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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 04:13:37.69 ID:vY/8XzXw よく特定って聞くけど、特定してどうするの? 特定された人って、それだけ有名になるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/62
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 11:51:23.69 ID:j7OSoehR まあそれはあるかもね 宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/79
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 15:36:07.69 ID:5i0HISaO 究極バカは、もっと楽な逃げ道に逃げてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/248
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 15:40:50.69 ID:6D5IM8Vi >>328 パターンは2つ 開発元がアセットとして切り売りしてるケース アセット使って何も変えずにリリースしたケース 前者はありがたいが後者はクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/336
345: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 00:11:31.69 ID:q1ltXhrF >>342 もはやもなにも専門技術者は 最初から売って儲けるためにアセット作ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/345
397: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 11:21:41.69 ID:WSL0njzM 個々のオブジェクトのアニメーションとかは変わらずアニメーターとかでやってタイムラインは全体のモニョモニョって扱いはこのまま続くのかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/397
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 04:23:56.69 ID:BwFivc9s ずっとテキストエディタ派の老害だったけどctrl+r+rには感動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/478
521: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/07(木) 17:02:15.69 ID:jsIpT409 Particleを選択した時に右下に「Particle Effect」ってパネルが表示されるけど これを実行時にも表示できるみたいなんだけど、どうやればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/521
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 11:41:54.69 ID:tCSmLOgQ グラフィック性能ってよくわからんな 速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし シェーダはどっちも使えるし 絵は描く人のセンスの問題だろうし 他にゲームエンジン依存で表現力の差が出るようなとこってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/694
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 11:25:08.69 ID:k2QxAWLi 夏草が現実で、夢の中でいくらマウントしても夏草が切れたり燃えたりしない、ただそよそよと風に揺れているだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/850
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