[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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240: 2017/09/14(木)06:25 ID:ytGho4E1(1/2) AAS
>>239
NavMeshAgentを使いましょう
241: 2017/09/14(木)10:14 ID:a5RNmFMw(1/2) AAS
>>239
アセットをかえば簡単ですよ
242(3): 2017/09/14(木)10:52 ID:r1TIL/iR(1) AAS
ライトで空間を光らせたいんですが、方法があれば教えてほしいです。
真っ暗なところでろうそくに火をつけたらその火の周囲が全部淡く照らされる、みたいなものが理想です。
pointlightとかだと触れたcubeの部分のみ照らされるので、ちょっと考えとあってないなと思ったので
243: 2017/09/14(木)11:09 ID:ytGho4E1(2/2) AAS
>>242
こんなのはdo?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
244: 2017/09/14(木)15:05 ID:a5RNmFMw(2/2) AAS
>>242
アセット買えばいいんじゃね?
245: 2017/09/14(木)17:41 ID:6rauQqsf(1/3) AAS
外部リンク[html]:www.shuwasystem.co.jp
この本みたいなUnityとJAVAの使い方の入門本って他に無いですか?
amazonにも中古本しかなくて・・・。
246: 名無し@キムチ 2017/09/14(木)18:06 ID:blsimDWV(1/2) AAS
>.245
当方もUnityの本をいくつか買いましたが、何の得るところもありませんでした。
わからないところはwebで検索したり、このスレで質問したりしたほうが、間違いなくためになりますw
247(1): 2017/09/14(木)18:37 ID:6rauQqsf(2/3) AAS
Unityの入門本なら幾つか買いましたが
載ってる情報はUnityの基本的な使い方と簡単なゲームの作成のみで
JAVAスクリプトの詳細の文法や説明などは無かったので
ウェブで探してみたのですがUnityでのJAVAスクリプトの使い方
を解説した本が無かったのでこのスレで質問しました
248(1): 名無し@キムチ 2017/09/14(木)19:16 ID:blsimDWV(2/2) AAS
>>247
JAVAスクリプトでなければダメなのですか?
C#でやったほうがWebにもたくさん解説がありますし、便利だと思うのですが・・・
249: 2017/09/14(木)19:32 ID:cDZlH42B(1) AAS
スクリプトの変数日本語でかいたら問題おこる?
250: 2017/09/14(木)19:33 ID:u/+31ZRw(1) AAS
VS2015以降はUnityはC#で描くのがデフォ
251(1): 2017/09/14(木)19:52 ID:6rauQqsf(3/3) AAS
>>248
将来的にandoroidアプリを開発しようと思っているので
JAVAのほうがいいかと思ってJAVAを勉強しようと思ってます
252(1): 2017/09/14(木)19:58 ID:sGg+IWIJ(1) AAS
もしかしてjavaとjavascript勘違いしてないか?
別もんだぞ
253: 2017/09/14(木)20:12 ID:LZ6G/3Rr(1) AAS
>>242
シェーダー自作すればいいんじゃない
shader forgeつかってもいい。セール中だし
ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい
254(1): 2017/09/14(木)20:15 ID:eCm8MZQA(1) AAS
>>251
JavaとJavascriptはハムとハムスターぐらい違うってばっちゃが言ってた
つまり似て非なるもの(本当にまるっきり別物なので注意)
今だとUnityはC#が基本(Javascriptでも書けるけど、Unity独自の書き方になってる所が多くて全体的に微妙)
androidアプリの開発を視野に入れてるなら、平行してJava勉強するか
それこそC#を覚えて、xamarinでandroidアプリを開発するっていう選択肢もある
255: 2017/09/14(木)20:36 ID:ZNgNbFVQ(1) AAS
もうC#以外サポートしてないぞ
たまには公式見に行けよ
256: 2017/09/15(金)01:20 ID:gJgWfBBj(1/2) AAS
つかjs終了なんじゃなかったっけ?
257(1): 2017/09/15(金)03:08 ID:lXtnkQRv(1) AAS
外部リンク:blogs.unity3d.com
あんま使ってないから廃止するってさ
・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始
・2017.2 betaで新規作成不能
・US→C#変換ツールの提供開始
258: 2017/09/15(金)03:38 ID:UHSBhRu+(1) AAS
Awake()内で生成したオブジェクトのstart()内で生成元のオブジェクトをFindで参照しようとするとエラーが出てしまう
FindWithTagだと問題なく参照できるんだけど、どんな違いがあるのですか?
