[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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515(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/20(月)22:39 ID:L9bale4Q(6/7) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
ところで元ネタラグハイムのイベント回復アイテムのラーメンってどう見ても白い花にしか見えまふぇんよね?(^^
画像リンク[jpg]:eternalchaos.jp
516: 2017/11/20(月)22:46 ID:v6eHy29+(1) AAS
>>515
スカルの目は、タレ目にすると不気味さが出ますよ。
517: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/20(月)22:52 ID:L9bale4Q(7/7) AAS
なるほど、でも作り直すのめんどくさいでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
518: 2017/11/21(火)00:48 ID:30bkwuW5(1/8) AAS
よし、取り敢えず玉ころがしチュートはラーニングしたぜ。しかし時間が掛かったな。もっと簡単にいけると思ったんだが
Unity便利そうだな。基本はイベント駆動でコードを書いていくのか。デフォでソフトシャドウかけやがって腹立つ
ただバージョンが違うせいか、完全にチュートの手順通りにはできなかったぜ。
まずCtrl+シングルクォートでWebリファレンス参照するところでつまづいたが、何とか解決
クソ余計なVS最新版を勝手にインストしやがって、横柄な奴だなUnity!結局使わなかったじゃねえか!
Prefabs登録したオブジェクトの設定をいじっても、コピーしたオブジェクトに一括反映されなかったのは、何かやり方がまずかったのか
とりあえず階層ペーン(ヒエラルキ)でオブジェクトを一括選択した上で、まとめて設定することで代替した
省2
519: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)00:50 ID:SyL4vM0V(1/8) AAS
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)でふ(^^
520(1): 2017/11/21(火)00:55 ID:30bkwuW5(2/8) AAS
俺も64ビットだが、バージョンが若干違うみたいだな
マイナーバージョンの違いなら、プロジェクトのデータは互換性があるんかな
君のプロジェクトファイルの共有をお願いするのは、もうちょっと先になりそうだが、何かよい方法はないものか
521: 2017/11/21(火)01:01 ID:30bkwuW5(3/8) AAS
ん?VS2017はコンパイラとして使われてるのか?
じゃあ、またな
522: 2017/11/21(火)02:03 ID:FA++9CQ1(1) AAS
2017入れてるのか
5からバージョンアップ時間かかるかな
523: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)04:41 ID:SyL4vM0V(2/8) AAS
this.gameobjectの位置にアイテムを召喚するのはどうやるんでひたっけ?(^^
前にやった気がしまふが(^^
忘れてしまいまひた(^^
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)04:49 ID:SyL4vM0V(3/8) AAS
出来まひた(^^
525(1): 2017/11/21(火)06:36 ID:cR4bTGzs(1) AAS
>>520
Unityは複数入るだろ
526: 2017/11/21(火)10:27 ID:30bkwuW5(4/8) AAS
>>525
ああ。インスト時にフォルダ名を変える等すると、できるみたいだな
ボッキングが使っている一つ前のバージョンで統一するか
ダーク卿の活動時間は、その名に恥じず昼夜逆転しているみたいだから、奴に詰問するのは夕方になってからだな
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)10:30 ID:SyL4vM0V(4/8) AAS
僕はいつでもいまふよ(^^
528: 2017/11/21(火)11:04 ID:30bkwuW5(5/8) AAS
おう、ダーク卿の、いたのか
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか?
尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない
こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)11:42 ID:SyL4vM0V(5/8) AAS
それでお願いしまんこ(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^
Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^
MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^
あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^
MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^
CC3.0 BY-SAでふ(^^
省2
530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)11:47 ID:SyL4vM0V(6/8) AAS
あと完成した場合、エミュ鯖立てるのも自由でふ(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^
誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^
(実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^
531: 2017/11/21(火)11:57 ID:30bkwuW5(6/8) AAS
ズコーーーッ、て前スレで誰か書き込んでいたな。ちっ、誘導に失敗したか
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
532(1): 2017/11/21(火)12:12 ID:30bkwuW5(7/8) AAS
>(1番目スレ)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
>うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
>
>211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
>うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
>
省15
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)12:12 ID:SyL4vM0V(7/8) AAS
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
534(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)12:15 ID:SyL4vM0V(8/8) AAS
>>532
制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
ただ完成するかはわかりまふぇん(^^
535(1): 2017/11/21(火)15:40 ID:6xLhrBRS(1) AAS
偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
536: 2017/11/21(火)18:32 ID:30bkwuW5(8/8) AAS
>CC3.0 BY-SA
>アプリとかにCCつけるの良くない
外部リンク:creativecommons.jp
↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな
外部リンク:smkn.xsrv.jp
↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな
素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
537: 2017/11/22(水)02:47 ID:EXxSIahd(1) AAS
完成しないうちに考えてもしゃーない
538(1): 2017/11/22(水)02:55 ID:lOnaI7lb(1/4) AAS
クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!
バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった
省7
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)03:15 ID:Ya+raxGs(1/5) AAS
僕は最近お腹ゆるゆるでふ(^^
大快腸でふよ(^^
540: 2017/11/22(水)03:39 ID:YIpcZfmw(1) AAS
>>538
だめよ!
ボッキングはウンコの話だと思ってるわ!
541(1): 2017/11/22(水)09:56 ID:lOnaI7lb(2/4) AAS
ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!
アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな
もうちょっとチュート続けるぜ
542: 2017/11/22(水)11:29 ID:lOnaI7lb(3/4) AAS
>>541の2行目以降は、君宛てだぞ、ボッキング
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)11:33 ID:Ya+raxGs(2/5) AAS
起きてまふよ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^
544: 2017/11/22(水)11:45 ID:lOnaI7lb(4/4) AAS
よし。当面、セーブは無しな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか?
ところで、もう武器装備機能は出来てるのか?
アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ
それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな
要するに「アセット買え」か・・・
じゃあ、またな
545(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)11:48 ID:Ya+raxGs(3/5) AAS
インベントリのアイテムを左クリックしてカーソルにアイテムを持ってる状態に(^^
アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^
装備関連はまだでふ(^^
546(1): 2017/11/22(水)15:28 ID:CCVZ+aL9(1) AAS
>>545
じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな
これが参考になるんじゃないかしら
外部リンク:tech.pjin.jp
あくまで参考だからね!
547: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)17:21 ID:Ya+raxGs(4/5) AAS
>>546
感謝感謝のボッキング!(^^
でも今は装備欄を作っててそこは後回しにしまんこ(^^
すぐそっちに取り掛かるので待っててくらふぁい(^^
548(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)18:08 ID:Ya+raxGs(5/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
装備欄出来まひた(^^
こんなもんでどうでひょう(^^
549: 2017/11/22(水)19:36 ID:rjHqZ4vo(1) AAS
>>545の回答は漠然としていてよく分からない
>>548の画像の左下の12個のスロットに即時利用可能なアイテムを表示して、対応するキーボードの数字キーで利用させているのか?
そして当面、>>548の画像の左下の12個のスロットと、右側アイテム欄の間でのアイテムの移動を実現するということかな?
さて、今夜もチュートの脳内ダウンロードはじめるか
550: 2017/11/23(木)00:01 ID:eZQu8LQF(1/3) AAS
今日のチュートはこのくらいにしとくか
0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ
まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな
ダーク卿、仕様は固まったかい?
551(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/23(木)04:12 ID:kxAjmUVB(1/5) AAS
まずはアイテムをもって入れ替えるところから作りまひょう(^^
12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^
552: 2017/11/23(木)05:41 ID:KgDCdD6L(1) AAS
>>548
ウルティマアンダーワールドを思い出したw
553: 2017/11/23(木)12:22 ID:eZQu8LQF(2/3) AAS
おう、起きてるか
>>551
>アイテムをもって入れ替える
「入れ替える」 = >>548の右側マス目で、アイテムのアイコンの位置を入れ替えたり変更すること
「もつ」 = 上の入れ替える対象となるアイテムを選択すること
ということか?
