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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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590
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ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土)19:54
ID:kleZK8qr(11/18)
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590: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 19:54:01.51 ID:kleZK8qr 現状だとこうなってまふが(^^ //0番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("なんもないがな"); }, //1番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("しらんがな"); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("わからんがな"); } 間を飛ばしまひて(^^ //0番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("なんもないがな"); }, //101番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); }, みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/590
現状だとこうなってまふが 番 なんもないがな 番 が 回復量 回復した 回復量 しらんがな わからんがな 間を飛ばしまひて 番 なんもないがな 番 が 回復量 回復した 回復量 みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ
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