[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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481: 2017/09/25(月)03:10 ID:W/45HUI1(1) AAS
>>473
無いときは処理しなきゃいいだけ
482
(2): 2017/09/25(月)12:11 ID:SOAdHHRs(1) AAS
canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか?
483: 2017/09/25(月)12:57 ID:odA9Kebd(1) AAS
>>482
アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ
484: 名無し@キムチ 2017/09/25(月)16:37 ID:pJLWZEZo(1) AAS
先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!!
尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、
それは兎に角ありがとうございました!!
おかげさまで、作りたかった動画ができました。
この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓

動画リンク[YouTube]
485: 2017/09/25(月)22:22 ID:KxpSQUic(1) AAS
>>473
二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている?
486: 2017/09/26(火)09:59 ID:ChAb0H9K(1/2) AAS
>>473
タグがないってことはタグ作ったつもりで作られてないんでしょ
Add Tag...からタグが追加されてるか確認してみろ
487
(1): 2017/09/26(火)11:01 ID:QvSoCbrO(1) AAS
メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか?
いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか?
488: 2017/09/26(火)11:42 ID:ChAb0H9K(2/2) AAS
>>482
普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの?
489: 2017/09/26(火)12:35 ID:Aw4ZLPIS(1) AAS
macOS High SierraでUnity使ってる人いますか?
この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・
490
(1): 2017/09/26(火)13:42 ID:8SK28Emp(1) AAS
>>487
今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ
せめてmodo位買え

モデラーとしちゃ最高の出来だからさ
491
(1): 2017/09/26(火)18:24 ID:sIa1d62I(1) AAS
Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、
AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、

Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、
AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、
角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい??
492: 2017/09/26(火)18:26 ID:9Qj6wVpN(1/4) AAS
>>490
modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ
493
(2): 2017/09/26(火)20:05 ID:rk+R56Gk(1/2) AAS
RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください
494: 2017/09/26(火)20:19 ID:9Qj6wVpN(2/4) AAS
まず予算を書いてください
495: 2017/09/26(火)21:08 ID:lYjBENwt(1) AAS
>>493
無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ
496: 2017/09/26(火)21:32 ID:q01d2H+F(1) AAS
聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ?
Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。
メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな?
497: 2017/09/26(火)21:34 ID:HH4oxGO2(1) AAS
宗教くさい名前だな
498: 2017/09/26(火)21:38 ID:9Qj6wVpN(3/4) AAS
modoは神です
blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです
みんなmodoを使いましょう
499: 2017/09/26(火)21:41 ID:ADBd5U9P(1) AAS
おいくら万円?
500: 2017/09/26(火)21:46 ID:9Qj6wVpN(4/4) AAS
Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです
みなさん早く導入してください
501: 2017/09/26(火)21:54 ID:RGwbAnHX(1) AAS
Houdiniを自在に操れたら神レベル
無理ならTouchDesignerもオヌヌメ
502: 2017/09/26(火)21:55 ID:5NDb/vL6(1) AAS
ARブーム来るなこれ
503
(1): 名無し@キムチ 2017/09/26(火)21:57 ID:F4+L39Aa(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。
そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか?
当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。
ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円
前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・
よろしくお願いします!
504: 2017/09/26(火)22:04 ID:mAafh+1R(1) AAS
何かまた番号飛んでるな
505
(1): 2017/09/26(火)22:46 ID:g0ZYkobz(1/2) AAS
>>491

AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ
506: 2017/09/26(火)22:50 ID:g0ZYkobz(2/2) AAS
>>503

@$65.000 円 でググると・・・

US$ 65.00000 =
7 288.62974 円

A$65,000 円 でググると・・・

US$ 65 000 =
728.862974 万円
省2
507: 2017/09/26(火)23:04 ID:rk+R56Gk(2/2) AAS
>>493
とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました
508: 2017/09/27(水)07:36 ID:z6CXoBDE(1) AAS
23万円じゃないですか…
509
(2): 2017/09/27(水)07:42 ID:K3DHoYiF(1) AAS
こっちじゃね?
外部リンク:store.steampowered.com
510
(2): 2017/09/27(水)08:06 ID:6fDhYd/k(1) AAS
$65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。

それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか?
やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか?
511: 2017/09/27(水)10:15 ID:b4PA++ZW(1) AAS
>>509
インディー版って3万しないのかよw
3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし
迷うなぁセール待つか
512: 2017/09/27(水)11:12 ID:z2iayFcH(1) AAS
>>509
外部リンク:isthereanydeal.com
Price History見ると去年のセールでは224ドル
これ最初は14ドルで売ってたっぽいな
Ver上がって今の価格か?
513: 2017/09/27(水)11:18 ID:t2lLvq/e(1/2) AAS
でもmodoインディは日本語ないんだろ。
514: 2017/09/27(水)11:22 ID:SGGOBkUR(1/2) AAS
blenderもunityも日本語でなんか使わないだろww
515: 2017/09/27(水)12:40 ID:Mv3/CKqb(1/3) AAS
>>510
サーバーと通信するならMySQL、ローカルに構築するのならSQLiteって感じだろうな
でもゲームの設定や調整を外部ファイルでやるならJSONで事足りるんじゃなかろうか
たぶんこういう場合その方が管理しやすくていいと思う
516: 2017/09/27(水)14:29 ID:4fFRloXc(1) AAS
tile map editorの3d番みたいなのあるですか?
517
(1): 2017/09/27(水)15:41 ID:Hl+eM8S1(1/2) AAS
modo、blenderより使いやすい?
どの辺がどうつかやすいのか教えてくり
518: 2017/09/27(水)15:44 ID:SGGOBkUR(2/2) AAS
>>517
modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ
519: 2017/09/27(水)16:45 ID:Hl+eM8S1(2/2) AAS
具体的に。無理ならいいです。
520: 2017/09/27(水)17:00 ID:t2lLvq/e(2/2) AAS
今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。
使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。
あとレンダリング早いし綺麗だわ。
買おうかな、高いけど。
セールってあるよね。
521
(1): 2017/09/27(水)17:34 ID:Mv3/CKqb(2/3) AAS
プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、
モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある
522
(1): 2017/09/27(水)18:45 ID:LQvpLosf(1) AAS
ユーザーが実際にシェアしたかどうかの判定ってできる?
SocialConnecterとか使えばシェアすること自体は簡単だけど。
523
(2): 名無し@キムチ 2017/09/27(水)19:10 ID:JtROzSlQ(1) AAS
>>510
$65.000は65ドルで間違いないですか?7280円なんですね?
ただ65の後に続く、000がとても怖いのですが・・・
もうひとつ踏み込んだ確証はないのですかねぇ?
524: 2017/09/27(水)19:11 ID:Z6/VGg4d(1) AAS
>>521
これ
525: 2017/09/27(水)19:21 ID:iJdxljnQ(1) AAS
>>523
そんなに信じられないならここで聞くなよ。もう電話して聞けよw
526: 2017/09/27(水)19:42 ID:Mv3/CKqb(3/3) AAS
>>522
uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね?
527
(1): 2017/09/27(水)21:42 ID:0H5SqdYA(1) AAS
Unityでトゥイッター作りたいんですけど
528
(1): 2017/09/27(水)21:59 ID:8LfRImvN(1) AAS
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
省12
529: 2017/09/27(水)22:50 ID:5PT4gYCf(1) AAS
>>527
アセットを買えばどうですか?
530: 2017/09/28(木)01:43 ID:EbBuhP27(1) AAS
>>528
そんな現実世界にもバグはあるんだよな
たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない
531: 2017/09/28(木)08:48 ID:+QWwyEcz(1) AAS
>>523
小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ
532: 2017/09/28(木)17:57 ID:WqKe3dao(1) AAS
modoのsteam版はsteamでの販売以外の商用利用禁止
スマホゲームには使えない

外部リンク:3dnchu.com
533: 名無し@キムチ 2017/09/28(木)18:08 ID:vsP7VJyq(1/3) AAS
$65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!!
ところで支払い方法はクレカしかないのですか?
当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね?
やはりJCBではダメなのでしょうか?
534: 2017/09/28(木)19:13 ID:lxphnPwh(1/2) AAS
$65.50なら、

