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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:57:13.88 ID:Z6HUDHZY アフィカス市ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 23:37:10.11 ID:OogVTLLt >>410 言ってることは大体そう 多分image pathファイルをResourcesフォルダに入れていないか名前が間違ってるんじゃないの? Resources.Loadはファイルが見つからんときnullを返すからtextureが空っぽのまま下まで行って 3行目でtextureやその幅を引っ張り出すときにNullReferenceExceptionが出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 23:43:37.40 ID:IUSnNb2O >>410 さすがにちょっとC#の基礎を覚えた方がいいかもしれない…と前置きしといてざっくり解説 ?は色々間違ってる。ちょっと正しく書くと… 1. Texture2Dという型の変数textureを宣言し(左辺) 2. リソースフォルダ以下から指定したリソースをTexture2D型として読み込み(右辺) 3. 宣言した変数に入れる(代入演算子=) という事をしている この際注意しなければならないのは、Resources.Loadはプロジェクト内に作成したResourcesという名前のフォルダの中からしか読み込めず 引数に指定するのもResourcesフォルダからの相対パスとなるということと、拡張子はつけないことだ プロジェクト(正確にはプロジェクトディレクトリのAssetsフォルダ)から見て Resources/Hoge/Fuga.pngというパスのファイルがあった場合、 Resources.Load<Texture2D>("Hoge/Fuga");とすると読み込める 書き込みを見る限り、この辺理解せずにAssetsフォルダからの相対パスで指定してるとエスパーできる ?は?同様変数宣言の認識がやや怪しいが、概ね正しい。 ただしGameObject.Find()も、GetComponent<T>()も、探した結果見つからなかったらnullを返す事に注意しないと今回同様のエラーを頻発して苦労するだろう ?はかなり間違ってる 1. ?のimgに格納されてるコンポーネントのspriteに以下の処理を代入する(左辺+代入演算子) 2. ?のtextureに読み込んでるTexture2Dから、指定した矩形(Rect)の範囲を切り出し、回転軸を左下隅(Vector2.zero)に指定してSpriteを生成する って感じだ スプライトとテクスチャはどちらも画像を元にしたオブジェクトだが、用途が違うため違う型として扱われる Imageのsprite変数はSprite型として宣言されているためわざわざtextureからSprite型のオブジェクトを生成して代入しているという点に注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 00:05:29.47 ID:L7Ez3IFe >>410 クラスや型、と、インスタンスや変数名の識別がまず出来てない コピペだけで動かそうとせずにちゃんとプログラミング言語の概念を最低限学ばないと C#は良い言語だから腰を据えて入門書を読むなりしたほうがいいですわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 01:04:04.59 ID:wxJXWbMz >>413 いきなり確信っぽいこと言われて驚きました 確かにResoucesフォルダには入れてなくて、 2Dシューティングチュートリアルの真似まま、Materialフォルダを作ってそこにBackgroundフォルダを作り、そこに画像を入れてました まだ確認してませんが、もしかするとそれかもしれません Resources.Loadはプロジェクトタブ?にあるファイル全体に検索をかけるものだと思ってました。 >>414 その通りです。知識まったくなく、これから入れていこうという段階です。 Texture2Dという型があるのですね…。変数の型というのはintやstringとかのイメージで、Texture2Dというような型があるとは想像もできなくてこれが変数であるという確信が持てませんでした。 Resource.Loadに関しては>>413さんにも指摘していただいて、それも今知りました。ありがとうございます エスパーその通りです。 ?難しいですね。なんというか直感的にわからないです 単語の意味を覚えないとダメですね。 ちょっとレスを何回か読んでちゃんと理解して頭に入れます 今何も言えないです。すみません理解が遅くてちゃんとレスできなくて。 >>415 そうですね。これから徐々にそういった知識を入れていこうと思っています。 レス遅くなって申し訳ないです。 皆様ありがとうございました。とりあえず今日は寝て、また明日レス見ながら色々試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 06:22:18.10 ID:s8GogDjV コーディング無しでブループリント使えるUE4行ったほうが幸せになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 07:29:14.69 ID:OhQghky2 AとBという全く同じオブジェクトを生成してプレイヤーと敵としてどちらもHP10、当たり判定で「接触したらHPを-1」という最低限の処理をしてみたんだけど、 Aはプレイヤーとして操作して動かし敵Bは動かないことくらいしか違いないはずなのに、操作して単純に接触するということを何度やっても毎回プレイヤーが圧勝してしまうのはなんでなんだぜ? 処理される順序の違いとか同時だと何かが処理できなかったりとかしますか? 武器で殴るとか弾を当てるとかいう一方的な当たり判定ではなく、双方に対して公平に処理する場合は普通はどんな感じでやるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 07:59:45.42 ID:Ei0o9L2F ログ出してみたら解決すんじゃない? debag.log(ゲームオブジェの名前+"にダメージ") みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 10:16:04.64 ID:BkQgrtlh 初歩中の初歩だとは思うんですが 調べるとstaticで宣言すればシーン跨いでも変数が保持されると出てくるんですが スクリプトがオブジェクトに紐づいてるので保持されてもアクセスできないように思えます 別のシーンでも適当なオブジェクトに紐づけたら良いんでしょうか? それはそれで変数が別物扱いされそうですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 11:27:07.80 ID:vct7J7zt >>420 基本的に(型名).(変数名) staticのリファレンス確認しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 11:29:27.77 ID:w2odxgQJ ちょっとUnity触わんの早いんじゃね C#一通り覚えてからやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 13:37:29.51 ID:TN9tezrS >>420 アセットを購入すれば簡単にできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 14:02:59.56 ID:isiGpJBc >>420 static変数はオブジェクトではなく型ひ紐付くため入れた値自体はシーンが変わっても保持される ただし、static変数に入れたものがシーン内に配置されたGameObjectのインスタンスや、それにアタッチされたコンポーネントであった場合この限りではない これは、シーンが破棄される際に当該オブジェクトのdestroy処理が走り、destroyされたGameObjectやコンポーネントはnullと比較された際にnullであるかの様に振る舞うという仕様のため