[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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120
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)16:31 ID:fvg2A8ca(3/7) AAS
下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^
121: 2017/09/08(金)16:43 ID:gTNjG49j(3/3) AAS
>>119-120
改行はできたよ、ありがとう
でもStaticってこれどう使うのかわからない上に、これ付けたら多分他で使ってる部分で大幅に書き換えが必要だから無しで・・・
122: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)16:52 ID:fvg2A8ca(4/7) AAS
Staticは別のスクリプトの変数とかを呼び出すときに使うのでふよ(^^
呼び出される側のPublicとかの前に(^^
static public int チンコ;
みたいに付けるんでふ(^^
覚えておいて損はないでふよ(^^
でも使わないのなら仕方がありまふぇん、別の方法を探しまひょう(^^
123: 2017/09/08(金)16:57 ID:22cMYaPQ(1/3) AAS
staticについて何も理解してない奴が回答者気取ってて笑うしかない
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)17:00 ID:fvg2A8ca(5/7) AAS
僕も初心者でふからね(^^
誰か>>118に答えてあげてくらふぁい(^^
125: 2017/09/08(金)17:06 ID:22cMYaPQ(2/3) AAS
なんで貴重な時間割いて習得した技術を無償で教えなきゃならんのか
126
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)17:10 ID:fvg2A8ca(6/7) AAS
質問スレでいうことでふかそれ(^^
127: 2017/09/08(金)17:46 ID:M/d4D3P9(2/3) AAS
>>118
変数の前に、その変数が定義されているスクリプトを指定する、前に、そのスクリプトがつけられているオブジェクトを探すんだよ。

それを踏まえた上で、もう一回逆からいうと

オブジェクトを探し、そのスクリプトを指定し、変数を指定する。

staticは、簡単にいうと、絶対変数?かな。そのアプリで一つしか存在しない。複数出る敵のスクリプトに使ったらみんなおんなじ値になってしまうでよ。
128
(1): 2017/09/08(金)18:14 ID:quh04qDx(2/3) AAS
>>118
回答します
GameObject.Find(GameObject名).GetComponent<クラス名>().パブリック変数
129: 2017/09/08(金)18:16 ID:yDL9j7q3(4/5) AAS
ボッキングが>>126で珍しくまともなこと言っててワロタw
130: 2017/09/08(金)18:24 ID:quh04qDx(3/3) AAS
今日のボキちゃんはボケもツッコミも冴えてるね
131: 2017/09/08(金)18:52 ID:Hf13DpFm(1) AAS
何作ればいいか教えてくれだい
132: 2017/09/08(金)19:08 ID:22cMYaPQ(3/3) AAS
ここは勘違いした初心者が右往左往するのを眺めて楽しむスレだぞ
たまになんの解決にもならないヤジやミスリードになる情報を流すともっと楽しめる
お前らもこんなところにたむろするのは初心者が苦しむのを見るためだろ?
133
(1): 名無し@キムチ 2017/09/08(金)19:34 ID:07vsNVvE(1/2) AAS
キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね?
Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね?
IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。
よろしくお願いします!!!
134: 2017/09/08(金)19:39 ID:M/d4D3P9(3/3) AAS
具体的にどうしたけどどうなってしまい、がない以上、わけわかめ、と言われるよ。
135
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)19:40 ID:fvg2A8ca(7/7) AAS
Ethanを使っているのでひたら(^^
靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^
Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^
詳しくはないでふけど(^^
応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^
ボッキング!(^^
136: 名無し@キムチ 2017/09/08(金)20:28 ID:07vsNVvE(2/2) AAS
>>135
あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。
要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。
あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。
あっ、これは非常に参考になりました!!!!!
その線でちょっと検討してみます。
137
(1): 2017/09/08(金)20:30 ID:yDL9j7q3(5/5) AAS
>>133
blenderにはボーンのウェイト転送といふ機能がありまふから、
足のボーンのウェイトを靴へ転送ふれは、足と同ひほうに靴が動くようになりまひゅw
ボッキング!(^^
138: 2017/09/08(金)21:12 ID:8W6weiZF(1) AAS
ポンコツ過ぎて修理した先から部品が取れていくみたいな
ダメさ加減を感じるw
139: 2017/09/09(土)10:49 ID:Z4IULhM+(1) AAS
何つくればいいですか?
140: 2017/09/09(土)11:05 ID:dNi/PXmm(1/3) AAS
子供
141: 2017/09/09(土)11:22 ID:aB5hPstE(1/3) AAS
Half-Life 3
142: 2017/09/09(土)12:04 ID:E/Gm+Ou5(1/2) AAS
まずは彼女からだろJK
143: 2017/09/09(土)12:49 ID:ROftRvbO(1) AAS
無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった…
144: 2017/09/09(土)13:59 ID:4XR4Bc/I(1) AAS
とりあえずオヤツのチーズケーキを頼む
145: 2017/09/09(土)14:31 ID:cqWKEkW3(1/4) AAS
>>118

