[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (996レス)
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1(3): 2017/08/27(日)22:02 ID:tyoB1q05(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省9
32(3): 2017/09/08(金)01:24 ID:3yvXq2UI(1) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp
この本凄く分かりやすくて良かったです
次に初心者脱出のために読むお勧めの本ってありますか?
36(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)05:17 ID:fvg2A8ca(2/3) AAS
えぇ!?(^^
この本糞なんでふか!?(^^
じゃあ僕が今まで学んできたのは何だったんでふか?(^^
人生を無駄にしまひたチンコ(^^
101(5): 2017/09/25(月)02:31 ID:E0TJ0ZAo(1/2) AAS
初心者なんですが質問いいですか
Unity2Dでノットテトリスのようなゲームを作成したいのですが
1段をテトリミノが9割占めたら消滅するようにしたいのですが
1段の中のSpriteの占有率とか検出できるんでしょうか
できないとしたらどういうプログラムで代用すればいいんでしょうか
調べても使えそうなものがまったく見つかりませんでした
206(4): 2017/10/04(水)23:53 ID:6wZLm/tS(2/2) AAS
C#じゃサーバーサイドが作れないでしょ
さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ
207(3): 2017/10/04(水)23:54 ID:qGPIevRR(1) AAS
>>206
はぁ?
213(4): 2017/10/05(木)11:45 ID:f8fIqNjm(2/4) AAS
>>208
それは知らなかったな
モノビットがなんなのかわかってないがw
>>210
>>211
確かにその手はあるが実用に耐えられるのかな?
凄く重そうなんだが
省7
295(4): 2017/10/13(金)00:17 ID:nNKfdSGc(1) AAS
>>290
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択
よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ?
たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ?
無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ
そういえば2017.2でたな
何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い
省7
390(4): 2017/11/08(水)02:52 ID:Jo1/uex3(1) AAS
>>385
ゲームキャラクタの攻撃などのタイミングで複数のエフェクト素材を呼び出して重ねて表示したいのですが、
検索してもExitTime等を使用した、複数のアニメーションをつないでひとつにするものしか見つからず。
StartやUpdateを削除してダミーのアニメーションをデフォルトに設定したオブジェクトを、Activeのまま必要な分あらかじめ複数配置しておくのでしょうか
それともひとつのオブジェクトの中で複数のアニメーションを同時に再生できるような機能が別にあったりするのでしょうか?
490(4): 2017/11/30(木)17:39 ID:rpL5y4YC(1/3) AAS
何か設定で周期性をもったパーティクルはつくれませんか?
ランダムではなくて、1→2→3→4→5→1→2→3…みたいに
周期性を持たせたいです。
547(3): 2017/12/13(水)10:22 ID:KuRaW49r(1/2) AAS
英語で理解しろとか簡単に言うが、そんなこと言ってる奴に限って、英語で調査した経験が無い
それまで慣れ親しんできた母国語によるリソースを使った方が、理解する際の抵抗値が格段に抑えられることなんて自明なんだが
つまり外資日本支部なんて、仕事でやってるくせに、まず自分たちが言語障壁を取っ払う課題から、端から全力で逃げてやがる
大体、プログラムコードを理解できないような奴が、もっと構文が複雑な外国語ベースで学習できると思ってるのか?www
さすがは落ちこぼれ集団www大したプロだなwwww
591(3): 2017/12/14(木)16:09 ID:pC0gV8nN(1/2) AAS
>1
いまボール転がしの英語チュートリアル動画見てるが、
無数にあるプログラム言語からぽんぽんと必要なものを置いていく時点で
絶対に初心者に教える気ねえよなこいつら
初心者ってのはプログラム言語すら知らないからこそ、
UNITYでどうにか出来ないかと訪れてるわけで、
そこへ「知ってて当たり前」あるいは「あとで全部マスターしろ」って前提で
省4
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