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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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13: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 06:30:58.31 ID:RmObfEGG 誤爆(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/13
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 14:10:33.31 ID:mIxqImoK 大抵この手の著者は、文章は書けないからお飾りで、プロットを編集部に渡して 編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡) で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い 著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい とはいえ1度目は運だからどうしようもないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/97
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 10:02:35.31 ID:O7/Cl+fm FGO、デレステ、ポケGO、シャドバ、白猫、バンドリ…みんなunity製 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/157
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 12:10:59.31 ID:AnNiQNBF >>202 o(・x・)/ 尊敬の眼差し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/203
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 03:47:55.31 ID:p3PKFOCy まあでも自分でunityでサーバー作ってみて こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って とりあえず弄り始めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/235
290: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 03:02:33.31 ID:mHXxKYaC Maya,blender,Modoだと連携以外のモデリングとかアニメーションつけるとかの部分でつかいやすいのどれ? Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。 ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/290
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:47:42.31 ID:puW9/A/K タイトルを教えてね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/315
332: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 22:02:16.31 ID:QhirZzSw アセットを買えばアップルの審査も誤魔化せます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/332
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 16:31:23.31 ID:5mUXcuBi >>473 使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが Monoは所詮フリーウェア Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ 他で例えるとMonoは先行者 Visualはアシモ Visualは痒い所によく手が届く わかったクソども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/474
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 22:44:23.31 ID:KuRaW49r 英語圏人口は、もっとずっと多いんだから、 ローカライズを向上したら運営がお手上げとか、 ローカルの運営の無能ぶりの証左にしかならんぞ 無能なのは薄々わかってたけどなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/580
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:22:20.31 ID:fpuqjDVR >>609 プロレベルのゲームを完成させて運営するならな コミケ頒布レベルのゲームを作るなら難しくも無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/619
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 13:52:11.31 ID:MPKxHq38 >モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用 次スレは1にこれをいれとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/702
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:02:54.31 ID:fXNwEFCW この流れ前にもあったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/772
812: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/27(水) 15:35:36.31 ID:T2d5x8pK >>810 MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/812
921: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 02:30:01.31 ID:VOoxG92U え?俺のForge産廃? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/921
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