[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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210: 2017/09/11(月)02:18 ID:KYkMRorB(3/4) AAS
もしかして、Parent1は動的に生成されているのかい?
Instanciateなんかで
211: 2017/09/11(月)02:21 ID:FE+WM+ya(3/3) AAS
あー、実行順でないタイミングでFindしてるとか?
212: 2017/09/11(月)02:28 ID:KYkMRorB(4/4) AAS
わざわざParent+数字で指定してるからきっとそうなんだろう

もしくはParent1の名前だけ動的に変えているとか

もしそうならParent1をStart()で生成してるはずだからAwake()に変えてごらんなさい

違ったら知らん!寝る!
213: 2017/09/11(月)06:59 ID:iMsS6lRE(1) AAS
>>204
Bのとこ、Prent1Scriptとはなんじゃ? ってunityちゃんが言っているんじゃ
214: 2017/09/11(月)17:27 ID:pREf0Fi6(1/2) AAS
ヒエラルキーウィンドウをよーみたら
Parent1(Clone)になってないか?
215: 2017/09/11(月)17:32 ID:pREf0Fi6(2/2) AAS
動的にインスタンス化した場合は名前変更のタイミングが怪しい
216
(1): 名無し@キムチ 2017/09/11(月)19:28 ID:6EQpgH7L(1) AAS
ビルドしたらUnityEngine.UI.dllが2つインポートされているのでひとつを取り除くようにというエラーが出たのですが、いったんUnityを閉じて開き直したら、エラーは出ませんでした。
あれは何だったのですか?
217: 2017/09/11(月)20:15 ID:m3KrXTAp(1) AAS
>>216
IKKO「まぼろし〜っ」
218
(1): 2017/09/12(火)00:01 ID:LxIBfgSg(1/2) AAS
サッカーゲームを製作中ですが
ボールがサイドラインに出でたら
相手のスローインにするにはどうすればいいですか?
219
(1): 2017/09/12(火)00:34 ID:O3zjOfzw(1) AAS
自分に出来ないことはやらない方が良い
220
(1): 2017/09/12(火)00:48 ID:vh9TxSHF(1) AAS
ずっと俺のターンにすればよくね?
221
(1): 2017/09/12(火)00:53 ID:EIxU3hB8(1) AAS
謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい
222
(1): 2017/09/12(火)01:23 ID:f2LZA667(1) AAS
出たらスローインすればいんじゃね?
223
(1): 2017/09/12(火)01:37 ID:5vj3UT5R(1) AAS
>>218
サイドラインからボール1個分の所にトリガーに設定したボックスコライダーを置いてOnTriggerEnterで拾えばいい
どちらのボールになるかの判定用に最後にボールに触れた奴を保持しておくとか
スローイン時にインプレーになる前にトリガーが反応しても無視するとか
まあ色々考える事はあるが、特に難しい事もないだろ
224: 2017/09/12(火)05:41 ID:LxIBfgSg(2/2) AAS
>>223
onstartlocalplayerで簡単にできそうです
ありがとうございました

