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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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251: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 19:52:05.60 ID:6rauQqsf >>248 将来的にandoroidアプリを開発しようと思っているので JAVAのほうがいいかと思ってJAVAを勉強しようと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:58:45.35 ID:sGg+IWIJ もしかしてjavaとjavascript勘違いしてないか? 別もんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:12:56.46 ID:LZ6G/3Rr >>242 シェーダー自作すればいいんじゃない shader forgeつかってもいい。セール中だし ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:15:02.15 ID:eCm8MZQA >>251 JavaとJavascriptはハムとハムスターぐらい違うってばっちゃが言ってた つまり似て非なるもの(本当にまるっきり別物なので注意) 今だとUnityはC#が基本(Javascriptでも書けるけど、Unity独自の書き方になってる所が多くて全体的に微妙) androidアプリの開発を視野に入れてるなら、平行してJava勉強するか それこそC#を覚えて、xamarinでandroidアプリを開発するっていう選択肢もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:36:47.26 ID:ZNgNbFVQ もうC#以外サポートしてないぞ たまには公式見に行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 01:20:16.56 ID:gJgWfBBj つかjs終了なんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 03:08:49.80 ID:lXtnkQRv https://blogs.unity3d.com/jp/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ あんま使ってないから廃止するってさ ・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始 ・2017.2 betaで新規作成不能 ・US→C#変換ツールの提供開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 03:38:42.81 ID:UHSBhRu+ Awake()内で生成したオブジェクトのstart()内で生成元のオブジェクトをFindで参照しようとするとエラーが出てしまう FindWithTagだと問題なく参照できるんだけど、どんな違いがあるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 04:38:04.59 ID:nSaatuIV Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん コピー元の名前(Clone)になってないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 04:40:07.02 ID:SbMft1zc 双方向の依存は出来たら避けようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 05:11:01.85 ID:nSaatuIV おっとそういうことね >>259は見なかったことにして! 日本語って難しいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 05:33:59.50 ID:SbMft1zc まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども 親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 06:12:39.21 ID:C26q+BLT icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 06:15:30.74 ID:iOHegvL1 ICOをカジュアルゲームって言っちゃうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 06:26:27.34 ID:nSaatuIV Findは手軽だけど重い処理だし、 なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから できるだけ使いたくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 06:54:15.60 ID:A1FS0ZQf .NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる 文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:33:51.47 ID:ljSh3Meh findみたいに便利だけど使わない方がいい奴教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:42:29.59 ID:QIHrIV1t >>267 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 07:44:07.45 ID:gJgWfBBj >>267 C# http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 08:02:41.82 ID:C26q+BLT tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか? 地図作ったり、構想寝るのに使えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:50:20.19 ID:EGt+u9XK >>267 PhysX Coroutine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 09:12:16.70 ID:Aq4FB1MU >>270 レベルエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:32:34.19 ID:noNxX/lU >>272 ググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:33:19.48 ID:noNxX/lU 安価ミス>>270 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:39:21.54 ID:rBbGvDYl コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:49:12.41 ID:H8Tlm6Ge 祈れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 11:09:43.18 ID:Z4+dfFzN >>252 >>254 Unity入門本を二つ買ったのですが どれもJavaScriptを使って解説をしていたので jsが主流だと思っていました とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:30:50.32 ID:Z4Wm6IRO >>277 UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で 最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:40:29.99 ID:qpbJCWM1 >>277 それは不運だったね C#一本に絞った方がいいよ 俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので 最初UnityもJavascriptでやってた だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた 資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。 結局、ネット上にあるC#のサンプルコードを自前でJavascriptに書き直す事が増えていき そうなると当然C#の文法とかもある程度解読できないとダメなので(通訳みたいな感じに) C#の知識増えていくw そしてC#だけでコードかけるようになった C#もJavascriptも両方経験した俺から言えるのは C#の方がかなり楽だよ Javascriptで10行必要だったものが1行で済んだりする そしてC#だとUnityの機能を100%使えるがJavascriptだと使えない機能がいくつかあって Unityの70%くらいしか使えないという差もある ちょいうろ覚えだが 構造体やクラスがJavascriptだと元々無いので他の機能を使って無理矢理それっぽくする必要があった気がする Unityでコードを書く時は標準でMonoDevになってるが、C#だとこれをMicrosoftVisualStudioに変更できるのも大きい むちゃくちゃ便利でコード書きやすくなるよ 直前に修正した位置を色分けで表示されてたり スクロールバーの所みるだけでどの行にエラーがあるかもわかるし 打ち込んでる最中にリアルタイムにエラー検出してくれるしで、C#ならではの効率の良さに感じたよ あと、今後はUnity公式がJavascriptでの開発を廃止にするので 新機能の公式リファレンス(説明書)が一切作られないから UnityでJavascriptを使い続けるのはデメリットしかないよ わざわざエキスパートモードに挑むようなものさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:42:48.20 ID:qpbJCWM1 >>278 おー、完全に動かなくなるのか それはもう使い続ける意味はないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:50:44.16 ID:tetkTc3Q C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:56:40.30 ID:qpbJCWM1 Javascriptが使い物にならないのはUnityやゲーム作りに関してはだけどね HTML5やWeb上ではJavascript(JQuery含む)はもう不動の地位で消える事はないよ Node.js(Javascript製のWebサーバー)まで登場しサーバーサイドでもCとJava類の方が消えつつある 先は読めないがもしPHPがNode.jsに駆逐されたら(まずありえないとおもうが…) Web技術はJavascript一択になる日もありえるわけだからね そうなったらそうなったで言語統一されて便利っちゃー便利 というスレチなお話しでしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 12:08:03.63 ID:A1FS0ZQf Unity ScriptをJavascriptって呼ぶのに違和感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:36:25.80 ID:ljSh3Meh >>268 >>269 ワロタ。息ぴったりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:36:35.01 ID:Z4Wm6IRO UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り 廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい 今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい .NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 16:14:45.21 ID:A1FS0ZQf >>267 マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 17:00:59.33 ID:rBbGvDYl コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/287
