[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
52: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/08(金) 14:31:18.45 ID:86A1U+Ly >>51間違えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/52
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 13:35:12.45 ID:y65wMySc https://dftalk.jp/?p=9536 2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/109
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 22:37:49.45 ID:t9HU0ZPJ UE4が滅びる前にUnityはアセット入れ替えおじさんの手によって消滅する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/175
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 11:02:35.45 ID:5i0HISaO しかもAWSの低スペは確か最初の1年間?半年?は無料だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/243
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 03:44:42.45 ID:U+9eWtlh >>377 座標系に関しては、ヒエラルキー直下におかれたものはワールド座標で扱われ、それより階層が下の子オブジェクトは親に対するローカル座標で制御されます。 基本的にシーン上で子オブジェクトをワールド座標で編集することはできませんが、一旦親子関係を外しヒエラルキー直下で編集してから子にすることでワールド座標で任意の位置に配置したまま親子関係を構築できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/378
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 17:20:53.45 ID:QeNXQqER VS使ってる奴は甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/816
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 12:35:58.45 ID:tSE0l+31 そもそもUnityで作った動画にアセットは含まれてないから開発者が明確に禁じてない配布されたものを使うのは限り問題ない もしアセットを使用した動画がダメなら宣伝やゲーム実況は全て禁止になる ゲームやインタラクティブメディアは通常アセットのデータも配布することになるから問題が起きやすいがそれはアセットストアの利用規約で許可されてるってだけ >>892 売り上げや資産が一定額超えた団体がunityを使う場合に有料になるだけでUnityを何に使ってるかは関係ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/895
926: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 10:27:33.45 ID:QrT74WBH 物理演算の部分ってハードェアで処理できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/926
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s