259(1): 2017/09/15(金)04:38 ID:nSaatuIV(1/3) AAS
Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん
コピー元の名前(Clone)になってないかい?
260: 2017/09/15(金)04:40 ID:SbMft1zc(1/3) AAS
双方向の依存は出来たら避けようね
261: 2017/09/15(金)05:11 ID:nSaatuIV(2/3) AAS
おっとそういうことね
>>259は見なかったことにして!
日本語って難しいのね
262: 2017/09/15(金)05:33 ID:SbMft1zc(2/3) AAS
まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども
親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的
263: 2017/09/15(金)06:12 ID:C26q+BLT(1/2) AAS
icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの
264: 2017/09/15(金)06:15 ID:iOHegvL1(1) AAS
ICOをカジュアルゲームって言っちゃうのか
265: 2017/09/15(金)06:26 ID:nSaatuIV(3/3) AAS
Findは手軽だけど重い処理だし、
なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから
できるだけ使いたくないね
266: 2017/09/15(金)06:54 ID:A1FS0ZQf(1/3) AAS
.NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる
文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー
267(5): 2017/09/15(金)07:33 ID:ljSh3Meh(1/4) AAS
findみたいに便利だけど使わない方がいい奴教えてください
268(1): 2017/09/15(金)07:42 ID:QIHrIV1t(1/2) AAS
>>267
Unity
269(1): 2017/09/15(金)07:44 ID:gJgWfBBj(2/2) AAS
>>267
C#
270(2): 2017/09/15(金)08:02 ID:C26q+BLT(2/2) AAS
tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか?
地図作ったり、構想寝るのに使えます
271: 2017/09/15(金)08:50 ID:EGt+u9XK(1) AAS
>>267
PhysX
Coroutine
272(1): 2017/09/15(金)09:12 ID:Aq4FB1MU(1) AAS
>>270
レベルエディタ
273: 2017/09/15(金)09:32 ID:noNxX/lU(1/2) AAS
>>272
ググレカス
274: 2017/09/15(金)09:33 ID:noNxX/lU(2/2) AAS
安価ミス>>270
275: 2017/09/15(金)09:39 ID:rBbGvDYl(1/3) AAS
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
276: 2017/09/15(金)09:49 ID:H8Tlm6Ge(1) AAS
祈れ
277(2): 2017/09/15(金)11:09 ID:Z4+dfFzN(1) AAS
>>252
>>254
Unity入門本を二つ買ったのですが
どれもJavaScriptを使って解説をしていたので
jsが主流だと思っていました
とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います
278(1): 2017/09/15(金)11:30 ID:Z4Wm6IRO(1/2) AAS
>>277
UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で
最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる
279: 2017/09/15(金)11:40 ID:qpbJCWM1(1/4) AAS
>>277
それは不運だったね
C#一本に絞った方がいいよ
俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので
最初UnityもJavascriptでやってた
だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた
資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。
省20
280: 2017/09/15(金)11:42 ID:qpbJCWM1(2/4) AAS
>>278
おー、完全に動かなくなるのか
それはもう使い続ける意味はないね
281: 2017/09/15(金)11:50 ID:tetkTc3Q(1) AAS
C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然
282: 2017/09/15(金)11:56 ID:qpbJCWM1(3/4) AAS
Javascriptが使い物にならないのはUnityやゲーム作りに関してはだけどね
HTML5やWeb上ではJavascript(JQuery含む)はもう不動の地位で消える事はないよ
Node.js(Javascript製のWebサーバー)まで登場しサーバーサイドでもCとJava類の方が消えつつある
先は読めないがもしPHPがNode.jsに駆逐されたら(まずありえないとおもうが…)
Web技術はJavascript一択になる日もありえるわけだからね
そうなったらそうなったで言語統一されて便利っちゃー便利
というスレチなお話しでしたw
283: 2017/09/15(金)12:08 ID:A1FS0ZQf(2/3) AAS
Unity ScriptをJavascriptって呼ぶのに違和感ある
284: 2017/09/15(金)12:36 ID:ljSh3Meh(2/4) AAS
>>268 >>269
ワロタ。息ぴったりやん
285: 2017/09/15(金)12:36 ID:Z4Wm6IRO(2/2) AAS
UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り
廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい
API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい
今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい
.NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈
286(1): 2017/09/15(金)16:14 ID:A1FS0ZQf(3/3) AAS
>>267
マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと
287: 2017/09/15(金)17:00 ID:rBbGvDYl(2/3) AAS
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
288: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/15(金)17:39 ID:rXRQ3Q8A(1) AAS
Time.deltaTime;を使うチンコ(^^
289: 2017/09/15(金)17:58 ID:rBbGvDYl(3/3) AAS
下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます
外部リンク[html]:gamesonytablet.blogspot.jp
290: 2017/09/15(金)18:24 ID:ljSh3Meh(3/4) AAS
>>286
ありがとうございます。参考にさせていただきます
291(3): 2017/09/15(金)18:34 ID:ljSh3Meh(4/4) AAS
ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか?
