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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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518
: 2017/11/21(火)00:48
ID:30bkwuW5(1/8)
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518: [sage] 2017/11/21(火) 00:48:22.61 ID:30bkwuW5 よし、取り敢えず玉ころがしチュートはラーニングしたぜ。しかし時間が掛かったな。もっと簡単にいけると思ったんだが Unity便利そうだな。基本はイベント駆動でコードを書いていくのか。デフォでソフトシャドウかけやがって腹立つ ただバージョンが違うせいか、完全にチュートの手順通りにはできなかったぜ。 まずCtrl+シングルクォートでWebリファレンス参照するところでつまづいたが、何とか解決 クソ余計なVS最新版を勝手にインストしやがって、横柄な奴だなUnity!結局使わなかったじゃねえか! Prefabs登録したオブジェクトの設定をいじっても、コピーしたオブジェクトに一括反映されなかったのは、何かやり方がまずかったのか とりあえず階層ペーン(ヒエラルキ)でオブジェクトを一括選択した上で、まとめて設定することで代替した ところでダークボッキングのUnityのバージョンはいくつなんだ? 俺は 2017.2.0f3 をいれたぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/518
よし取り敢えず玉ころがしチュートはラーニングしたぜしかし時間が掛かったなもっと簡単にいけると思ったんだが 便利そうだな基本はイベント駆動でコードを書いていくのかデフォでソフトシャドウかけやがって腹立つ ただバージョンが違うせいか完全にチュートの手順通りにはできなかったぜ まずシングルクォートでリファレンス参照するところでつまづいたが何とか解決 クソ余計な最新版を勝手にインストしやがって横柄な奴だな!結局使わなかったじゃねえか! 登録したオブジェクトの設定をいじってもコピーしたオブジェクトに一括反映されなかったのは何かやり方がまずかったのか とりあえず階層ペーンヒエラルキでオブジェクトを一括選択した上でまとめて設定することで代替した ところでダークボッキングののバージョンはいくつなんだ? 俺は をいれたぜ
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