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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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426: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 15:35:13.79 ID:Ei0o9L2F >>425 if文使ったらなんでも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 16:50:48.56 ID:6io8/Hvm イノキみたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 17:13:10.27 ID:wxJXWbMz ブンキですかー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 17:24:20.32 ID:Ei0o9L2F >>428 好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 17:38:41.99 ID:9h29LJp4 >>421 >>424 ありがとうございます staticの仕様とc#の基礎をもう少し学んできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 19:36:32.38 ID:WBjfXanf >>416 勉強がてらに調べてみた 結構苦労した 基本的なパネルのイメージの変え方 using UnityEngine.UI; public GameObject panel;←インスペクタで指定 public Sprite sp; sp=Resources.Load<Sprite>("img");←Resourcesフォルダのimgという画像ファイル panel.GetComponent<Image>().sprite=sp; これでパネルの画像変更はできる あとは自分の使いたいように変形させてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/431
432: 名無し@キムチ [] 2017/09/21(木) 20:16:13.88 ID:PeDfCwWA >>431 UnityEngine.UIで使うテキストはダサい。 文字が小さい時にはいいが、大きくすると何となくはっきりしなくダサくなる。 動画の編集ソフトみたいにはっきりした鮮やかなテキストを入れる方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/432
433: 名無し@キムチ [] 2017/09/21(木) 20:17:54.64 ID:PeDfCwWA あと、UnityEngine.UIのテキストにフォントを追加する方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 20:52:05.32 ID:TN9tezrS >>432 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 20:52:24.32 ID:wxJXWbMz >>410です。 昨晩質問した件はResoucesフォルダを作ってそこから使うことで解決できました。 エスパーの皆さんありがとうございました。 >>431 とりあえずスクリプトをコピペしてみたらエラー出てダメでした。 public使う理由とかもよくわからんかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:05:11.89 ID:zjh1plRo >>435 プログラミングそのものを勉強した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:20:55.02 ID:qwf9eKHC >>428 笑っちまった悔しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:22:12.11 ID:WBjfXanf >>435 最後の2行はStart(){の中にいれないと動かないよ まだサンプルプログラムなぞるだけで精一杯な段階か もしかしてインスペクタで指定っていう意味わかってないのかな まぁ意味がわかるのはもうちょっと勉強してからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:34:33.54 ID:wxJXWbMz >>438 一応OnClickの中で試したんですけどダメでした。 その通りです。簡単なサンプルコード拾ってきて動くか試してなんで動いてるか見てって感じです。 インスペクタで指定 これを見た時「手動じゃんw」って思いましたし 多分意味わかってないす; Loadの後の<>もわからなかったですし、色々と知識不足ですみません。 せっかくレス頂いたので、ちゃんとメモテキストにまとめて残してはありますので 後々見直して参考にさせてもらうつもりでいます。mm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:37:17.18 ID:isiGpJBc >>431 panelをGameObject型で保持した意図は? GetComponentするのは無駄だし、panelにセットしたGameObjectがImageコンポーネントを持っていない場合実行時にエラーになるからメリットは少ないと思うんだが? 素直にImage型の変数にした方が負荷的にもヒューマンエラーによるトラブル回避の面でもいいと思うぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:03:53.92 ID:isiGpJBc フォントの扱いはなぁ、UnityEngineの中でもかなりダメな部類に入る弱点なんだよなぁ >>432 Unityのフォントは1度テクスチャに描画された後画面に出力される 拡大した時にボケるのは、テクスチャに小さなサイズで描画された文字画像を拡大するから、小さな画像を拡大した場合と同様にボケる Fontの読み込み設定のFontSizeを実際に使用する最大サイズ以上にするとある程度緩和できるはず >>433 フォントを同梱する場合はフォントファイルをプロジェクトにドロップしてそれをText.fontに指定する システムフォントを使う場合、空のフォントを作成、インポート設定で、CharacterをDynamic、Include Font Dataをfalseにして、Font Namesにフォント名をカンマ区切りで入れる。当然指定したフォントがないとうまく表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:08:23.96 ID:WBjfXanf >>439 わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ クリックしたら画像変えたいなら public Image panel; public Sprite sp; でインスペクタで指定して panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる スクリプトでやりたいならそれできてからじゃないかね >>440 元がGameObjectとGetComponemt使ってたからとりあえず合わせただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:10:01.06 ID:8xJ7yrnx UIの画像ってそれぞれ別ファイルにしてます?それともアトラス使ってまとめたりしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 08:00:59.70 ID:Qm6nSLaq 開発中は基本的に全部別ファイル UIってアトラス化の恩恵はあんまりない気がする 細かいパーツとか種類のある文字とかなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 08:49:02.66 ID:6ygUAybJ >>432 TextMesh Proを使いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 09:19:38.94 ID:mJyaYW0c 生成したsliderでHPバーを作ったんですがその色を変更するスクリプトが分かりません。 オブジェクトSliderの子要素FillAreaのさらに子要素のFillのカラーを変更すれば出来ると思うのですが、スクリプトから参照できません。 教えて偉い人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 11:38:17.53 ID:iY9Ym9Os >>446 そんなもんリファレンス読めば一発 調べ不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:18:15.01 ID:KO05vp6z >>446 とりあえずこれ https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/GameObject.GetComponentInChildren.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:21:43.80 ID:KO05vp6z >>448は嘘よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:25:43.52 ID:KO05vp6z とりあえずこれ https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform.Find.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 13:05:17.63 ID:cDMGvzk7 とりあえず アセット買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 14:50:03.13 ID:gCK0aXNa カスタムレンダーパイプラインをVRで使いたいんだけどどうやったら使えるの? フォーラムのやつとかどれも動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 16:21:09.55 ID:cDMGvzk7 >>452 VRはそれ専用のアセットを購入することで簡単に実装できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/453