オブジェクト名「A」
スクリプト名「TestSC」

A
└TestSC

オブジェクト名「B」
スクリプト名「Test2SC」
省9
146: 2017/09/09(土)14:35 ID:xrVAqMkr(1/4) AAS
みなさん、もうわかっていると思いますが、UNITYはアセットを買うことで簡単にゲームを完成させることが出来るんです
147
(3): 2017/09/09(土)14:41 ID:cqWKEkW3(2/4) AAS
最近素朴な疑問があるんだが
他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って
下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん?

GameObject a;
GameObject b;

void Start(){
a = GameObject.Find("a");
省15
148: 2017/09/09(土)14:43 ID:cqWKEkW3(3/4) AAS
あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる

static public class tmp {
static public GameObject a;
static public GameObject b;
}
149: 2017/09/09(土)14:45 ID:xrVAqMkr(2/4) AAS
>>147
そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います
150: 2017/09/09(土)14:50 ID:Cyro586X(1) AAS
つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ
相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ?
151
(1): 2017/09/09(土)15:57 ID:aB5hPstE(2/3) AAS
>>147
そういうのはシングルトンパターンを使うといい
デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける
個人が独自に変な実装するよりもね
我々は賢いのでデザインパターンを使うのです
152
(1): 2017/09/09(土)16:06 ID:aB5hPstE(3/3) AAS
>>147
「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず
153: 2017/09/09(土)16:59 ID:cqWKEkW3(4/4) AAS
>>151-152
シングルトンか
言葉だけは知ってるが使った事ないやつだわ
いい機会だから調べて見るわ
ありがとう
154: 2017/09/09(土)17:18 ID:t0thFTHv(1) AAS
staticおじさん1号 キムチ
staticおじさん2号 ボッキング

こいつらしかstatic使ってねーだろw
155
(2): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)18:16 ID:QqudmR60(1/5) AAS
みなさま靴の件は、おおよそメドがつきました。
いろいろヒントをあいがとうございました!!!!