シーンを跨いでGameObjectやコンポーネントを生存させたい場合は、UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoadを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 14:59:15.28 ID:FeXNVo5K 2画面使う対戦型のゲームを作ってるのですが ボタン2つを同時にselect状態にとか出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 15:35:13.79 ID:Ei0o9L2F >>425 if文使ったらなんでも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 16:50:48.56 ID:6io8/Hvm イノキみたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 17:13:10.27 ID:wxJXWbMz ブンキですかー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 17:24:20.32 ID:Ei0o9L2F >>428 好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 17:38:41.99 ID:9h29LJp4 >>421 >>424 ありがとうございます staticの仕様とc#の基礎をもう少し学んできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 19:36:32.38 ID:WBjfXanf >>416 勉強がてらに調べてみた 結構苦労した 基本的なパネルのイメージの変え方 using UnityEngine.UI; public GameObject panel;←インスペクタで指定 public Sprite sp; sp=Resources.Load<Sprite>("img");←Resourcesフォルダのimgという画像ファイル panel.GetComponent<Image>().sprite=sp; これでパネルの画像変更はできる あとは自分の使いたいように変形させてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/431
432: 名無し@キムチ [] 2017/09/21(木) 20:16:13.88 ID:PeDfCwWA >>431 UnityEngine.UIで使うテキストはダサい。 文字が小さい時にはいいが、大きくすると何となくはっきりしなくダサくなる。 動画の編集ソフトみたいにはっきりした鮮やかなテキストを入れる方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/432
433: 名無し@キムチ [] 2017/09/21(木) 20:17:54.64 ID:PeDfCwWA あと、UnityEngine.UIのテキストにフォントを追加する方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 20:52:05.32 ID:TN9tezrS >>432 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 20:52:24.32 ID:wxJXWbMz >>410です。 昨晩質問した件はResoucesフォルダを作ってそこから使うことで解決できました。 エスパーの皆さんありがとうございました。 >>431 とりあえずスクリプトをコピペしてみたらエラー出てダメでした。 public使う理由とかもよくわからんかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:05:11.89 ID:zjh1plRo >>435 プログラミングそのものを勉強した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:20:55.02 ID:qwf9eKHC >>428 笑っちまった悔しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:22:12.11 ID:WBjfXanf >>435 最後の2行はStart(){の中にいれないと動かないよ まだサンプルプログラムなぞるだけで精一杯な段階か もしかしてインスペクタで指定っていう意味わかってないのかな まぁ意味がわかるのはもうちょっと勉強してからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:34:33.54 ID:wxJXWbMz >>438 一応OnClickの中で試したんですけどダメでした。 その通りです。簡単なサンプルコード拾ってきて動くか試してなんで動いてるか見てって感じです。 インスペクタで指定 これを見た時「手動じゃんw」って思いましたし 多分意味わかってないす; Loadの後の<>もわからなかったですし、色々と知識不足ですみません。 せっかくレス頂いたので、ちゃんとメモテキストにまとめて残してはありますので 後々見直して参考にさせてもらうつもりでいます。mm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:37:17.18 ID:isiGpJBc >>431 panelをGameObject型で保持した意図は? GetComponentするのは無駄だし、panelにセットしたGameObjectがImageコンポーネントを持っていない場合実行時にエラーになるからメリットは少ないと思うんだが? 素直にImage型の変数にした方が負荷的にもヒューマンエラーによるトラブル回避の面でもいいと思うぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:03:53.92 ID:isiGpJBc フォントの扱いはなぁ、UnityEngineの中でもかなりダメな部類に入る弱点なんだよなぁ >>432 Unityのフォントは1度テクスチャに描画された後画面に出力される 拡大した時にボケるのは、テクスチャに小さなサイズで描画された文字画像を拡大するから、小さな画像を拡大した場合と同様にボケる Fontの読み込み設定のFontSizeを実際に使用する最大サイズ以上にするとある程度緩和できるはず >>433 フォントを同梱する場合はフォントファイルをプロジェクトにドロップしてそれをText.fontに指定する システムフォントを使う場合、空のフォントを作成、インポート設定で、CharacterをDynamic、Include Font Dataをfalseにして、Font Namesにフォント名をカンマ区切りで入れる。当然指定したフォントがないとうまく表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:08:23.96 ID:WBjfXanf >>439 わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ クリックしたら画像変えたいなら public Image panel; public Sprite sp; でインスペクタで指定して panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる スクリプトでやりたいならそれできてからじゃないかね >>440 元がGameObjectとGetComponemt使ってたからとりあえず合わせただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:10:01.06 ID:8xJ7yrnx UIの画像ってそれぞれ別ファイルにしてます?それともアトラス使ってまとめたりしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 08:00:59.70 ID:Qm6nSLaq 開発中は基本的に全部別ファイル UIってアトラス化の恩恵はあんまりない気がする 細かいパーツとか種類のある文字とかなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 08:49:02.66 ID:6ygUAybJ >>432 TextMesh Proを使いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 09:19:38.94 ID:mJyaYW0c 生成したsliderでHPバーを作ったんですがその色を変更するスクリプトが分かりません。 