288: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/15(金) 17:39:45.72 ID:rXRQ3Q8A Time.deltaTime;を使うチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 17:58:23.36 ID:rBbGvDYl 下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 18:24:17.22 ID:ljSh3Meh >>286 ありがとうございます。参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 18:34:52.80 ID:ljSh3Meh ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 19:14:17.54 ID:De0ciDZn >>291 流石にそういうのは聞いたことないけど パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/MobileOptimizationPracticalScriptingOptimizations.html あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 19:27:40.79 ID:QldMjzQw >>292 あなたが神か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:09:28.76 ID:tx8BdG0F >>267 Transformにアクセスは遅いから気をつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:14:33.94 ID:SbMft1zc のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:22:00.43 ID:QldMjzQw >>295 気を付けます( ̄∇ ̄*)ゞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:24:58.91 ID:d8EgtC2H >>291 持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:27:50.31 ID:u+I+25kT >>291 そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 22:50:54.56 ID:qpbJCWM1 理論上重くはならいない だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:24:13.90 ID:QIHrIV1t パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:41:26.06 ID:QldMjzQw >>300 unityって返信好きやったのにアセットおじさんだったとは…残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:47:54.89 ID:QIg5/SFr このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな 全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね 自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:51:31.22 ID:ur8q49Ve まぁ今更だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:54:43.68 ID:oE1j8NEt Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな 出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:04:59.17 ID:aOoreRBX 実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い 真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 00:18:37.80 ID:IPdOKTte Unityと本ってとことん相性悪いな 本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:18:42.41 ID:qpAebaTQ じゃあ住人数の調査でもしましょうかね 結果はまた明日〜 https://i.imgur.com/N4z7UPs.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:26:07.33 ID:qpAebaTQ 前スレのこの画像は今までで89人が見てる https://i.imgur.com/JW1tO2G.jpg デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな 933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY 画像を貼り間違えたので修正します https://i.imgur.com/YJtIB5b.jpg 赤い矢印のように移動させたいということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:49:51.03 ID:w9Ci7wvR 画像はブラクラなので見ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:09:20.27 ID:yUQqvWRL 1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ ゲ製の外の板だと20〜40くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:09:56.94 ID:yUQqvWRL 板× スレ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 01:55:08.90 ID:IPdOKTte その89人のうち全員が人間とは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:56:05.19 ID:zs8KNl1l 最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。 RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか? たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合 scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、 それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。 また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと 敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも scritableobjectを使って実装することになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:00:48.50 ID:w9Ci7wvR 初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:06:21.07 ID:xjx1BwRX なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!? 是非やってみたい!作ってくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:14:36.13 ID:W8jyPVnq >>313 ここで聞けばいい http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/ 巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/316
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/16(土) 02:45:14.40 ID:DAuZrUsc まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:53:21.02 ID:tQk3moFh 同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 04:06:40.74 ID:rW/5esPP ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな? でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 06:53:43.25 ID:g68g8TJp >>305 facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:00:00.46 ID:g68g8TJp >>320 友達何人以上って制限もあったはずだ。 あれ…ここにいる人ってもしかして…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:24:54.21 ID:1NLFo/IM 質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 08:55:56.89 ID:uaXOqLdM >>313 マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ 例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して ある程度調整してからUnityのデータにする感じ Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 09:42:42.15 ID:chhHptvk というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 09:54:17.99 ID:w9Ci7wvR ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:15:39.09 ID:WGmeRCqA >>319 プレイしてみればわかるよ 俺はプレイしていたので分かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:28:35.48 ID:WGmeRCqA ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。 配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。 RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:52:58.83 ID:xjx1BwRX >>319 中くらいなのをちょっと敷き詰めてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:54:25.83 ID:xjx1BwRX スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:07:14.58 ID:WGmeRCqA 作り慣れてればね プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:15:55.63 ID:WGmeRCqA スロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様 ・乱数の使い方 ・配列の管理(場合によっては多次元配列も) ・画像と配列の連動のやり方 ・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね) ・IFおよびSwicthなど条件分岐制御 ・ForおよびWhileなどのループ制御 ・配列を使った当たり判定 これらは全てがRPGに必要になる技術(2DRPGの場合) ちなみにオセロの技術はRPGの次の部分に活用できるよ ・フィールドや町などマップとキャラとのあたり判定 ・敵や町の人などコンピューターが自動的に動かす物体の作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/331
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