今度はもっと難しい質問なのですが、ゲームの画面を動画(音声付き)キャプチャーして、YouTubeにアップできるような動画として保存するにはどうすればいいですか?
これらはみなUnityのAPIでできますか?
よろしくお願いします!!!!!!
156: 2017/09/09(土)18:19 ID:AWl4uxKh(1) AAS
ね、簡単でしょう?
157
(1): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)18:19 ID:QqudmR60(2/5) AAS
あっ、書き忘れましたが、他のソフトを使ってできるというのは、なしにしてください。
それはもうすでにやっています。
ゲーム自体にその機能をつけるという線でお願いします。
よろしくお願いします!!!!!!
158: 2017/09/09(土)18:23 ID:BhT6lDKt(1) AAS
できま
159: 2017/09/09(土)18:29 ID:bmzk9K/A(1) AAS
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
160
(1): 2017/09/09(土)18:34 ID:dNi/PXmm(2/3) AAS
>>157
お前になら絶対に出来る!!!!!!!!!!!11111111111111
161
(1): 2017/09/09(土)18:46 ID:/sJonMWa(1) AAS
>>155
2chスレ:gamedev
結局MP3の再生はどうなった?
162: 2017/09/09(土)18:49 ID:xrVAqMkr(3/4) AAS
シングルトンはアセットを購入することで簡単に実装できますよ
163
(1): 2017/09/09(土)18:54 ID:z9lkoVMf(1/2) AAS
>>155
Unityが買収したEveryplayでも使っとけ
外部リンク[md]:developers.everyplay.com
164: 名無し@キムチ 2017/09/09(土)19:17 ID:QqudmR60(3/5) AAS
>>161
MP3の再生について当方はいかなる質問も発してはおりません。
それは人違いと思われますw
165
(1): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)19:19 ID:QqudmR60(4/5) AAS
>>163
EveryplayのプラットホームはiOSのようですね。
つまりアンドロイドにUnityとEveryplayをインストールして、アンドロイド上のUnityで開発しなければいけないということですね。
それはちょっと問題があります・・・
166
(1): 2017/09/09(土)19:20 ID:+jid2U8i(1) AAS
oggでもなんでもいいけど、外部ファイルで音は鳴らせたの?
167: 2017/09/09(土)19:27 ID:z9lkoVMf(2/2) AAS
>>165
は?何言ってんのか理解不能だわ
UnityなんだからiOSでもAndroidでもビルドできるし
Everyplay自体もiOSでもAndroidでも動作するわボケ
どこ読んだらそういう解釈になるんだ基礎からやり直せ
168: 名無し@キムチ 2017/09/09(土)19:40 ID:QqudmR60(5/5) AAS
>>166
あっ、その件でしたか!!
いや・・・その件はまだです。脳内でのメドはついているのですが、靴の実装の件で忙しくて、その件まで手が回らないというのが実情です・・・
169
(2): 2017/09/09(土)21:15 ID:Q+JmhCe7(1) AAS
質問なのですが、
MoonSharpのluaスクリプトから、
UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか?
170: 2017/09/09(土)22:00 ID:xrVAqMkr(4/4) AAS
>>169
アセットをカウとできると思います
171: 2017/09/09(土)22:22 ID:E/Gm+Ou5(2/2) AAS
AA省
172: 2017/09/09(土)22:42 ID:dNi/PXmm(3/3) AAS
>>169
お前には無理かな。。
173
(2): 2017/09/10(日)08:53 ID:hVWKJtHw(1/2) AAS
レベルデザインってどこからやればいいんだよ
解説サイトとかないか?
地図を作るの?
174: 2017/09/10(日)08:55 ID:iD3E4/yA(1/5) AAS
>>173
検索すればなんぼでも出てくるよ
175: 名無し@キムチ 2017/09/10(日)09:31 ID:ZxIOOhE7(1/2) AAS
>>173
レベルデザインとはキャラの強さのレベルのことですか?
あらかじめ設定したレベルで強さが決まるのですか?
勝敗がレベルを超えることはないのですか?レベルの低いほうが勝つとか・・・
弱いほうを何とか勝たせようというプレイヤーの一生懸命が通じなかったら、そのゲームはゴミ同然につまらないですねw
176: 2017/09/10(日)09:34 ID:iD3E4/yA(2/5) AAS
レベルデザインが強さの設定だと思ってるアホww
177: 2017/09/10(日)10:26 ID:0qFgcmDN(1) AAS
基地外の自演が大半を占めるスレって
もうこのスレだめだな
178: 2017/09/10(日)10:38 ID:iD3E4/yA(3/5) AAS
だからまともな奴はFB垢作って寄り合い所行け
プロが直々に教えてくれるぞ
179
(1): 2017/09/10(日)10:59 ID:re3u2tcP(1) AAS
まともは人はUnity使わないと思うんだ
180: 2017/09/10(日)12:20 ID:oai2WFsp(1/2) AAS
>>179
ドラクエチームに失礼だろ
181: 2017/09/10(日)12:36 ID:nIDNzf0s(1) AAS
まともな人は何を使うの?
182: 2017/09/10(日)12:43 ID:OB7H8z0B(1) AAS
unity
まともじゃない人はunityは使わないと吹いてまわる
183
(1): 2017/09/10(日)13:02 ID:iD3E4/yA(4/5) AAS
まともな会社は内製かUnrealを使う
なぜならエンジニアの技術力が足りているから
Unityを使うのはエンジニアの技術力が足りていない低レベルな企業だけ
インディーや個人?論外だな
184: 2017/09/10(日)13:04 ID:2tRBfjd6(1) AAS
この人の日本語はかなりおかしいな
学力が著しく低いのかシナチョンなのか
185: 2017/09/10(日)13:19 ID:m+KB3ix7(1) AAS
馬鹿と鋏は使いよう
186: 2017/09/10(日)13:33 ID:oai2WFsp(2/2) AAS
>>183
素朴な疑問を1つぶつけていいか?

