[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 13:59:10.14 ID:4XR4Bc/I とりあえずオヤツのチーズケーキを頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:31:00.24 ID:cqWKEkW3 >>118 オブジェクト名「A」 スクリプト名「TestSC」 A └TestSC オブジェクト名「B」 スクリプト名「Test2SC」 B └Test2SC TestSC内にある「public int a;」をオブジェクトBのTest2SCから見たい時は Test2SCで次のようにすればできる TestSC ScriptObj = GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">(); Debug.Log( ScriptObj.a ); いちいち代入したくないのなら次のようにしても出来る Debug.Log( GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">().a ); これが>>128さんが言ってる事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:35:22.75 ID:xrVAqMkr みなさん、もうわかっていると思いますが、UNITYはアセットを買うことで簡単にゲームを完成させることが出来るんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:41:45.78 ID:cqWKEkW3 最近素朴な疑問があるんだが 他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って 下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん? GameObject a; GameObject b; void Start(){ a = GameObject.Find("a"); b = GameObject.Find("b"); } サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると あっちこっちのスクリプトで似たようにStart()でaとbを保持し続ける事が増えていきて 同一スクリプトを他のあちらこちらで重複して保持が増えてなんか無駄に感じる そこで static class tmp { static GameObject a; static GameObject b; } を作り、まあどっかのスタートアップで一度だけ tmp.a = GameObject.Find("a"); tmp.b = GameObject.Find("b"); と保持させて、全てのスクリプトからこっち使う方が効率いいんじゃないかと思ってきたわけだが実際どうなのかな? これをやるとあっちこっちのStart()で同じような事しなくて済むと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:43:32.87 ID:cqWKEkW3 あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる static public class tmp { static public GameObject a; static public GameObject b; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:45:36.51 ID:xrVAqMkr >>147 そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:50:04.23 ID:Cyro586X つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ 相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 15:57:59.97 ID:aB5hPstE >>147 そういうのはシングルトンパターンを使うといい デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける 個人が独自に変な実装するよりもね 我々は賢いのでデザインパターンを使うのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 16:06:25.69 ID:aB5hPstE >>147 「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 16:59:19.44 ID:cqWKEkW3 >>151-152 シングルトンか 言葉だけは知ってるが使った事ないやつだわ いい機会だから調べて見るわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 17:18:52.72 ID:t0thFTHv staticおじさん1号 キムチ staticおじさん2号 ボッキング こいつらしかstatic使ってねーだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/154
155: 名無し@キムチ [] 2017/09/09(土) 18:16:35.54 ID:QqudmR60 みなさま靴の件は、おおよそメドがつきました。 いろいろヒントをあいがとうございました!!!! 今度はもっと難しい質問なのですが、ゲームの画面を動画(音声付き)キャプチャーして、YouTubeにアップできるような動画として保存するにはどうすればいいですか? これらはみなUnityのAPIでできますか? よろしくお願いします!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:19:11.53 ID:AWl4uxKh ね、簡単でしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/156
