[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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52: 2017/09/08(金)14:31:18.45 ID:86A1U+Ly(2/2) AAS
>>51間違えました。
109: 2017/09/25(月)13:35:12.45 ID:y65wMySc(1) AAS
外部リンク:dftalk.jp
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk
175: 2017/10/02(月)22:37:49.45 ID:t9HU0ZPJ(2/2) AAS
UE4が滅びる前にUnityはアセット入れ替えおじさんの手によって消滅する
243: 2017/10/06(金)11:02:35.45 ID:5i0HISaO(3/6) AAS
しかもAWSの低スペは確か最初の1年間?半年?は無料だったはず
378: 2017/11/04(土)03:44:42.45 ID:U+9eWtlh(1) AAS
>>377
座標系に関しては、ヒエラルキー直下におかれたものはワールド座標で扱われ、それより階層が下の子オブジェクトは親に対するローカル座標で制御されます。
基本的にシーン上で子オブジェクトをワールド座標で編集することはできませんが、一旦親子関係を外しヒエラルキー直下で編集してから子にすることでワールド座標で任意の位置に配置したまま親子関係を構築できます。
816: 2017/12/27(水)17:20:53.45 ID:QeNXQqER(1) AAS
VS使ってる奴は甘え
895
(2): 2018/01/09(火)12:35:58.45 ID:tSE0l+31(1) AAS
そもそもUnityで作った動画にアセットは含まれてないから開発者が明確に禁じてない配布されたものを使うのは限り問題ない
もしアセットを使用した動画がダメなら宣伝やゲーム実況は全て禁止になる
ゲームやインタラクティブメディアは通常アセットのデータも配布することになるから問題が起きやすいがそれはアセットストアの利用規約で許可されてるってだけ

>>892
売り上げや資産が一定額超えた団体がunityを使う場合に有料になるだけでUnityを何に使ってるかは関係ないだろ
926
(2): 2018/01/11(木)10:27:33.45 ID:QrT74WBH(1/2) AAS
物理演算の部分ってハードェアで処理できないの?
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