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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:42:09.16 ID:dNi/PXmm >>169 お前には無理かな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 08:53:27.26 ID:hVWKJtHw レベルデザインってどこからやればいいんだよ 解説サイトとかないか? 地図を作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 08:55:25.49 ID:iD3E4/yA >>173 検索すればなんぼでも出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/174
175: 名無し@キムチ [] 2017/09/10(日) 09:31:33.41 ID:ZxIOOhE7 >>173 レベルデザインとはキャラの強さのレベルのことですか? あらかじめ設定したレベルで強さが決まるのですか? 勝敗がレベルを超えることはないのですか?レベルの低いほうが勝つとか・・・ 弱いほうを何とか勝たせようというプレイヤーの一生懸命が通じなかったら、そのゲームはゴミ同然につまらないですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 09:34:43.69 ID:iD3E4/yA レベルデザインが強さの設定だと思ってるアホww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 10:26:02.39 ID:0qFgcmDN 基地外の自演が大半を占めるスレって もうこのスレだめだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 10:38:35.93 ID:iD3E4/yA だからまともな奴はFB垢作って寄り合い所行け プロが直々に教えてくれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 10:59:31.10 ID:re3u2tcP まともは人はUnity使わないと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 12:20:12.21 ID:oai2WFsp >>179 ドラクエチームに失礼だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 12:36:05.85 ID:nIDNzf0s まともな人は何を使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 12:43:38.97 ID:OB7H8z0B unity まともじゃない人はunityは使わないと吹いてまわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:02:30.49 ID:iD3E4/yA まともな会社は内製かUnrealを使う なぜならエンジニアの技術力が足りているから Unityを使うのはエンジニアの技術力が足りていない低レベルな企業だけ インディーや個人?論外だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:04:59.17 ID:2tRBfjd6 この人の日本語はかなりおかしいな 学力が著しく低いのかシナチョンなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:19:46.93 ID:m+KB3ix7 馬鹿と鋏は使いよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:33:21.12 ID:oai2WFsp >>183 素朴な疑問を1つぶつけていいか? Unityがダメツールでクソ開発者しか使わないと言うのなら 君は何故「Unity質問スレッド」を見てて入り浸るんだ? それは君自身がUnityを使っているかお世話になっているか 気になるからなんじゃないのだろうか 例えばUnrealが優秀でスゲーならそっちに集中して「Unity質問スレッド」になんか 見向きもしないし訪れる事もないと思うんだ 俺ならね だから君の行動がいつも不思議でたまらないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 13:38:48.23 ID:hVWKJtHw マップエディタみたいなツール知りませんか? 2dでいいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:06:26.88 ID:FWv7mLZQ 無能な奴ほど自分の能力の低さを棚に上げて道具の優劣を語りたがるものだ 弘法筆を選ばず 【読み】 こうぼうふでをえらばず 【意味】 弘法筆を選ばずとは、本当の名人は、道具の善し悪しなど問題にしないというたとえ。 【注釈】 能書家の弘法大師はどんな筆であっても立派に書くことから、その道の名人や達人と呼ばれるような人は、 道具や材料のことをとやかく言わず、見事に使いこなすということ。 下手な者が道具や材料のせいにするのを戒めた言葉。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:16:17.80 ID:FWv7mLZQ >>187 無料の外部ツールでメジャーなのはTiled Map Editor ググればUnityで読み込む方法も見つかる http://www.mapeditor.org 他にもアセットストアで探せばそれなりのツールが揃ってるけど Unity2017.2b以降でUnityの標準機能として組み込まれるからそれを待つのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 15:45:46.97 ID:RYw2aYmg レベルデザインはアセットを買うことでできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 16:25:23.90 ID:Ecm3nW86 このスレはなんか無責任な発言が多いよね できる人はSNSいっちゃったのかな SNSだとフォロー外せば変な人を除外できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 16:33:56.30 ID:iD3E4/yA このスレは初心者が右往左往して適当な情報を信じて自滅していくのを眺めて楽しむためにあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 16:42:46.62 ID:kkObApCF >>191 ここもSNSだよ SNSの意味判らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 17:15:58.38 ID:xG88wYNx しょーもないあげあしとりすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 20:00:16.51 ID:TnOfkDMi Parent1objとParent2objがあってParent2objの子要素にChildobjがある状態で、 ChildobjのスクリプトからParent2objのコンポーネントは参照出来たのですが、ChildobjからParent1objのスクリプトを参照することが出来ませんでした。 別の親要素の場合はやり方が違ってくるんでしょうか? Parent2objは、GameObject.Find("Parent1obj");からのGetComponent<Parent1Script>(); で出来ているのですが、Parent1objの方はオブジェクトは取得できたのですが、GetComponent<Parent1Script>();のところでエラーになってしまいます。 コード自体はParent2objと同じ書き方なので単純なタイプミスとかではないと思います。 詳しい方いましたらよろしくお願いします。