ところで、そもそも>>548の右側マス目自体をゲーム中に表示したり、マス目上にアイテムを表示する所は出来てるのだろうか
省4
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/23(木)18:15 ID:kxAjmUVB(2/5) AAS
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
3つとも出来てまふよ(^^
1はできるかわかりまふぇんが(^^
やろうと思えばできると思いまふ(^^
555: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/23(木)19:39 ID:kxAjmUVB(3/5) AAS
詳しくはWikiの体験版をやてみてくらふぁい(^^
そういえばポケモンの新作、大不評でふね(^^
まだ買ってまふぇんが心配でふ(^^
556: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/23(木)19:44 ID:kxAjmUVB(4/5) AAS
ぼっこの大師匠のおかげで(^^
アイテムをモンスターが落とす
アイテムを拾う
アイテムを使用
までは出来てまんこ(^^
ここから先もやることが多すぎて困ってまふ(^^
557: 2017/11/23(木)21:52 ID:eZQu8LQF(3/3) AAS
ウィーーー、メートル上がっちまったが、今夜もチュートに励むか
え?!ええ?!?!?!お!、おい!ちょ!、ちょっと待ってくれよ!
・・・と思ったらアホ2chのアホバナーかよ。アホバナー大概にしとけよ
558: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/23(木)21:58 ID:kxAjmUVB(5/5) AAS
2chはもうないんでふよ…(^^
559: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)00:34 ID:yq8JuT6H(1/8) AAS
そういえば地面をクリックしてから動き出すまでに0.5〜2秒くらいラグが発生するようになりまひた(^^
原因が分かりまふぇん(^^
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)00:54 ID:yq8JuT6H(2/8) AAS
マウス押しっぱなしだと毎フレームエージェントに負担掛かるからそれが原因だと思って(^^
ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^
やっぱりだめでふね(^^
561: 2017/11/24(金)03:21 ID:QXO1AVFr(1/2) AAS
酒の所為か意識が朦朧としている
それにしてもアホ外人のゾンビシュータのチュートは意味不明な部分が多い
そもそも状態遷移が奴等が言うように動作しねえんだが
アセットにクマやゾウのプレハブが含まれてないし。どういうこっちゃ
まあ、アホ外人のアホチュートなんてどうでもいいか
つーか気の利いた日本人のチュートはないんか?オイ、コラ!!
まあ、でもUnity自体の狂気の抽象化三昧の実装がどういう風になってるのかは気になる
省2
562: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)03:34 ID:yq8JuT6H(3/8) AAS
バグで詰んでまんこ(^^
563(1): 2017/11/24(金)08:40 ID:QXO1AVFr(2/2) AAS
そういやレスしてない部分があったな
>>534
>制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
おう楽しみにしてるぜ
>>535
>偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
wうっせーよ
省3
564(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)15:53 ID:yq8JuT6H(4/8) AAS
>>563
ぼっこの大師匠と〇んこのおっちゃん大師匠が返ってきてくれたら一気に製作が進みそうなんでふけどねぇ(^^
このスレで僕も技術を磨いてMMOを完成させたいでふ(^^
565: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)15:55 ID:yq8JuT6H(5/8) AAS
ところでUnity初心者の人はゲーム制作詳しいみたいでふが(^^
UE4とかやってたんでふか?(^^
566: 2017/11/24(金)22:01 ID:PLQjq9rY(1) AAS
UE4に浮気をしようとぼっきんぐ
567: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)22:29 ID:yq8JuT6H(6/8) AAS
僕はUnity一筋でふ(^^
568: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)22:34 ID:yq8JuT6H(7/8) AAS
クリックした場所に移動し始めるまでに1〜2秒のラグが発生するようになりまひた(^^
原因誰かわかりまふぇんか?(^^
569: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)22:39 ID:yq8JuT6H(8/8) AAS
調べてみたら結構前のバージョンからこのバグあるみたいでふ(^^
570(1): 2017/11/25(土)08:53 ID:XMTfoDSv(1/7) AAS
>>564
だからそこを伏せるなや
ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった
生まれ変わったワンコを刮目せよ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
571(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)08:55 ID:kleZK8qr(1/18) AAS
棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude);
これが必要らしいでふけど(^^
棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^
572(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)08:56 ID:kleZK8qr(2/18) AAS
>>570
これ半分狼でひょう…(^^
573: 2017/11/25(土)09:44 ID:QXdw1Vt3(1) AAS
流れ読んでないけど今MMOのアセット安売りされてるからそれ買えばこのスレすぐ終わりそう
574(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)09:52 ID:kleZK8qr(3/18) AAS
