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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 17:17:00.48 ID:kc7CCS/R >>148 頭がおかしくなる前にアセットをかってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/151
172: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/02(月) 15:44:21.48 ID:Vyw/Ki68 >この人はSteamでほぼ同一の製品を大量出荷してストアの機能に悪影響を与えていました 工夫もせず本当に置き換えてただけなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/172
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 15:39:08.48 ID:P/3k0NZE 夏休みでもないのになんで急にバカが増えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/303
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 21:35:36.48 ID:Y3TXUz1G >>329 Lazors,CubeJump,2Cars など ketchappってデベロッパのアプリがのきなみ並んでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/330
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 14:52:00.48 ID:5zD7Ipye 複数のスプライトアニメーションを同時に再生したいのですが、どのように行うのが効率的でしょうか? 管理用のオブジェクトの下にアニメーション用のオブジェクトを並べ、1つにつき1つのアニメーションを設定して 管理用オブジェクトのスクリプトから必要に応じてそれぞれの子オブジェクトのトリガーをオンにしていますが、 常にすべての子オブジェクトがアクティブのままなのでUpdate関数が呼び出され続けていると思うと非常に非効率的な気がしています。 また、はじめにSetActiveで子オブジェクト郡をFalseとする場合、いざ呼び出した際に一度だけアニメーションを再生するにはどうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/382
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 01:39:16.48 ID:CVKV/lKG UE4でもUnityでもdirectXでも作れるぞ Cocos2DXでは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/419
452: 499 [] 2017/11/21(火) 19:46:52.48 ID:jS7N9RyS できたわ Android JDK 必要だったくさい なんでこんなに分かりにくく作ってあるんだ こんな仕様で大丈夫か?新規ユーザー放れるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/452
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 07:15:42.48 ID:M/uDXtMo いや、そもそもUnityで映像作るならレンダラーとしてしか使い道ないだろ 高機能なタイムライン機能やモーション編集がDCCツールに内蔵されてるのにUnityの稚拙なタイムラインツール使う必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/519
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 09:59:16.48 ID:yLYJJXWm 友人が責任取ってplaymaker買ってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/672
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 10:42:15.48 ID:zXf8WiDH Unity Web Player の復活はまだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/692
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:17:14.48 ID:e8mbJA/Z でもお前ら、その折角の性能をちっとも使いこなせていないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/705
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 07:11:34.48 ID:69DxprK2 Unity意外のツールで直接Unityのアセットを使うのは禁止というのは分かるんだけど >>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを 公開、販売という事なのでどうなるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/890
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 10:54:16.48 ID:YP/m/N/d とっとと生めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/998
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