オブジェクトSliderの子要素FillAreaのさらに子要素のFillのカラーを変更すれば出来ると思うのですが、スクリプトから参照できません。 教えて偉い人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 11:38:17.53 ID:iY9Ym9Os >>446 そんなもんリファレンス読めば一発 調べ不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:18:15.01 ID:KO05vp6z >>446 とりあえずこれ https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/GameObject.GetComponentInChildren.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:21:43.80 ID:KO05vp6z >>448は嘘よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:25:43.52 ID:KO05vp6z とりあえずこれ https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform.Find.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 13:05:17.63 ID:cDMGvzk7 とりあえず アセット買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 14:50:03.13 ID:gCK0aXNa カスタムレンダーパイプラインをVRで使いたいんだけどどうやったら使えるの? フォーラムのやつとかどれも動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 16:21:09.55 ID:cDMGvzk7 >>452 VRはそれ専用のアセットを購入することで簡単に実装できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/453
454: 名無し@キムチ [] 2017/09/22(金) 18:29:10.72 ID:ERNguM30 >>441 あっ、UnityEngine.UIの文字がぼやけるのは、小さな画像を拡大したのと同じだからですね。 文字サイズを大きくすればおる程度緩和できるのですね。でも完全には緩和できないのですね。 大変ためになりました!!ありがとうございました!!! フォントの取り込みは難しそうですが、できるかどうかわかりませんが、頑張ってみます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 18:36:23.69 ID:BU9S5kUY レベルデザインで、素材を配置していくだけで、地図みたいな地形を作れるツールあるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 18:59:03.51 ID:cjKEsiDw Mayaというソフトを使えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 19:19:36.85 ID:sShgPLQL キャラクタのスプライト作成で素材の背景が黒とかの場合透明化する機能ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:17:15.01 ID:sr4sk/qz pngで透明データ入れとけば透ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:28:54.15 ID:loCxxOj0 なんかほんと質問のレベル下がってるよな そりゃアセットおじさんも湧くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:38:49.47 ID:sr4sk/qz >>459 ええやん。みんな最初はそうだろ? 君もわざわざ時間割いてここに来てるんだから、そんな事言わずに見守ってあげてーな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:41:23.01 ID:6ygUAybJ >>454 なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー 綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、 今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:21:55.94 ID:ftGsb/tU >>459 Unityスレなんだからレベルが低いのは当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:41:55.14 ID:kgZSrzF0 Unity2017対応版の猫本かったった 土日にしっかりやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:46:10.01 ID:zzLpkw6y >>453 LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 07:48:19.71 ID:z3PoPUId アセットガイジ対策でアセット透明NGしてるせいで見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 15:17:53.83 ID:chQ6tmPW アセットおじさんはちゃんとおすすめのアセットのURL貼っていこうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/466
467: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/23(土) 16:02:29.41 ID:zl2OPtdH 勃起おじさんは何を貼ればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:27:53.08 ID:mrW8RhI6 まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから 荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな 荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 16:32:41.23 ID:9Yyl82rT ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 500円ボードゲームのすすめ http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人! http://boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/ 2017年開催のボードゲームイベント一覧 http://nicobodo.com/archives/19131088.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:33:22.52 ID:qKY23s0v レス時間帯見れば判ると思うけど このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ 寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:38:50.41 ID:luayvOTE 固定の名前と演技で必死の別人アピールとか 荒らししかやってるのを見た事が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/471