$65¢50の意味

100セントで1ドルだから

\65.50なら、

65円50銭でしょう
省3
535
(1): 2017/09/28(木)19:18 ID:lxphnPwh(2/2) AAS
>505

AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)の角加速度bはrad単位だけど

angluarVelocity=cの角速度は度単位だから、要注意

angluarVelocity=angluarVelocity+bみたいにすると、
単位が合わなくておかしくなる

b*Mathf.Rad2Deg=b*Mathf.PI/180で、度単位に直す必要あり
省1
536
(1): 名無し@キムチ 2017/09/28(木)20:21 ID:vsP7VJyq(2/3) AAS
いまアセットをカートに入れてログインして必要情報を入力したのですが、それっきり何の反応もありません・・・
メールをチェックしてみましたが、メールも来ていないようです・・・
一体どうなっているのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします!!!
537
(1): 2017/09/28(木)20:47 ID:Og8WcFN8(1) AAS
>>536
Paypal使ってるの?
538: 名無し@キムチ 2017/09/28(木)21:27 ID:vsP7VJyq(3/3) AAS
>>537
いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。
良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。
購入は終わり無事ダウンロードできました。
まあ何とかありがとうございました!!
539: 2017/09/28(木)22:11 ID:BophFm70(1) AAS
>>535

どおりで合わないはずだ・・・
540: 2017/09/29(金)07:28 ID:fxdxPwWc(1/3) AAS
なんかさぁ、ことある度にオブジェクトにアタッチしたスクリプトが外れて付けなおそうとするとエラーでアタッチ出来なくて、新規にスクリプト作って古いやつからコピペしてアタッチし直しって事がよくあるんだけど何が悪いんだろう
541
(1): 2017/09/29(金)07:32 ID:QRm/Zbtp(1) AAS
頭じゃない?
542: 2017/09/29(金)08:25 ID:fxdxPwWc(2/3) AAS
>>541
頭悪そう
543
(1): 2017/09/29(金)08:37 ID:Mu3TduiV(1) AAS
アンチウイルスソフトに例えると
エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い

そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・
544
(1): 2017/09/29(金)08:55 ID:fxdxPwWc(3/3) AAS
>>543
コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、
プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です
545: 2017/09/29(金)09:15 ID:OsLeNScd(1) AAS
そういう経験はないからよく分からない
けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある

そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、
class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん
って理由で起きてる事はたまにある

気がするという程度なので参考程度に
546: 2017/09/29(金)12:42 ID:To9PJjwn(1) AAS
>>544
メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない?
547
(1): 名無し@キムチ 2017/09/29(金)17:40 ID:Fe3PaGNz(1) AAS
unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか?
メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか?
もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします!!
548: 2017/09/29(金)17:52 ID:p6xa9KNX(1) AAS
>>547
頭可笑しい
549
(1): 名無し@キムチ 2017/09/30(土)05:48 ID:y33BJ4F4(1/3) AAS
あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか?
ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
550
(1): 2017/09/30(土)07:01 ID:kc7CCS/R(1/2) AAS
>>549
フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。
551: 名無し@キムチ 2017/09/30(土)13:23 ID:y33BJ4F4(2/3) AAS
>>550
今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。
具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか?
552
(3): 2017/09/30(土)14:16 ID:8bwD4pe0(1) AAS
指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです
座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません
もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか?
553: 2017/09/30(土)16:13 ID:yp1thuTF(1/2) AAS
>>552
どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。
考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。
それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。
554: 2017/09/30(土)16:17 ID:yp1thuTF(2/2) AAS
例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。
データならその形の最大の大きさを決める。
計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。
555: 2017/09/30(土)16:54 ID:kc7CCS/R(2/2) AAS
>>552
その手のものはアセットを買うことで解決すると思います
556: 2017/09/30(土)18:26 ID:oQAf9R9z(1) AAS
陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは?
557: 名無し@キムチ 2017/09/30(土)19:37 ID:y33BJ4F4(3/3) AAS
public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか?
この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか?
558: 2017/09/30(土)20:11 ID:GLCnNjkL(1) AAS
>>552
四角とか円型だったら簡単だろうね
円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな
四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1]
三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで
559
(1): 2017/09/30(土)22:59 ID:dXJ0EjST(1) AAS
キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/01(日)00:30 ID:LjhisidP(1) AAS
僕はクレカ持ってない勃起おじさんでふ(^^
561
(2): 2017/10/01(日)00:31 ID:zZTDQSfv(1/4) AAS
CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか?
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