>>220 💩
>>221 💩
>>222 💩
>>219 destroy
225
(1): 2017/09/12(火)17:17 ID:VbauEpLA(1/2) AAS
初心者死ね
226: 2017/09/12(火)19:12 ID:WMFDAPp/(1) AAS
初心者は別にいいけど、基礎の基礎とか、ググれば一発の事を調べもせずに聞くやつ嫌い
227: 名無し@キムチ 2017/09/12(火)19:25 ID:11+5l+5w(1) AAS
>>225
あなたは中級者ですか?
普通の人は中級者の域に達することはまず不可能ですよね?
あなたはその厳しい「壁」を突破したひとにぎりのエリートですね!!!!
それは全世界に雄叫びを上げていいほどの栄光ですよね!!!!!
もう尊敬できます!!!!
228: 2017/09/12(火)19:59 ID:VbauEpLA(2/2) AAS
ガイジにゲームが作れると思うなよ雑魚ども
229: 2017/09/12(火)20:16 ID:GqIgYJQE(1) AAS
オー!ワタシニ ツクレナイト イウノデスカ!?
230: 2017/09/12(火)20:48 ID:g56vR3cG(1) AAS
OnStartLocalPlayer関係ないだろ
ローカルかどうか調べてどうすんだよ
231
(1): 2017/09/12(火)20:56 ID:+Ig/WnX3(1) AAS
ガイジの作った動画やゲームってドン引きされて終わりじゃん
頭の可笑しな奴が作った世界に共感しろとか無理ゲー過ぎる
232: 2017/09/12(火)23:22 ID:0hueOJua(1) AAS
おにぎりおいしいんだな
233: 2017/09/12(火)23:32 ID:lYehTibJ(1) AAS
人間になりたーい
234: 2017/09/13(水)12:32 ID:tkNIa6bw(1) AAS
>>231
キムチ君の創作物は確かに独特すぎるな

だが彼が小学生ならまだ色々見込みはある
235: 2017/09/13(水)15:22 ID:aX4p3TH8(1) AAS
小学生がTubeでネトウヨみたいな啓蒙活動するかね?
知能が低いのはリアル知恵遅れだからでしょ
236: 2017/09/13(水)21:49 ID:eXuymwCk(1) AAS
何歳でもコイツ普通の人間じゃないって異物感が消えないなら一緒
237: 2017/09/13(水)21:58 ID:QZBgsOgL(1) AAS
ゲーム作ろうなんて人間が普通の人間な訳ないじゃない
バカなの?
238: 2017/09/13(水)22:09 ID:d81Fz30u(1) AAS
ガイジや知恵遅れの類はちょっと・・・
239
(2): 2017/09/14(木)05:17 ID:cRZ6tep3(1) AAS
動き回るプレイヤーに向かって近づいてくる敵キャラが川に落ちないようにするにはどうすればいいですか?
フレーム毎に指定した座標に向かって動きつつ特定の場所は避けるように動かしたいです
その場所に壁を作ったりして進入不可にはしたくないので川や落ちてしまう崖などを回避するような感じが望ましいです
240: 2017/09/14(木)06:25 ID:ytGho4E1(1/2) AAS
>>239
NavMeshAgentを使いましょう
241: 2017/09/14(木)10:14 ID:a5RNmFMw(1/2) AAS
>>239
アセットをかえば簡単ですよ
242
(3): 2017/09/14(木)10:52 ID:r1TIL/iR(1) AAS
ライトで空間を光らせたいんですが、方法があれば教えてほしいです。
真っ暗なところでろうそくに火をつけたらその火の周囲が全部淡く照らされる、みたいなものが理想です。

pointlightとかだと触れたcubeの部分のみ照らされるので、ちょっと考えとあってないなと思ったので
243: 2017/09/14(木)11:09 ID:ytGho4E1(2/2) AAS
>>242
こんなのはdo?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
244: 2017/09/14(木)15:05 ID:a5RNmFMw(2/2) AAS
>>242
アセット買えばいいんじゃね?
245: 2017/09/14(木)17:41 ID:6rauQqsf(1/3) AAS
外部リンク[html]:www.shuwasystem.co.jp

