[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)06:30:58.31 ID:RmObfEGG(2/2) AAS
誤爆(^^
97: 2017/09/24(日)14:10:33.31 ID:mIxqImoK(1) AAS
大抵この手の著者は、文章は書けないからお飾りで、プロットを編集部に渡して
編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡)
で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる
この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い

著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい

とはいえ1度目は運だからどうしようもないね
157
(1): 2017/10/01(日)10:02:35.31 ID:O7/Cl+fm(1/2) AAS
FGO、デレステ、ポケGO、シャドバ、白猫、バンドリ…みんなunity製
203: 2017/10/04(水)12:10:59.31 ID:AnNiQNBF(1) AAS
>>202
o(・x・)/ 尊敬の眼差し
235: 2017/10/06(金)03:47:55.31 ID:p3PKFOCy(1) AAS
まあでも自分でunityでサーバー作ってみて
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って
とりあえず弄り始めている
290
(1): 2017/10/11(水)03:02:33.31 ID:mHXxKYaC(1) AAS
Maya,blender,Modoだと連携以外のモデリングとかアニメーションつけるとかの部分でつかいやすいのどれ?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。
ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?
315: 2017/10/16(月)21:47:42.31 ID:puW9/A/K(1) AAS
タイトルを教えてね!
332: 2017/10/17(火)22:02:16.31 ID:QhirZzSw(1) AAS
アセットを買えばアップルの審査も誤魔化せます
474: 2017/11/24(金)16:31:23.31 ID:5mUXcuBi(2/2) AAS
>>473
使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが
Monoは所詮フリーウェア
Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ

他で例えるとMonoは先行者
Visualはアシモ

Visualは痒い所によく手が届く
省1
580: 2017/12/13(水)22:44:23.31 ID:KuRaW49r(2/2) AAS
英語圏人口は、もっとずっと多いんだから、
ローカライズを向上したら運営がお手上げとか、
ローカルの運営の無能ぶりの証左にしかならんぞ
無能なのは薄々わかってたけどなwww
619: 2017/12/14(木)19:22:20.31 ID:fpuqjDVR(4/4) AAS
>>609
プロレベルのゲームを完成させて運営するならな
コミケ頒布レベルのゲームを作るなら難しくも無いよ
702: 2017/12/17(日)13:52:11.31 ID:MPKxHq38(1) AAS
>モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用

次スレは1にこれをいれとけ
772: 2017/12/24(日)11:02:54.31 ID:fXNwEFCW(1) AAS
この流れ前にもあったぞ
812: 2017/12/27(水)15:35:36.31 ID:T2d5x8pK(2/2) AAS
>>810
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ
921
(1): 2018/01/11(木)02:30:01.31 ID:VOoxG92U(1) AAS
え?俺のForge産廃?
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