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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:18:34.83 ID:KYkMRorB もしかして、Parent1は動的に生成されているのかい? Instanciateなんかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:21:50.56 ID:FE+WM+ya あー、実行順でないタイミングでFindしてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:28:05.57 ID:KYkMRorB わざわざParent+数字で指定してるからきっとそうなんだろう もしくはParent1の名前だけ動的に変えているとか もしそうならParent1をStart()で生成してるはずだからAwake()に変えてごらんなさい 違ったら知らん!寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 06:59:47.89 ID:iMsS6lRE >>204 ?のとこ、Prent1Scriptとはなんじゃ? ってunityちゃんが言っているんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 17:27:19.62 ID:pREf0Fi6 ヒエラルキーウィンドウをよーみたら Parent1(Clone)になってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 17:32:42.27 ID:pREf0Fi6 動的にインスタンス化した場合は名前変更のタイミングが怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/215
216: 名無し@キムチ [] 2017/09/11(月) 19:28:49.83 ID:6EQpgH7L ビルドしたらUnityEngine.UI.dllが2つインポートされているのでひとつを取り除くようにというエラーが出たのですが、いったんUnityを閉じて開き直したら、エラーは出ませんでした。 あれは何だったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:15:11.96 ID:m3KrXTAp >>216 IKKO「まぼろし〜っ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:01:13.40 ID:LxIBfgSg サッカーゲームを製作中ですが ボールがサイドラインに出でたら 相手のスローインにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:34:59.21 ID:O3zjOfzw 自分に出来ないことはやらない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:48:28.04 ID:vh9TxSHF ずっと俺のターンにすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:53:03.67 ID:EIxU3hB8 謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 01:23:58.55 ID:f2LZA667 出たらスローインすればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 01:37:40.59 ID:5vj3UT5R >>218 サイドラインからボール1個分の所にトリガーに設定したボックスコライダーを置いてOnTriggerEnterで拾えばいい どちらのボールになるかの判定用に最後にボールに触れた奴を保持しておくとか スローイン時にインプレーになる前にトリガーが反応しても無視するとか まあ色々考える事はあるが、特に難しい事もないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 05:41:58.06 ID:LxIBfgSg >>223 onstartlocalplayerで簡単にできそうです ありがとうございました >>220 💩 >>221 💩 >>222 💩 >>219 destroy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 17:17:17.24 ID:VbauEpLA 初心者死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 19:12:16.17 ID:WMFDAPp/ 初心者は別にいいけど、基礎の基礎とか、ググれば一発の事を調べもせずに聞くやつ嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/226
227: 名無し@キムチ [] 2017/09/12(火) 19:25:56.22 ID:11+5l+5w >>225 あなたは中級者ですか? 普通の人は中級者の域に達することはまず不可能ですよね? あなたはその厳しい「壁」を突破したひとにぎりのエリートですね!!!! それは全世界に雄叫びを上げていいほどの栄光ですよね!!!!! もう尊敬できます!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 19:59:04.54 ID:VbauEpLA ガイジにゲームが作れると思うなよ雑魚ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 20:16:45.91 ID:GqIgYJQE オー!ワタシニ ツクレナイト イウノデスカ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 20:48:50.39 ID:g56vR3cG OnStartLocalPlayer関係ないだろ ローカルかどうか調べてどうすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 20:56:40.38 ID:+Ig/WnX3 ガイジの作った動画やゲームってドン引きされて終わりじゃん 頭の可笑しな奴が作った世界に共感しろとか無理ゲー過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 23:22:55.63 ID:0hueOJua おにぎりおいしいんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 23:32:40.20 ID:lYehTibJ 人間になりたーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 12:32:58.23 ID:tkNIa6bw >>231 キムチ君の創作物は確かに独特すぎるな だが彼が小学生ならまだ色々見込みはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 15:22:08.30 ID:aX4p3TH8 小学生がTubeでネトウヨみたいな啓蒙活動するかね? 知能が低いのはリアル知恵遅れだからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 21:49:31.30 ID:eXuymwCk 何歳でもコイツ普通の人間じゃないって異物感が消えないなら一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 21:58:54.37 ID:QZBgsOgL ゲーム作ろうなんて人間が普通の人間な訳ないじゃない バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 22:09:24.06 ID:d81Fz30u ガイジや知恵遅れの類はちょっと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 05:17:30.26 ID:cRZ6tep3 動き回るプレイヤーに向かって近づいてくる敵キャラが川に落ちないようにするにはどうすればいいですか? フレーム毎に指定した座標に向かって動きつつ特定の場所は避けるように動かしたいです その場所に壁を作ったりして進入不可にはしたくないので川や落ちてしまう崖などを回避するような感じが望ましいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 06:25:04.85 ID:ytGho4E1 >>239 NavMeshAgentを使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 10:14:16.08 ID:a5RNmFMw >>239 アセットをかえば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 10:52:52.86 ID:r1TIL/iR ライトで空間を光らせたいんですが、方法があれば教えてほしいです。 