アセットでも完全に自分の作りたいものは再現できないと思いまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^
作るのに楽しさを感じまふから(^^
苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^
今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり
それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^
ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^
575: 2017/11/25(土)10:10 ID:KvLlh3Gk(1) AAS
>>574
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ
576: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)10:19 ID:kleZK8qr(4/18) AAS
アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^
577: 2017/11/25(土)10:36 ID:XMTfoDSv(2/7) AAS
>>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね
>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
578(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)11:04 ID:kleZK8qr(5/18) AAS
棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^
579(1): 2017/11/25(土)11:21 ID:XMTfoDSv(3/7) AAS
>>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?
まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする
これでいけると思う
580(1): 2017/11/25(土)11:23 ID:XMTfoDSv(4/7) AAS
クリック移動のラグはちょっとわからん
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)11:58 ID:kleZK8qr(6/18) AAS
>>579
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)12:00 ID:kleZK8qr(7/18) AAS
>>580
モーションの切り替わりが遅いというよりは(^^
地面をクリック→1〜2秒動かない→動き出すって感じでふ(^^
原因がわかるといいのでふが(^^
583: 2017/11/25(土)13:04 ID:XMTfoDSv(5/7) AAS
NavMeshAgent.SetDestinationにクリック位置入れて移動させてるんだったけ?
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな
584(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)13:12 ID:kleZK8qr(8/18) AAS
確かにフィールドはかなり広いでふ(^^
4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^
585: 2017/11/25(土)13:26 ID:XMTfoDSv(6/7) AAS
>>584
う〜ん…
まあ、バックアップなどとって戻せるようにしてから試してみれ
586: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)13:43 ID:kleZK8qr(9/18) AAS
滑らかに動くようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
587(1): 2017/11/25(土)13:59 ID:elnBU2ds(1/3) AAS
3D-Coatどうよ?
588: 2017/11/25(土)14:15 ID:XMTfoDSv(7/7) AAS
>>587
まだあまり触ってないのよ
ポケモンに社畜に大忙しだからね
だが…もうすぐ…もうすぐ社畜が終わる!
待ってろよ〜ボッキング〜!!
おやすみ
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)19:25 ID:kleZK8qr(10/18) AAS
僕の作った動画が創●学会に権利者削除食らいまひた(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^
チンコショボーン(^^
590: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)19:54 ID:kleZK8qr(11/18) AAS
現状だとこうなってまふが(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
省20
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)19:57 ID:kleZK8qr(12/18) AAS
というのもアイテムデータに欠番が多いので(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^
592: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)20:04 ID:kleZK8qr(13/18) AAS
あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^
593: 2017/11/25(土)20:52 ID:elnBU2ds(2/3) AAS
もはや懐かしいレベルだな
0番の上ってどうなってんだっけ?
594: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)20:57 ID:kleZK8qr(14/18) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^
595: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)20:57 ID:kleZK8qr(15/18) AAS
エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^
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