Unityがダメツールでクソ開発者しか使わないと言うのなら
君は何故「Unity質問スレッド」を見てて入り浸るんだ?
それは君自身がUnityを使っているかお世話になっているか
気になるからなんじゃないのだろうか

例えばUnrealが優秀でスゲーならそっちに集中して「Unity質問スレッド」になんか
省3
187
(1): 2017/09/10(日)13:38 ID:hVWKJtHw(2/2) AAS
マップエディタみたいなツール知りませんか?
2dでいいのですが
188: 2017/09/10(日)14:06 ID:FWv7mLZQ(1/2) AAS
無能な奴ほど自分の能力の低さを棚に上げて道具の優劣を語りたがるものだ
弘法筆を選ばず

【読み】
こうぼうふでをえらばず
【意味】
弘法筆を選ばずとは、本当の名人は、道具の善し悪しなど問題にしないというたとえ。
【注釈】
省3
189: 2017/09/10(日)14:16 ID:FWv7mLZQ(2/2) AAS
>>187
無料の外部ツールでメジャーなのはTiled Map Editor
ググればUnityで読み込む方法も見つかる
外部リンク:www.mapeditor.org

他にもアセットストアで探せばそれなりのツールが揃ってるけど
Unity2017.2b以降でUnityの標準機能として組み込まれるからそれを待つのもいいかも
190: 2017/09/10(日)15:45 ID:RYw2aYmg(1/2) AAS
レベルデザインはアセットを買うことでできますよ
191
(1): 2017/09/10(日)16:25 ID:Ecm3nW86(1) AAS
このスレはなんか無責任な発言が多いよね
できる人はSNSいっちゃったのかな
SNSだとフォロー外せば変な人を除外できるし
192
(1): 2017/09/10(日)16:33 ID:iD3E4/yA(5/5) AAS
このスレは初心者が右往左往して適当な情報を信じて自滅していくのを眺めて楽しむためにあるからな
193: 2017/09/10(日)16:42 ID:kkObApCF(1) AAS
>>191
ここもSNSだよ
SNSの意味判らない?
194: 2017/09/10(日)17:15 ID:xG88wYNx(1/2) AAS
しょーもないあげあしとりすんな
195
(1): 2017/09/10(日)20:00 ID:TnOfkDMi(1/2) AAS
Parent1objとParent2objがあってParent2objの子要素にChildobjがある状態で、
ChildobjのスクリプトからParent2objのコンポーネントは参照出来たのですが、ChildobjからParent1objのスクリプトを参照することが出来ませんでした。
別の親要素の場合はやり方が違ってくるんでしょうか?

Parent2objは、GameObject.Find("Parent1obj");からのGetComponent<Parent1Script>();
で出来ているのですが、Parent1objの方はオブジェクトは取得できたのですが、GetComponent<Parent1Script>();のところでエラーになってしまいます。
コード自体はParent2objと同じ書き方なので単純なタイプミスとかではないと思います。
詳しい方いましたらよろしくお願いします。Parent2obj経由で取得するのは無しで。
196: 2017/09/10(日)20:36 ID:gUCJ2Ape(1) AAS
>>195
全然何言ってるかわからんが、public変数用意してインスペクタからぶちこんだらどうですか?
197: 2017/09/10(日)20:37 ID:wLGTB/Vw(1) AAS
親子関係は多分何の関係もない
多分親子関係を解消しても同じ問題が起き続けると思う
198: 2017/09/10(日)21:44 ID:4Rb+8BqY(1) AAS
Parent1objとParent2objに関連がないから2から1のコンポーネントにアクセスするなんて無理
人間オブジェクトから猫オブジェクトの尻尾コンポーネントを取得して出来るわけない
199: 2017/09/10(日)21:51 ID:TnOfkDMi(2/2) AAS
親子関係以外のところでした。
問題の解決はできてませんが、エラーはその場しのぎ的に回避することは出来ました。
Find()の引数を、そのまま"Parent1"と指定するか成形した文字列を使うか、によって後者はエラーが出てしまうようです。
型も変えて、ifで確認もしてみても全く同じ引数のはずなのに。。
参照してるオブジェクトは全く同じなのになぜかそのオブジェクトからコンポーネントを参照しようとすると違いが出てしまいます。。
200: 2017/09/10(日)21:54 ID:xG88wYNx(2/2) AAS
どっか別のところにエラーあるんじゃないの
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