292(1): 2017/09/15(金)19:14 ID:De0ciDZn(1) AAS
>>291
流石にそういうのは聞いたことないけど
パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか
293: 2017/09/15(金)19:27 ID:QldMjzQw(1/3) AAS
>>292
あなたが神か
294: 2017/09/15(金)20:09 ID:tx8BdG0F(1) AAS
>>267
Transformにアクセスは遅いから気をつけろ
295(1): 2017/09/15(金)20:14 ID:SbMft1zc(3/3) AAS
のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね
296: 2017/09/15(金)20:22 ID:QldMjzQw(2/3) AAS
>>295
気を付けます( ̄∇ ̄*)ゞ
297: 2017/09/15(金)20:24 ID:d8EgtC2H(1) AAS
>>291
持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ?
298: 2017/09/15(金)20:27 ID:u+I+25kT(1) AAS
>>291
そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ
そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない
299: 2017/09/15(金)22:50 ID:qpbJCWM1(4/4) AAS
理論上重くはならいない
だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな
300(1): 2017/09/15(金)23:24 ID:QIHrIV1t(2/2) AAS
パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ
301: 2017/09/15(金)23:41 ID:QldMjzQw(3/3) AAS
>>300
unityって返信好きやったのにアセットおじさんだったとは…残念
302: 2017/09/15(金)23:47 ID:QIg5/SFr(1) AAS
このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな
全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね
自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ
303: 2017/09/15(金)23:51 ID:ur8q49Ve(1) AAS
まぁ今更だね
304: 2017/09/15(金)23:54 ID:oE1j8NEt(1) AAS
Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな
出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ
305(1): 2017/09/16(土)00:04 ID:aOoreRBX(1) AAS
実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い
真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい
306: 2017/09/16(土)00:18 ID:IPdOKTte(1/2) AAS
Unityと本ってとことん相性悪いな
本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり
Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる
307: 2017/09/16(土)00:18 ID:qpAebaTQ(1/2) AAS
じゃあ住人数の調査でもしましょうかね
結果はまた明日〜
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
308: 2017/09/16(土)00:26 ID:qpAebaTQ(2/2) AAS
前スレのこの画像は今までで89人が見てる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな
933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY
画像を貼り間違えたので修正します
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
赤い矢印のように移動させたいということです
309(2): 2017/09/16(土)00:49 ID:w9Ci7wvR(1/4) AAS
画像はブラクラなので見ない
310: 2017/09/16(土)01:09 ID:yUQqvWRL(1/2) AAS
1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ
ゲ製の外の板だと20〜40くらい
311: 2017/09/16(土)01:09 ID:yUQqvWRL(2/2) AAS
板×
スレ○
312: 2017/09/16(土)01:55 ID:IPdOKTte(2/2) AAS
その89人のうち全員が人間とは限らない
313(2): 2017/09/16(土)01:56 ID:zs8KNl1l(1/2) AAS
最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。
RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか?
たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合
scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、
それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。
また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと
敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも
省1
314: 2017/09/16(土)02:00 ID:w9Ci7wvR(2/4) AAS
初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい
315: 2017/09/16(土)02:06 ID:xjx1BwRX(1/4) AAS
なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!?
是非やってみたい!作ってくれ!
316: 2017/09/16(土)02:14 ID:W8jyPVnq(1) AAS
>>313
ここで聞けばいい
2chスレ:gamedev
巣に帰れよ
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/16(土)02:45 ID:DAuZrUsc(1) AAS
まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^
318: 2017/09/16(土)02:53 ID:tQk3moFh(1) AAS
同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ
319(2): 2017/09/16(土)04:06 ID:rW/5esPP(1/2) AAS
ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな?
でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな?
320(1): 2017/09/16(土)06:53 ID:g68g8TJp(1/2) AAS
>>305
facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで
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