真っ暗なところでろうそくに火をつけたらその火の周囲が全部淡く照らされる、みたいなものが理想です。 pointlightとかだと触れたcubeの部分のみ照らされるので、ちょっと考えとあってないなと思ったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 11:09:43.89 ID:ytGho4E1 >>242 こんなのはdo? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/04/012544 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 15:05:20.30 ID:a5RNmFMw >>242 アセット買えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 17:41:52.54 ID:6rauQqsf http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4212.html この本みたいなUnityとJAVAの使い方の入門本って他に無いですか? amazonにも中古本しかなくて・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/245
246: 名無し@キムチ [] 2017/09/14(木) 18:06:31.91 ID:blsimDWV >.245 当方もUnityの本をいくつか買いましたが、何の得るところもありませんでした。 わからないところはwebで検索したり、このスレで質問したりしたほうが、間違いなくためになりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 18:37:36.18 ID:6rauQqsf Unityの入門本なら幾つか買いましたが 載ってる情報はUnityの基本的な使い方と簡単なゲームの作成のみで JAVAスクリプトの詳細の文法や説明などは無かったので ウェブで探してみたのですがUnityでのJAVAスクリプトの使い方 を解説した本が無かったのでこのスレで質問しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/247
248: 名無し@キムチ [] 2017/09/14(木) 19:16:02.94 ID:blsimDWV >>247 JAVAスクリプトでなければダメなのですか? C#でやったほうがWebにもたくさん解説がありますし、便利だと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:32:19.47 ID:cDZlH42B スクリプトの変数日本語でかいたら問題おこる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:33:36.25 ID:u/+31ZRw VS2015以降はUnityはC#で描くのがデフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 19:52:05.60 ID:6rauQqsf >>248 将来的にandoroidアプリを開発しようと思っているので JAVAのほうがいいかと思ってJAVAを勉強しようと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:58:45.35 ID:sGg+IWIJ もしかしてjavaとjavascript勘違いしてないか? 別もんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:12:56.46 ID:LZ6G/3Rr >>242 シェーダー自作すればいいんじゃない shader forgeつかってもいい。セール中だし ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:15:02.15 ID:eCm8MZQA >>251 JavaとJavascriptはハムとハムスターぐらい違うってばっちゃが言ってた つまり似て非なるもの(本当にまるっきり別物なので注意) 今だとUnityはC#が基本(Javascriptでも書けるけど、Unity独自の書き方になってる所が多くて全体的に微妙) androidアプリの開発を視野に入れてるなら、平行してJava勉強するか それこそC#を覚えて、xamarinでandroidアプリを開発するっていう選択肢もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:36:47.26 ID:ZNgNbFVQ もうC#以外サポートしてないぞ たまには公式見に行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 01:20:16.56 ID:gJgWfBBj つかjs終了なんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 03:08:49.80 ID:lXtnkQRv https://blogs.unity3d.com/jp/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ あんま使ってないから廃止するってさ ・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始 ・2017.2 betaで新規作成不能 ・US→C#変換ツールの提供開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 03:38:42.81 ID:UHSBhRu+ Awake()内で生成したオブジェクトのstart()内で生成元のオブジェクトをFindで参照しようとするとエラーが出てしまう FindWithTagだと問題なく参照できるんだけど、どんな違いがあるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 04:38:04.59 ID:nSaatuIV Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん コピー元の名前(Clone)になってないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 04:40:07.02 ID:SbMft1zc 双方向の依存は出来たら避けようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 05:11:01.85 ID:nSaatuIV おっとそういうことね >>259は見なかったことにして! 日本語って難しいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 05:33:59.50 ID:SbMft1zc まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども 親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 06:12:39.21 ID:C26q+BLT icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 06:15:30.74 ID:iOHegvL1 ICOをカジュアルゲームって言っちゃうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 06:26:27.34 ID:nSaatuIV Findは手軽だけど重い処理だし、 なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから できるだけ使いたくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 06:54:15.60 ID:A1FS0ZQf .NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる 文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:33:51.47 ID:ljSh3Meh findみたいに便利だけど使わない方がいい奴教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:42:29.59 ID:QIHrIV1t >>267 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 07:44:07.45 ID:gJgWfBBj >>267 C# http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 08:02:41.82 ID:C26q+BLT tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか? 