この本みたいなUnityとJAVAの使い方の入門本って他に無いですか?
amazonにも中古本しかなくて・・・。
246: 名無し@キムチ 2017/09/14(木)18:06 ID:blsimDWV(1/2) AAS
>.245
当方もUnityの本をいくつか買いましたが、何の得るところもありませんでした。
わからないところはwebで検索したり、このスレで質問したりしたほうが、間違いなくためになりますw
247
(1): 2017/09/14(木)18:37 ID:6rauQqsf(2/3) AAS
Unityの入門本なら幾つか買いましたが
載ってる情報はUnityの基本的な使い方と簡単なゲームの作成のみで
JAVAスクリプトの詳細の文法や説明などは無かったので
ウェブで探してみたのですがUnityでのJAVAスクリプトの使い方
を解説した本が無かったのでこのスレで質問しました
248
(1): 名無し@キムチ 2017/09/14(木)19:16 ID:blsimDWV(2/2) AAS
>>247
JAVAスクリプトでなければダメなのですか?
C#でやったほうがWebにもたくさん解説がありますし、便利だと思うのですが・・・
249: 2017/09/14(木)19:32 ID:cDZlH42B(1) AAS
スクリプトの変数日本語でかいたら問題おこる?
250: 2017/09/14(木)19:33 ID:u/+31ZRw(1) AAS
VS2015以降はUnityはC#で描くのがデフォ
251
(1): 2017/09/14(木)19:52 ID:6rauQqsf(3/3) AAS
>>248
将来的にandoroidアプリを開発しようと思っているので
JAVAのほうがいいかと思ってJAVAを勉強しようと思ってます
252
(1): 2017/09/14(木)19:58 ID:sGg+IWIJ(1) AAS
もしかしてjavaとjavascript勘違いしてないか?
別もんだぞ
253: 2017/09/14(木)20:12 ID:LZ6G/3Rr(1) AAS
>>242
シェーダー自作すればいいんじゃない
shader forgeつかってもいい。セール中だし
ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい
254
(1): 2017/09/14(木)20:15 ID:eCm8MZQA(1) AAS
>>251
JavaとJavascriptはハムとハムスターぐらい違うってばっちゃが言ってた
つまり似て非なるもの(本当にまるっきり別物なので注意)

今だとUnityはC#が基本(Javascriptでも書けるけど、Unity独自の書き方になってる所が多くて全体的に微妙)
androidアプリの開発を視野に入れてるなら、平行してJava勉強するか
それこそC#を覚えて、xamarinでandroidアプリを開発するっていう選択肢もある
255: 2017/09/14(木)20:36 ID:ZNgNbFVQ(1) AAS
もうC#以外サポートしてないぞ
たまには公式見に行けよ
256: 2017/09/15(金)01:20 ID:gJgWfBBj(1/2) AAS
つかjs終了なんじゃなかったっけ?
257
(1): 2017/09/15(金)03:08 ID:lXtnkQRv(1) AAS
外部リンク:blogs.unity3d.com
あんま使ってないから廃止するってさ

・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始
・2017.2 betaで新規作成不能
・US→C#変換ツールの提供開始
258: 2017/09/15(金)03:38 ID:UHSBhRu+(1) AAS
Awake()内で生成したオブジェクトのstart()内で生成元のオブジェクトをFindで参照しようとするとエラーが出てしまう
FindWithTagだと問題なく参照できるんだけど、どんな違いがあるのですか?
259
(1): 2017/09/15(金)04:38 ID:nSaatuIV(1/3) AAS
Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん

コピー元の名前(Clone)になってないかい?
260: 2017/09/15(金)04:40 ID:SbMft1zc(1/3) AAS
双方向の依存は出来たら避けようね
261: 2017/09/15(金)05:11 ID:nSaatuIV(2/3) AAS
おっとそういうことね
>>259は見なかったことにして!
日本語って難しいのね
262: 2017/09/15(金)05:33 ID:SbMft1zc(2/3) AAS
まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども
親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的
263: 2017/09/15(金)06:12 ID:C26q+BLT(1/2) AAS
icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの
264: 2017/09/15(金)06:15 ID:iOHegvL1(1) AAS
ICOをカジュアルゲームって言っちゃうのか
265: 2017/09/15(金)06:26 ID:nSaatuIV(3/3) AAS
Findは手軽だけど重い処理だし、
なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから
できるだけ使いたくないね
266: 2017/09/15(金)06:54 ID:A1FS0ZQf(1/3) AAS
.NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる
文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー
267
(5): 2017/09/15(金)07:33 ID:ljSh3Meh(1/4) AAS
findみたいに便利だけど使わない方がいい奴教えてください
268
(1): 2017/09/15(金)07:42 ID:QIHrIV1t(1/2) AAS
>>267
Unity
269
(1): 2017/09/15(金)07:44 ID:gJgWfBBj(2/2) AAS
>>267
C#
270
(2): 2017/09/15(金)08:02 ID:C26q+BLT(2/2) AAS
tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか?
地図作ったり、構想寝るのに使えます
271: 2017/09/15(金)08:50 ID:EGt+u9XK(1) AAS
>>267
PhysX
Coroutine
272
(1): 2017/09/15(金)09:12 ID:Aq4FB1MU(1) AAS
>>270
レベルエディタ
273: 2017/09/15(金)09:32 ID:noNxX/lU(1/2) AAS
>>272
ググレカス
274: 2017/09/15(金)09:33 ID:noNxX/lU(2/2) AAS
安価ミス>>270
275: 2017/09/15(金)09:39 ID:rBbGvDYl(1/3) AAS
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
276: 2017/09/15(金)09:49 ID:H8Tlm6Ge(1) AAS
祈れ
277
(2): 2017/09/15(金)11:09 ID:Z4+dfFzN(1) AAS
>>252
>>254
Unity入門本を二つ買ったのですが
どれもJavaScriptを使って解説をしていたので
jsが主流だと思っていました
とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います
278
(1): 2017/09/15(金)11:30 ID:Z4Wm6IRO(1/2) AAS
>>277
UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で
最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる
279: 2017/09/15(金)11:40 ID:qpbJCWM1(1/4) AAS
>>277
それは不運だったね
C#一本に絞った方がいいよ

俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので
最初UnityもJavascriptでやってた
だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた
資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。
省20
280: 2017/09/15(金)11:42 ID:qpbJCWM1(2/4) AAS
>>278
おー、完全に動かなくなるのか
それはもう使い続ける意味はないね
281: 2017/09/15(金)11:50 ID:tetkTc3Q(1) AAS
C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然
282: 2017/09/15(金)11:56 ID:qpbJCWM1(3/4) AAS
Javascriptが使い物にならないのはUnityやゲーム作りに関してはだけどね

HTML5やWeb上ではJavascript(JQuery含む)はもう不動の地位で消える事はないよ
Node.js(Javascript製のWebサーバー)まで登場しサーバーサイドでもCとJava類の方が消えつつある
先は読めないがもしPHPがNode.jsに駆逐されたら(まずありえないとおもうが…)
Web技術はJavascript一択になる日もありえるわけだからね
そうなったらそうなったで言語統一されて便利っちゃー便利

というスレチなお話しでしたw
283: 2017/09/15(金)12:08 ID:A1FS0ZQf(2/3) AAS
Unity ScriptをJavascriptって呼ぶのに違和感ある
284: 2017/09/15(金)12:36 ID:ljSh3Meh(2/4) AAS
>>268 >>269
ワロタ。息ぴったりやん
285: 2017/09/15(金)12:36 ID:Z4Wm6IRO(2/2) AAS
UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り
廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい
API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい

今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい
.NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈
286
(1): 2017/09/15(金)16:14 ID:A1FS0ZQf(3/3) AAS
>>267
マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと
287: 2017/09/15(金)17:00 ID:rBbGvDYl(2/3) AAS
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
288: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/15(金)17:39 ID:rXRQ3Q8A(1) AAS
Time.deltaTime;を使うチンコ(^^
289: 2017/09/15(金)17:58 ID:rBbGvDYl(3/3) AAS
下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます
外部リンク[html]:gamesonytablet.blogspot.jp
290: 2017/09/15(金)18:24 ID:ljSh3Meh(3/4) AAS
>>286
ありがとうございます。参考にさせていただきます
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