[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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62(1): 2017/09/20(水)04:13:37.69 ID:vY/8XzXw(1) AAS
よく特定って聞くけど、特定してどうするの?
特定された人って、それだけ有名になるだけじゃないの?
79: 2017/09/21(木)11:51:23.69 ID:j7OSoehR(1) AAS
まあそれはあるかもね
宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな
248: 2017/10/06(金)15:36:07.69 ID:5i0HISaO(5/6) AAS
究極バカは、もっと楽な逃げ道に逃げてるのか
336: 2017/10/19(木)15:40:50.69 ID:6D5IM8Vi(1) AAS
>>328
パターンは2つ
開発元がアセットとして切り売りしてるケース
アセット使って何も変えずにリリースしたケース
前者はありがたいが後者はクズ
345: 2017/10/26(木)00:11:31.69 ID:q1ltXhrF(1) AAS
>>342
もはやもなにも専門技術者は
最初から売って儲けるためにアセット作ってるだろ
397: 2017/11/09(木)11:21:41.69 ID:WSL0njzM(1) AAS
個々のオブジェクトのアニメーションとかは変わらずアニメーターとかでやってタイムラインは全体のモニョモニョって扱いはこのまま続くのかの
478: 2017/11/25(土)04:23:56.69 ID:BwFivc9s(1) AAS
ずっとテキストエディタ派の老害だったけどctrl+r+rには感動した
521: 2017/12/07(木)17:02:15.69 ID:jsIpT409(1/2) AAS
Particleを選択した時に右下に「Particle Effect」ってパネルが表示されるけど
これを実行時にも表示できるみたいなんだけど、どうやればいいの?
694(2): 2017/12/17(日)11:41:54.69 ID:tCSmLOgQ(2/2) AAS
グラフィック性能ってよくわからんな
速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし
シェーダはどっちも使えるし
絵は描く人のセンスの問題だろうし
他にゲームエンジン依存で表現力の差が出るようなとこってあるの?
850: 2018/01/04(木)11:25:08.69 ID:k2QxAWLi(1/2) AAS
夏草が現実で、夢の中でいくらマウントしても夏草が切れたり燃えたりしない、ただそよそよと風に揺れているだけ。
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