地図作ったり、構想寝るのに使えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:50:20.19 ID:EGt+u9XK >>267 PhysX Coroutine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 09:12:16.70 ID:Aq4FB1MU >>270 レベルエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:32:34.19 ID:noNxX/lU >>272 ググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:33:19.48 ID:noNxX/lU 安価ミス>>270 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:39:21.54 ID:rBbGvDYl コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:49:12.41 ID:H8Tlm6Ge 祈れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 11:09:43.18 ID:Z4+dfFzN >>252 >>254 Unity入門本を二つ買ったのですが どれもJavaScriptを使って解説をしていたので jsが主流だと思っていました とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:30:50.32 ID:Z4Wm6IRO >>277 UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で 最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:40:29.99 ID:qpbJCWM1 >>277 それは不運だったね C#一本に絞った方がいいよ 俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので 最初UnityもJavascriptでやってた だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた 資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。 結局、ネット上にあるC#のサンプルコードを自前でJavascriptに書き直す事が増えていき そうなると当然C#の文法とかもある程度解読できないとダメなので(通
訳みたいな感じに) C#の知識増えていくw そしてC#だけでコードかけるようになった C#もJavascriptも両方経験した俺から言えるのは C#の方がかなり楽だよ Javascriptで10行必要だったものが1行で済んだりする そしてC#だとUnityの機能を100%使えるがJavascriptだと使えない機能がいくつかあって Unityの70%くらいしか使えないという差もある ちょいうろ覚えだが 構造体やクラスがJavascriptだと元々無いので他の機能を使って無理矢理それっぽくする必要があった気がする Unityでコードを書く時は標準でMonoDevになってるが、C#だとこれをMicrosof
tVisualStudioに変更できるのも大きい むちゃくちゃ便利でコード書きやすくなるよ 直前に修正した位置を色分けで表示されてたり スクロールバーの所みるだけでどの行にエラーがあるかもわかるし 打ち込んでる最中にリアルタイムにエラー検出してくれるしで、C#ならではの効率の良さに感じたよ あと、今後はUnity公式がJavascriptでの開発を廃止にするので 新機能の公式リファレンス(説明書)が一切作られないから UnityでJavascriptを使い続けるのはデメリットしかないよ わざわざエキスパートモードに挑むようなものさw http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1504366121/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:42:48.20 ID:qpbJCWM1 >>278 おー、完全に動かなくなるのか それはもう使い続ける意味はないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:50:44.16 ID:tetkTc3Q C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:56:40.30 ID:qpbJCWM1 Javascriptが使い物にならないのはUnityやゲーム作りに関してはだけどね HTML5やWeb上ではJavascript(JQuery含む)はもう不動の地位で消える事はないよ Node.js(Javascript製のWebサーバー)まで登場しサーバーサイドでもCとJava類の方が消えつつある 先は読めないがもしPHPがNode.jsに駆逐されたら(まずありえないとおもうが…) Web技術はJavascript一択になる日もありえるわけだからね そうなったらそうなったで言語統一されて便利っちゃー便利 というスレチな
お話しでしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 12:08:03.63 ID:A1FS0ZQf Unity ScriptをJavascriptって呼ぶのに違和感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:36:25.80 ID:ljSh3Meh >>268 >>269 ワロタ。息ぴったりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:36:35.01 ID:Z4Wm6IRO UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り 廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい 今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい .NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 16:14:45.21 ID:A1FS0ZQf >>267 マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 17:00:59.33 ID:rBbGvDYl コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/287
288: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/15(金) 17:39:45.72 ID:rXRQ3Q8A Time.deltaTime;を使うチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 17:58:23.36 ID:rBbGvDYl 下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 18:24:17.22 ID:ljSh3Meh >>286 ありがとうございます。参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/290
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