454: 名無し@キムチ [] 2017/09/22(金) 18:29:10.72 ID:ERNguM30 >>441 あっ、UnityEngine.UIの文字がぼやけるのは、小さな画像を拡大したのと同じだからですね。 文字サイズを大きくすればおる程度緩和できるのですね。でも完全には緩和できないのですね。 大変ためになりました!!ありがとうございました!!! フォントの取り込みは難しそうですが、できるかどうかわかりませんが、頑張ってみます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 18:36:23.69 ID:BU9S5kUY レベルデザインで、素材を配置していくだけで、地図みたいな地形を作れるツールあるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 18:59:03.51 ID:cjKEsiDw Mayaというソフトを使えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 19:19:36.85 ID:sShgPLQL キャラクタのスプライト作成で素材の背景が黒とかの場合透明化する機能ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:17:15.01 ID:sr4sk/qz pngで透明データ入れとけば透ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:28:54.15 ID:loCxxOj0 なんかほんと質問のレベル下がってるよな そりゃアセットおじさんも湧くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:38:49.47 ID:sr4sk/qz >>459 ええやん。みんな最初はそうだろ? 君もわざわざ時間割いてここに来てるんだから、そんな事言わずに見守ってあげてーな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:41:23.01 ID:6ygUAybJ >>454 なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー 綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、 今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:21:55.94 ID:ftGsb/tU >>459 Unityスレなんだからレベルが低いのは当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:41:55.14 ID:kgZSrzF0 Unity2017対応版の猫本かったった 土日にしっかりやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:46:10.01 ID:zzLpkw6y >>453 LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 07:48:19.71 ID:z3PoPUId アセットガイジ対策でアセット透明NGしてるせいで見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 15:17:53.83 ID:chQ6tmPW アセットおじさんはちゃんとおすすめのアセットのURL貼っていこうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/466
467: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/23(土) 16:02:29.41 ID:zl2OPtdH 勃起おじさんは何を貼ればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:27:53.08 ID:mrW8RhI6 まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから 荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな 荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 16:32:41.23 ID:9Yyl82rT ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 500円ボードゲームのすすめ http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人! http://boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/ 2017年開催のボードゲームイベント一覧 http://nicobodo.com/archives/19131088.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:33:22.52 ID:qKY23s0v レス時間帯見れば判ると思うけど このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ 寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:38:50.41 ID:luayvOTE 固定の名前と演技で必死の別人アピールとか 荒らししかやってるのを見た事が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/471
472: 名無し@キムチ [] 2017/09/23(土) 20:29:37.10 ID:pFqe1fmC >>466 いや、アセットおじさんは具体的なアセットの内容知らないから、ただアセット買えとしか言えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 23:09:29.79 ID:geCbzLOx GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho"); この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。 このエラーを回避するにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/473
474: 名無し@キムチ [] 2017/09/24(日) 23:25:14.97 ID:TrZwQIm2 皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。 え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!! Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、 アニメーターのIKをいじる必要もなく、 単に足のボーンの子オブジェクトにするという、 実に単純明快な形で解決したわけです。 これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。 な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに・・・ それを試したのがこの ↓ 動画です。 https://youtu.be/uOT1SlFSVtI この度はいろいろとありがとうございました!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 23:25:18.71 ID:nZ9PELL6 >>473 そのエラーは、アセットを購入することで解決するかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 23:26:06.66 ID:qd5h5M6Z >>474 どうやって解決したんですか?教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/476
