[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2017/09/03(日)00:28 ID:a5PwtHbk(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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省14
2: 2017/09/03(日)00:30 ID:a5PwtHbk(2/2) AAS
AA省
3: 2017/09/04(月)13:12 ID:IVCuH4eW(1) AAS
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』って何だよwww
4: 2017/09/04(月)17:39 ID:p0njHvtX(1) AAS
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってどこレだよwww
5: 2017/09/04(月)17:49 ID:3k3qsoSa(1) AAS
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってピャべみwww
6: 2017/09/04(月)17:52 ID:HqEyQNGh(1) AAS
日本で一番頭が良い奴 → 何を作っても大体最強
日本で一番絵が上手い奴 → 何を作っても大体最強


日本で一番頭が悪い奴 → 何を作っても大体ゴミ
日本で一番絵が下手糞な奴 → 何を作っても大体ゴミ
7: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/04(月)22:18 ID:YJsMFnXX(1/2) AAS
頭がいい人間よりいろいろ経験してきた人間のほうが面白いものを作れまふよ(^^
つまり頭が良くていろいろ経験した人間は最強でふ(^^
ボッキング!(^^
8: 2017/09/04(月)22:27 ID:c4a15Tz8(1) AAS
お前が必死にテスト勉強して赤点の所を、ほんの少し勉強しただけで
あっさり100点取ってしまう人間がいるんだよな
世の中普通の奴とは別のロジックで出来てる奴がいる
そいつにはどう逆立ちしても敵いっこねえよ 現実を見ろw
9
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/04(月)23:33 ID:YJsMFnXX(2/2) AAS
僕も高校生の時は数学と理科、国語はちょっとの勉強で高得点がデフォでひたね(^^
英語は赤点ギリギリでひたが(^^
得意不得意は人それぞれ(^^
ボッキング!(^^
10: 2017/09/04(月)23:42 ID:0YsmIzUG(1) AAS
どう見ても中卒w
11: 2017/09/05(火)00:04 ID:hd5hpFM5(1) AAS
>>9
すごく知恵遅れっぽいw
ひまわり学級の高校レベルって一般の中学校相当だよね?
12: 2017/09/05(火)06:50 ID:Mg1ybor0(1) AAS
レベルデザインってある程度blender上で完成させてから、unityに持ってく感じですか?
手直しなんて大した手間ではないですす
13: 2017/09/05(火)07:46 ID:/2AvSF5a(1/2) AAS
100回叩くと壊れる壁があったとする。
でもみんな何回叩けば 壊れるかわからないから、
90回まで来ていても 途中であきらめてしまう。
14: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)07:58 ID:J1+HrhUO(1) AAS
何回叩けば壊れるかわからない壁がある(^^
もう少し叩けば壊れる、ここまで叩いたんだから壊れるまで叩く(^^
これがパチンコ・ソシャゲ依存症でふ(^^
怖いでふね(^^
15: 2017/09/05(火)08:13 ID:/2AvSF5a(2/2) AAS
諦めんなよ!諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!もう少し頑張ってみろよ!
16
(4): 2017/09/05(火)10:06 ID:+S4TWBl0(1/2) AAS
基礎的な所の質問なんですが、親子構造になってるオブジェクトAと、単体のオブジェクトBがあって、
オブジェクトBが入力を検知したら、オブジェクトAの親オブジェクトのタグを変更、てどうやったらいいですかね?

Findから親オブジェクトを特定して、タグを直接書き換えるって感じになります?
17
(1): 2017/09/05(火)10:37 ID:YNoe/VOM(1/2) AAS
>>16
Findでもいいが
Bのスクリプトで
transform.parent ←自分の親のGameObjectを指す
transform.root ←自分の大親のGameObjectを指す
でもいけるよ

A-B-C
省2
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(2): 2017/09/05(火)10:51 ID:+S4TWBl0(2/2) AAS
>>17
なるほど、そんな事できるんですね

ところでもしかしたら誤解させてしまってるかもなんですが
オブジェクトAは parent-Chilled
オブジェクトBは parent
で別々のモノなんですが似たような方法で行けますかね?
19: 2017/09/05(火)11:52 ID:X+HicMvh(1) AAS
>>18
アセットを買えばいいですよ
20: 2017/09/05(火)14:22 ID:L6m6ZkyW(1/2) AAS
チルッド!
>>16の入力って具体的になあに?
21
(1): 2017/09/05(火)15:05 ID:hcKa4CNF(1/2) AAS
>>16
イベントを伝搬するみたいなのやりたなら
UnityActionやSystem.Actionという型を使うとコールバック関数を登録できるようになるから
親オブジェクトのコールバック関数をオブジェクトBが呼び出すように作る手もある
この仕組みはuGUIのボタンクリックのコールバック関数のようなイメージです
22: 2017/09/05(火)15:46 ID:hcKa4CNF(2/2) AAS
>>16
>>21の続きです
UnityActionで実装するならオブジェクトBのスクリプトに

[SerializeField]
private UnityEngine.Events.UnityEvent m_events = new UnityEngine.Events.UnityEvent();

を追加して、入力を検知した時に m_events.Invoke() を呼び出す
あとは、Inspctor上でコールバック関数が登録できるようになるので
省2
23: 2017/09/05(火)15:51 ID:YNoe/VOM(2/2) AAS
>>18
ああ!勘違いしてた申し訳ない
17の説明は忘れてくださいな
別々のオブジェクトだと説明した方法は使えないです
24: 2017/09/05(火)17:22 ID:L6m6ZkyW(2/2) AAS
なんとなくだけど
単にAとBの接触判定やりたそうに見えるのよね
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