157: 名無し@キムチ [] 2017/09/09(土) 18:19:12.34 ID:QqudmR60 あっ、書き忘れましたが、他のソフトを使ってできるというのは、なしにしてください。 それはもうすでにやっています。 ゲーム自体にその機能をつけるという線でお願いします。 よろしくお願いします!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:23:32.52 ID:BhT6lDKt できま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:29:01.15 ID:bmzk9K/A そんな難しい質問に答えられる奴はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:34:55.17 ID:dNi/PXmm >>157 お前になら絶対に出来る!!!!!!!!!!!11111111111111 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:46:29.22 ID:/sJonMWa >>155 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/922 結局MP3の再生はどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:49:29.80 ID:xrVAqMkr シングルトンはアセットを購入することで簡単に実装できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:54:10.60 ID:z9lkoVMf >>155 Unityが買収したEveryplayでも使っとけ https://developers.everyplay.com/documentation/Everyplay-integration-to-Unity3d-game.md http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/163
164: 名無し@キムチ [] 2017/09/09(土) 19:17:07.15 ID:QqudmR60 >>161 MP3の再生について当方はいかなる質問も発してはおりません。 それは人違いと思われますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/164
165: 名無し@キムチ [] 2017/09/09(土) 19:19:43.39 ID:QqudmR60 >>163 EveryplayのプラットホームはiOSのようですね。 つまりアンドロイドにUnityとEveryplayをインストールして、アンドロイド上のUnityで開発しなければいけないということですね。 それはちょっと問題があります・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 19:20:15.24 ID:+jid2U8i oggでもなんでもいいけど、外部ファイルで音は鳴らせたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 19:27:32.26 ID:z9lkoVMf >>165 は?何言ってんのか理解不能だわ UnityなんだからiOSでもAndroidでもビルドできるし Everyplay自体もiOSでもAndroidでも動作するわボケ どこ読んだらそういう解釈になるんだ基礎からやり直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/167
168: 名無し@キムチ [] 2017/09/09(土) 19:40:19.58 ID:QqudmR60 >>166 あっ、その件でしたか!! いや・・・その件はまだです。脳内でのメドはついているのですが、靴の実装の件で忙しくて、その件まで手が回らないというのが実情です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 21:15:38.09 ID:Q+JmhCe7 質問なのですが、 MoonSharpのluaスクリプトから、 UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:00:29.91 ID:xrVAqMkr >>169 アセットをカウとできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:22:45.87 ID:E/Gm+Ou5 俺なんてチーズケーキのAA創るので精一杯だってのに ._ ./ /| | ̄|/ . ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:42:09.16 ID:dNi/PXmm >>169 お前には無理かな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 08:53:27.26 ID:hVWKJtHw レベルデザインってどこからやればいいんだよ 解説サイトとかないか? 地図を作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 08:55:25.49 ID:iD3E4/yA >>173 検索すればなんぼでも出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/174
175: 名無し@キムチ [] 2017/09/10(日) 09:31:33.41 ID:ZxIOOhE7 >>173 レベルデザインとはキャラの強さのレベルのことですか? あらかじめ設定したレベルで強さが決まるのですか? 勝敗がレベルを超えることはないのですか?レベルの低いほうが勝つとか・・・ 弱いほうを何とか勝たせようというプレイヤーの一生懸命が通じなかったら、そのゲームはゴミ同然につまらないですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 09:34:43.69 ID:iD3E4/yA レベルデザインが強さの設定だと思ってるアホww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 10:26:02.39 ID:0qFgcmDN 基地外の自演が大半を占めるスレって もうこのスレだめだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 10:38:35.93 ID:iD3E4/yA だからまともな奴はFB垢作って寄り合い所行け プロが直々に教えてくれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 10:59:31.10 ID:re3u2tcP まともは人はUnity使わないと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 12:20:12.21 ID:oai2WFsp >>179 ドラクエチームに失礼だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 12:36:05.85 ID:nIDNzf0s まともな人は何を使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 12:43:38.97 ID:OB7H8z0B unity まともじゃない人はunityは使わないと吹いてまわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:02:30.49 ID:iD3E4/yA まともな会社は内製かUnrealを使う なぜならエンジニアの技術力が足りているから Unityを使うのはエンジニアの技術力が足りていない低レベルな企業だけ インディーや個人?