477: 名無し@キムチ [] 2017/09/24(日) 23:47:30.57 ID:TrZwQIm2 >>476 いや、だから足のボーンの子オブジェクトにしただけですよ。 詳しく言うとキャラをどこからインポートしたかによって多少違うかもしれませんが、 当方の場合はMakeHUmanでキャラをつくってFBXで保存したものをUnityに取り込んでいます。 するとヒエラルキーのキムヨナを展開するとGameEngineというノードがありますから、 それを展開していくとFootの先にBoulとか何とかいう名前のボーンが出てくるのですよ。 そのBuulというボーンの子オブジェクトに靴をしたのです!!! すると何と位置・角度ともに靴が足のさきっちょについて動いてくれたのですね!!! これはもう当方にとって感動的な大発見でありましたねぇーーーーっ!!!! こんな簡単な方法があるんなら、アニメーターIKやブレンダーのウエイトペインティングなんていらないと思いませんか? もしかしてこの大発見をしたのは、世界で当方が初めてかも・・・いや、そこまではないとしても、この大発見には自分で自分をほめてやりたいですね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 02:25:20.50 ID:+qUdByYf >>477 すごいですね! 目から鱗です、そんな方法があったとは どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/25(月) 02:31:18.54 ID:ZvBtdrOH フフフ・・・(^^ 実はこの流れ全部僕の自演なんでふ(^^ 賢明な諸君なら気づいてまひたよね?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 02:51:21.47 ID:2m5t4PrZ こんなキチガイばっかりだからUnityスレも過疎るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 03:10:06.11 ID:W/45HUI1 >>473 無いときは処理しなきゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 12:11:15.27 ID:SOAdHHRs canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 12:57:28.56 ID:odA9Kebd >>482 アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/483
484: 名無し@キムチ [] 2017/09/25(月) 16:37:52.38 ID:pJLWZEZo 先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!! 尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、 それは兎に角ありがとうございました!! おかげさまで、作りたかった動画ができました。 この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓ https://youtu.be/TAmFcBOcvCw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 22:22:50.91 ID:KxpSQUic >>473 二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 09:59:54.10 ID:ChAb0H9K >>473 タグがないってことはタグ作ったつもりで作られてないんでしょ Add Tag...からタグが追加されてるか確認してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 11:01:31.79 ID:QvSoCbrO メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか? いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 11:42:59.94 ID:ChAb0H9K >>482 普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 12:35:17.41 ID:Aw4ZLPIS macOS High SierraでUnity使ってる人いますか? この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 13:42:22.62 ID:8SK28Emp >>487 今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ せめてmodo位買え モデラーとしちゃ最高の出来だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:24:44.96 ID:sIa1d62I Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、 AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、 Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、 AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、 角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:26:41.42 ID:9Qj6wVpN >>490 modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 20:05:34.21 ID:rk+R56Gk RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 20:19:44.08 ID:9Qj6wVpN まず予算を書いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:08:52.68 ID:lYjBENwt >>493 無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:32:53.27 ID:q01d2H+F 聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ? Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。 メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:34:35.21 ID:HH4oxGO2 宗教くさい名前だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:38:26.25 ID:9Qj6wVpN modoは神です blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです みんなmodoを使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:41:29.10 ID:ADBd5U9P おいくら万円? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:46:29.85 ID:9Qj6wVpN Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです みなさん早く導入してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:54:51.92 ID:RGwbAnHX Houdiniを自在に操れたら神レベル 無理ならTouchDesignerもオヌヌメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:55:20.03 ID:5NDb/vL6 ARブーム来るなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/502
503: 名無し@キムチ [] 2017/09/26(火) 21:57:02.38 ID:F4+L39Aa 初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。 そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか? 当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。 ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円 前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・ よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:04:08.67 ID:mAafh+1R 何かまた番号飛んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:46:05.07 ID:g0ZYkobz >>491 AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:50:42.93 ID:g0ZYkobz >>503 ?$65.000 円 でググると・・・ US$ 65.00000 = 7 288.62974 円 ?$65,000 円 でググると・・・ US$ 65 000 = 728.862974 万円 「.」ピリオドなら前者 「,」カンマなら後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/506
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