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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:03:36.39 ID:odww3+yY そもそもデータベースの入力用UIが、改行とかコンマ区切りで1項目に複数入力するのに適したものじゃない データ数が多いなら素直にタイプ数を1つ増やして拡張するか、外部にデータを用意したほうがいい コンマ区切りで手打ちするぐらいなら、表計算ソフト使ってcsv形式で保存したほうがマシ。こっちのほうが目視確認しやすいから入力ミスによるバグも発生しにくい 基本的に変数纏めるのは悪手なことが多い ビット積使って纏めて条件分岐に掛けたい時や通信のパケット減らしたい時以外は辞めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/104
257: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/10(火) 20:51:16.39 ID:dGhi4Sx7 質問です 基本システムのメニュー画面に新しく文字画像を追加したいのですが、 何故か追加した画像が背景の後ろに表示されてしまいます これはどうやらコモンイベントで呼び出した際に起こる現象のようで、 直接(コモンEv88に)書き込んだ場合はそのような不具合は起こりませんでした ですが、コモンEv88に書き込むと今度はメニューカーソルが正しく表示されなくなってしまいます (キー入力の有無に関わらずずっと追加した画像に焦点を当て続けている) どうにかしていずれかの不具合をなくしたいのですが、正直お手上げ状態です 誰か分かる方いたらお願いします バージョンは2.21です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/257
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 22:35:26.39 ID:Qfc3WrLA 質問の答えだけなら、 変数操作+で呼び出し元のマップEv番号を取り出せるから、それ使って変数呼び出し値を計算→マップセルフの値をコモンセルフに保存→文字列なんかに加算して保存 で良いんじゃね。 俺だったら、もうちょい改造しやすいように作るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/334
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 13:28:23.39 ID:Cm/c8Ogb いやこれだけじゃダメだわ 下記の通りの書き換えも要る コモン127の 96行目 | | |■変数操作: CSelf22[選択コード位置] = CSelf21[現カーソル位置] + 23 を | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf21[現カーソル位置] が 8 未満 | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf21[現カーソル位置] が 8 未満 ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf22[選択コード位置] = CSelf21[現カーソル位置] + 23 | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■変数操作: CSelf22[選択コード位置] = CSelf21[現カーソル位置] + 92 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ に書き換え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/433
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 14:21:25.39 ID:fqdR+ftn 素材規格くらい調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/801
812: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 19:44:06.39 ID:3bDnq3A1 >>811 その詳しいやり方をご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/812
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 13:30:22.39 ID:obpgo7fY おお、凄い 質問者じゃないが感謝する コマンド文いらなかったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/900
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 15:14:02.39 ID:fW2bBD2E 追記 イベントは場所移動コマンド移動させた場合、瞬間移動するが 内部座標をいじると設定済みの速度による移動になる 例え透明の状態でも同じだ(移動中に登場させると移動していくのが分かる) 従って、ジジイが瞬間移動するのであれば移動系コマンドを設定している場所が怪しいし 律儀に移動する場合にはどこかで座標を変更しているはずだ 最初から置いてあるジジイがまったく動かない場合、原因は別ということになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/946
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