論外だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:04:59.17 ID:2tRBfjd6 この人の日本語はかなりおかしいな 学力が著しく低いのかシナチョンなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:19:46.93 ID:m+KB3ix7 馬鹿と鋏は使いよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:33:21.12 ID:oai2WFsp >>183 素朴な疑問を1つぶつけていいか? Unityがダメツールでクソ開発者しか使わないと言うのなら 君は何故「Unity質問スレッド」を見てて入り浸るんだ? それは君自身がUnityを使っているかお世話になっているか 気になるからなんじゃないのだろうか 例えばUnrealが優秀でスゲーならそっちに集中して「Unity質問スレッド」になんか 見向きもしないし訪れる事もないと思うんだ 俺ならね だから君の行動がいつも不思議でたまらないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 13:38:48.23 ID:hVWKJtHw マップエディタみたいなツール知りませんか? 2dでいいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:06:26.88 ID:FWv7mLZQ 無能な奴ほど自分の能力の低さを棚に上げて道具の優劣を語りたがるものだ 弘法筆を選ばず 【読み】 こうぼうふでをえらばず 【意味】 弘法筆を選ばずとは、本当の名人は、道具の善し悪しなど問題にしないというたとえ。 【注釈】 能書家の弘法大師はどんな筆であっても立派に書くことから、その道の名人や達人と呼ばれるような人は、 道具や材料のことをとやかく言わず、見事に使いこなすということ。 下手な者が道具や材料のせいにするのを戒めた言葉。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:16:17.80 ID:FWv7mLZQ >>187 無料の外部ツールでメジャーなのはTiled Map Editor ググればUnityで読み込む方法も見つかる http://www.mapeditor.org 他にもアセットストアで探せばそれなりのツールが揃ってるけど Unity2017.2b以降でUnityの標準機能として組み込まれるからそれを待つのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 15:45:46.97 ID:RYw2aYmg レベルデザインはアセットを買うことでできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 16:25:23.90 ID:Ecm3nW86 このスレはなんか無責任な発言が多いよね できる人はSNSいっちゃったのかな SNSだとフォロー外せば変な人を除外できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 16:33:56.30 ID:iD3E4/yA このスレは初心者が右往左往して適当な情報を信じて自滅していくのを眺めて楽しむためにあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 16:42:46.62 ID:kkObApCF >>191 ここもSNSだよ SNSの意味判らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 17:15:58.38 ID:xG88wYNx しょーもないあげあしとりすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 20:00:16.51 ID:TnOfkDMi Parent1objとParent2objがあってParent2objの子要素にChildobjがある状態で、 ChildobjのスクリプトからParent2objのコンポーネントは参照出来たのですが、ChildobjからParent1objのスクリプトを参照することが出来ませんでした。 別の親要素の場合はやり方が違ってくるんでしょうか? Parent2objは、GameObject.Find("Parent1obj");からのGetComponent<Parent1Script>(); で出来ているのですが、Parent1objの方はオブジェクトは取得できたのですが、GetComponent<Parent1Script>();のところでエラーになってしまいます。 コード自体はParent2objと同じ書き方なので単純なタイプミスとかではないと思います。 詳しい方いましたらよろしくお願いします。Parent2obj経由で取得するのは無しで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 20:36:06.41 ID:gUCJ2Ape >>195 全然何言ってるかわからんが、public変数用意してインスペクタからぶちこんだらどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 20:37:33.18 ID:wLGTB/Vw 親子関係は多分何の関係もない 多分親子関係を解消しても同じ問題が起き続けると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 21:44:41.56 ID:4Rb+8BqY Parent1objとParent2objに関連がないから2から1のコンポーネントにアクセスするなんて無理 人間オブジェクトから猫オブジェクトの尻尾コンポーネントを取得して出来るわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 21:51:11.31 ID:TnOfkDMi 親子関係以外のところでした。 問題の解決はできてませんが、エラーはその場しのぎ的に回避することは出来ました。 Find()の引数を、そのまま"Parent1"と指定するか成形した文字列を使うか、によって後者はエラーが出てしまうようです。 型も変えて、ifで確認もしてみても全く同じ引数のはずなのに。。 参照してるオブジェクトは全く同じなのになぜかそのオブジェクトからコンポーネントを参照しようとすると違いが出てしまいます。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 21:54:06.76 ID:xG88wYNx どっか別のところにエラーあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/200