Parent2obj経由で取得するのは無しで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 20:36:06.41 ID:gUCJ2Ape >>195 全然何言ってるかわからんが、public変数用意してインスペクタからぶちこんだらどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 20:37:33.18 ID:wLGTB/Vw 親子関係は多分何の関係もない 多分親子関係を解消しても同じ問題が起き続けると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 21:44:41.56 ID:4Rb+8BqY Parent1objとParent2objに関連がないから2から1のコンポーネントにアクセスするなんて無理 人間オブジェクトから猫オブジェクトの尻尾コンポーネントを取得して出来るわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 21:51:11.31 ID:TnOfkDMi 親子関係以外のところでした。 問題の解決はできてませんが、エラーはその場しのぎ的に回避することは出来ました。 Find()の引数を、そのまま"Parent1"と指定するか成形した文字列を使うか、によって後者はエラーが出てしまうようです。 型も変えて、ifで確認もしてみても全く同じ引数のはずなのに。。 参照してるオブジェクトは全く同じなのになぜかそのオブジェクトからコンポーネントを参照しようとすると違いが出てしまいます。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 21:54:06.76 ID:xG88wYNx どっか別のところにエラーあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/200
201: 名無し@キムチ [] 2017/09/10(日) 22:04:59.48 ID:ZxIOOhE7 >>192 あなたは中級者ですか? 中級者になるには、ものすごい才能と桁外れの努力が必要なんでしょうね。 中級者はエリート中のエリートですね!!尊敬します♬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 22:19:28.77 ID:RYw2aYmg アセットを買うことで努力は不要になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 23:36:33.09 ID:MgfIMtrk 命令文とエラーの内容を書いてくれると特定できるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 01:07:41.21 ID:pTEqwMfi >>203 見づらいと思いますが //子要素のスクリプト。パターン? Parent1obj = GameObject.Find("Parent1"); //子要素のスクリプト。パターン? ParentNo = 1; //←int Parent1obj = GameObject.Find("Parent" + Convert.ToString(ParentNo)); //←string //? Parent1Script = Parent1obj.GetComponent<Parent1Script>(); // ←エラー箇所 ?→?または?→?のどちらもParent1objまでは取得できます。(Parent1obj.transformは取得できる) ですが、?→?だと?ではなく?だけがエラーになってしまいます。 文字列を連結させるところは、成形したもの一旦変数に入れてやってみてもダメでした。 エラー NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object(子要素のスクリプトの?の行) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 01:51:15.66 ID:nAMBaJhQ parent.toString(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 01:54:21.48 ID:FE+WM+ya エラーにならない おま環だねガンバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 01:58:02.29 ID:KYkMRorB エラーが出た行でParent1objがnullになってないか確認してごらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:00:29.25 ID:KYkMRorB あ、全く199みてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:03:51.01 ID:FE+WM+ya Parent1objをpublicにして直接GameObject指定しても ?で同じエラーが出るんじゃないのかねコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:18:34.83 ID:KYkMRorB もしかして、Parent1は動的に生成されているのかい? Instanciateなんかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:21:50.56 ID:FE+WM+ya あー、実行順でないタイミングでFindしてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:28:05.57 ID:KYkMRorB わざわざParent+数字で指定してるからきっとそうなんだろう もしくはParent1の名前だけ動的に変えているとか もしそうならParent1をStart()で生成してるはずだからAwake()に変えてごらんなさい 違ったら知らん!寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 06:59:47.89 ID:iMsS6lRE >>204 ?のとこ、Prent1Scriptとはなんじゃ? ってunityちゃんが言っているんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 17:27:19.62 ID:pREf0Fi6 ヒエラルキーウィンドウをよーみたら Parent1(Clone)になってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 17:32:42.27 ID:pREf0Fi6 動的にインスタンス化した場合は名前変更のタイミングが怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/215
216: 名無し@キムチ [] 2017/09/11(月) 19:28:49.83 ID:6EQpgH7L ビルドしたらUnityEngine.UI.dllが2つインポートされているのでひとつを取り除くようにというエラーが出たのですが、いったんUnityを閉じて開き直したら、エラーは出ませんでした。 あれは何だったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:15:11.96 ID:m3KrXTAp >>216 IKKO「まぼろし〜っ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:01:13.40 ID:LxIBfgSg サッカーゲームを製作中ですが ボールがサイドラインに出でたら 相手のスローインにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:34:59.21 ID:O3zjOfzw 自分に出来ないことはやらない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:48:28.04 ID:vh9TxSHF ずっと俺のターンにすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:53:03.67 ID:EIxU3hB8 謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 01:23:58.55 ID:f2LZA667 出たらスローインすればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 01:37:40.59 ID:5vj3UT5R >>218 サイドラインからボール1個分の所にトリガーに設定したボックスコライダーを置いてOnTriggerEnterで拾えばいい どちらのボールになるかの判定用に最後にボールに触れた奴を保持しておくとか スローイン時にインプレーになる前にトリガーが反応しても無視するとか まあ色々考える事はあるが、特に難しい事もないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 05:41:58.06 ID:LxIBfgSg >>223 onstartlocalplayerで簡単にできそうです ありがとうございました >>220 💩 >>221 💩 >>222 💩 >>219 destroy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 17:17:17.24 ID:VbauEpLA 初心者死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 19:12:16.17 ID:WMFDAPp/ 初心者は別にいいけど、基礎の基礎とか、ググれば一発の事を調べもせずに聞くやつ嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/226