472: 名無し@キムチ [] 2017/09/23(土) 20:29:37.10 ID:pFqe1fmC >>466 いや、アセットおじさんは具体的なアセットの内容知らないから、ただアセット買えとしか言えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 23:09:29.79 ID:geCbzLOx GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho"); この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。 このエラーを回避するにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/473
474: 名無し@キムチ [] 2017/09/24(日) 23:25:14.97 ID:TrZwQIm2 皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。 え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!! Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、 アニメーターのIKをいじる必要もなく、 単に足のボーンの子オブジェクトにするという、 実に単純明快な形で解決したわけです。 これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。 な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに・・・ それを試したのがこの ↓ 動画です。 https://youtu.be/uOT1SlFSVtI この度はいろいろとありがとうございました!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 23:25:18.71 ID:nZ9PELL6 >>473 そのエラーは、アセットを購入することで解決するかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 23:26:06.66 ID:qd5h5M6Z >>474 どうやって解決したんですか?教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/476
477: 名無し@キムチ [] 2017/09/24(日) 23:47:30.57 ID:TrZwQIm2 >>476 いや、だから足のボーンの子オブジェクトにしただけですよ。 詳しく言うとキャラをどこからインポートしたかによって多少違うかもしれませんが、 当方の場合はMakeHUmanでキャラをつくってFBXで保存したものをUnityに取り込んでいます。 するとヒエラルキーのキムヨナを展開するとGameEngineというノードがありますから、 それを展開していくとFootの先にBoulとか何とかいう名前のボーンが出てくるのですよ。 そのBuulというボーンの子オブジェクトに靴をしたのです!!! すると何と位置・角度ともに靴が足のさきっちょについて動いてくれたのですね!!! これはもう当方にとって感動的な大発見でありましたねぇーーーーっ!!!! こんな簡単な方法があるんなら、アニメーターIKやブレンダーのウエイトペインティングなんていらないと思いませんか? もしかしてこの大発見をしたのは、世界で当方が初めてかも・・・いや、そこまではないとしても、この大発見には自分で自分をほめてやりたいですね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 02:25:20.50 ID:+qUdByYf >>477 すごいですね! 目から鱗です、そんな方法があったとは どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/25(月) 02:31:18.54 ID:ZvBtdrOH フフフ・・・(^^ 実はこの流れ全部僕の自演なんでふ(^^ 賢明な諸君なら気づいてまひたよね?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 02:51:21.47 ID:2m5t4PrZ こんなキチガイばっかりだからUnityスレも過疎るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 03:10:06.11 ID:W/45HUI1 >>473 無いときは処理しなきゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 12:11:15.27 ID:SOAdHHRs canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 12:57:28.56 ID:odA9Kebd >>482 アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/483
484: 名無し@キムチ [] 2017/09/25(月) 16:37:52.38 ID:pJLWZEZo 先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!! 尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、 それは兎に角ありがとうございました!! おかげさまで、作りたかった動画ができました。 この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓ https://youtu.be/TAmFcBOcvCw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 22:22:50.91 ID:KxpSQUic >>473 二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 09:59:54.10 ID:ChAb0H9K >>473 タグがないってことはタグ作ったつもりで作られてないんでしょ Add Tag...からタグが追加されてるか確認してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 11:01:31.79 ID:QvSoCbrO メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか? いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 11:42:59.94 ID:ChAb0H9K >>482 普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 12:35:17.41 ID:Aw4ZLPIS macOS High SierraでUnity使ってる人いますか? この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 13:42:22.62 ID:8SK28Emp >>487 今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ せめてmodo位買え モデラーとしちゃ最高の出来だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:24:44.96 ID:sIa1d62I Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、 AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、 Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、 AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、 角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:26:41.42 ID:9Qj6wVpN >>490 modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/492
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