201: 名無し@キムチ [] 2017/09/10(日) 22:04:59.48 ID:ZxIOOhE7 >>192 あなたは中級者ですか? 中級者になるには、ものすごい才能と桁外れの努力が必要なんでしょうね。 中級者はエリート中のエリートですね!!尊敬します♬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 22:19:28.77 ID:RYw2aYmg アセットを買うことで努力は不要になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 23:36:33.09 ID:MgfIMtrk 命令文とエラーの内容を書いてくれると特定できるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 01:07:41.21 ID:pTEqwMfi >>203 見づらいと思いますが //子要素のスクリプト。パターン? Parent1obj = GameObject.Find("Parent1"); //子要素のスクリプト。パターン? ParentNo = 1; //←int Parent1obj = GameObject.Find("Parent" + Convert.ToString(ParentNo)); //←string //? Parent1Script = Parent1obj.GetComponent<Parent1Script>(); // ←エラー箇所 ?→?または?→?のどちらもParent1objまでは取得できます。(Parent1obj.transformは取得できる) ですが、?→?だと?ではなく?だけがエラーになってしまいます。 文字列を連結させるところは、成形したもの一旦変数に入れてやってみてもダメでした。 エラー NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object(子要素のスクリプトの?の行) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 01:51:15.66 ID:nAMBaJhQ parent.toString(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 01:54:21.48 ID:FE+WM+ya エラーにならない おま環だねガンバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 01:58:02.29 ID:KYkMRorB エラーが出た行でParent1objがnullになってないか確認してごらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:00:29.25 ID:KYkMRorB あ、全く199みてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:03:51.01 ID:FE+WM+ya Parent1objをpublicにして直接GameObject指定しても ?で同じエラーが出るんじゃないのかねコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:18:34.83 ID:KYkMRorB もしかして、Parent1は動的に生成されているのかい? Instanciateなんかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:21:50.56 ID:FE+WM+ya あー、実行順でないタイミングでFindしてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:28:05.57 ID:KYkMRorB わざわざParent+数字で指定してるからきっとそうなんだろう もしくはParent1の名前だけ動的に変えているとか もしそうならParent1をStart()で生成してるはずだからAwake()に変えてごらんなさい 違ったら知らん!寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 06:59:47.89 ID:iMsS6lRE >>204 ?のとこ、Prent1Scriptとはなんじゃ? ってunityちゃんが言っているんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 17:27:19.62 ID:pREf0Fi6 ヒエラルキーウィンドウをよーみたら Parent1(Clone)になってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 17:32:42.27 ID:pREf0Fi6 動的にインスタンス化した場合は名前変更のタイミングが怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/215
216: 名無し@キムチ [] 2017/09/11(月) 19:28:49.83 ID:6EQpgH7L ビルドしたらUnityEngine.UI.dllが2つインポートされているのでひとつを取り除くようにというエラーが出たのですが、いったんUnityを閉じて開き直したら、エラーは出ませんでした。 あれは何だったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:15:11.96 ID:m3KrXTAp >>216 IKKO「まぼろし〜っ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:01:13.40 ID:LxIBfgSg サッカーゲームを製作中ですが ボールがサイドラインに出でたら 相手のスローインにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:34:59.21 ID:O3zjOfzw 自分に出来ないことはやらない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:48:28.04 ID:vh9TxSHF ずっと俺のターンにすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:53:03.67 ID:EIxU3hB8 謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 01:23:58.55 ID:f2LZA667 出たらスローインすればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 01:37:40.59 ID:5vj3UT5R >>218 サイドラインからボール1個分の所にトリガーに設定したボックスコライダーを置いてOnTriggerEnterで拾えばいい どちらのボールになるかの判定用に最後にボールに触れた奴を保持しておくとか スローイン時にインプレーになる前にトリガーが反応しても無視するとか まあ色々考える事はあるが、特に難しい事もないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 05:41:58.06 ID:LxIBfgSg >>223 onstartlocalplayerで簡単にできそうです ありがとうございました >>220 💩 >>221 💩 >>222 💩 >>219 destroy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/224
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 778 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s