227: 名無し@キムチ [] 2017/09/12(火) 19:25:56.22 ID:11+5l+5w >>225 あなたは中級者ですか? 普通の人は中級者の域に達することはまず不可能ですよね? あなたはその厳しい「壁」を突破したひとにぎりのエリートですね!!!! それは全世界に雄叫びを上げていいほどの栄光ですよね!!!!! もう尊敬できます!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 19:59:04.54 ID:VbauEpLA ガイジにゲームが作れると思うなよ雑魚ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 20:16:45.91 ID:GqIgYJQE オー!ワタシニ ツクレナイト イウノデスカ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 20:48:50.39 ID:g56vR3cG OnStartLocalPlayer関係ないだろ ローカルかどうか調べてどうすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 20:56:40.38 ID:+Ig/WnX3 ガイジの作った動画やゲームってドン引きされて終わりじゃん 頭の可笑しな奴が作った世界に共感しろとか無理ゲー過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 23:22:55.63 ID:0hueOJua おにぎりおいしいんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 23:32:40.20 ID:lYehTibJ 人間になりたーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 12:32:58.23 ID:tkNIa6bw >>231 キムチ君の創作物は確かに独特すぎるな だが彼が小学生ならまだ色々見込みはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 15:22:08.30 ID:aX4p3TH8 小学生がTubeでネトウヨみたいな啓蒙活動するかね? 知能が低いのはリアル知恵遅れだからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 21:49:31.30 ID:eXuymwCk 何歳でもコイツ普通の人間じゃないって異物感が消えないなら一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 21:58:54.37 ID:QZBgsOgL ゲーム作ろうなんて人間が普通の人間な訳ないじゃない バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 22:09:24.06 ID:d81Fz30u ガイジや知恵遅れの類はちょっと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 05:17:30.26 ID:cRZ6tep3 動き回るプレイヤーに向かって近づいてくる敵キャラが川に落ちないようにするにはどうすればいいですか? フレーム毎に指定した座標に向かって動きつつ特定の場所は避けるように動かしたいです その場所に壁を作ったりして進入不可にはしたくないので川や落ちてしまう崖などを回避するような感じが望ましいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 06:25:04.85 ID:ytGho4E1 >>239 NavMeshAgentを使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 10:14:16.08 ID:a5RNmFMw >>239 アセットをかえば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 10:52:52.86 ID:r1TIL/iR ライトで空間を光らせたいんですが、方法があれば教えてほしいです。 真っ暗なところでろうそくに火をつけたらその火の周囲が全部淡く照らされる、みたいなものが理想です。 pointlightとかだと触れたcubeの部分のみ照らされるので、ちょっと考えとあってないなと思ったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 11:09:43.89 ID:ytGho4E1 >>242 こんなのはdo? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/04/012544 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 15:05:20.30 ID:a5RNmFMw >>242 アセット買えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 17:41:52.54 ID:6rauQqsf http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4212.html この本みたいなUnityとJAVAの使い方の入門本って他に無いですか? amazonにも中古本しかなくて・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/245
246: 名無し@キムチ [] 2017/09/14(木) 18:06:31.91 ID:blsimDWV >.245 当方もUnityの本をいくつか買いましたが、何の得るところもありませんでした。 わからないところはwebで検索したり、このスレで質問したりしたほうが、間違いなくためになりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 18:37:36.18 ID:6rauQqsf Unityの入門本なら幾つか買いましたが 載ってる情報はUnityの基本的な使い方と簡単なゲームの作成のみで JAVAスクリプトの詳細の文法や説明などは無かったので ウェブで探してみたのですがUnityでのJAVAスクリプトの使い方 を解説した本が無かったのでこのスレで質問しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/247
248: 名無し@キムチ [] 2017/09/14(木) 19:16:02.94 ID:blsimDWV >>247 JAVAスクリプトでなければダメなのですか? C#でやったほうがWebにもたくさん解説がありますし、便利だと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:32:19.47 ID:cDZlH42B スクリプトの変数日本語でかいたら問題おこる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:33:36.25 ID:u/+31ZRw VS2015以降はUnityはC#で描くのがデフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 19:52:05.60 ID:6rauQqsf >>248 将来的にandoroidアプリを開発しようと思っているので JAVAのほうがいいかと思ってJAVAを勉強しようと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:58:45.35 ID:sGg+IWIJ もしかしてjavaとjavascript勘違いしてないか? 別もんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/252
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