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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 18:26:18.28 ID:W2USHk+z 自由変形使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/141
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:51:08.28 ID:YlGMwymp シャッフルはもうやられてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/209
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 17:51:23.28 ID:C3neVWcI なんか大喜利みたいになってんな とりあえず簡単に解説しとくと >>206 変数に1~9のランダムな数を入れる 今まで入れた変数と中身が被ったらもう一度ランダムな数を入れ直す 被らなかったら次の変数へ >>207 9つの変数に1~9の数を順番に入れておく 無作為に選出した変数同士の中身を入れ替える。十分な回数シャッフルすればきちんと混ざるだろうという理屈 >>208 基本的な考え方は207と同じ 順番に選ばれた変数と無作為に選ばれた変数を入れ替える。必ず全ての変数がシャッフル対象に選ばれるのが特徴 >>210 変数を基準に数字を無作為に選ぶ207と逆に、数字を基準に変数を無作為に選ぶ。既に選出された変数を選んだ場合はもう一度変数を選び直す ただこれは変数を初期化していないので、初回以外はループを抜け出せない。実際に使う場合は変数を初期化する処理を追加しておくように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/211
248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 10:13:33.28 ID:HKXRmhg3 ウディタのメッセージ欄の記号の質問なんですが、 ♡のように、白抜きハートってどうやったらだせますか? アイコンはうまく作れず、フォントはいいのが見つからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/248
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 18:47:33.28 ID:Ir0hon04 初歩的かも知れないけど分からなかったので。 今、自作アイテムメニューを作ってて 縦スクロールで一覧を参照出来るように作っているんだが、 カーソルが1番下、1番上に来た時に 事前にピクチャ画面外に表示して隠れているピクチャを表示させたいのに上手くいかない。 相対座標で-yや+yとやっても何故か1行間が空いたりする。 そして1番上に項目が来てカーソルを動かすとそいつが隠れる、というのも上手くいかない。 一応、ピクチャ番号は可変DBに取得している。 良いやり方あったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/293
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 04:52:06.28 ID:uZQGwlke 質問失礼します エフェクトの色調変更で画面を真っ暗にしてもすぐに元の明るさに戻ってしまいます 他に干渉してるマップイベントもなく、フラッシュにもしていないのですが何故なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/307
412: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 13:49:00.28 ID:XNSC5SiV 出来るのは間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/412
441: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/20(日) 04:55:54.28 ID:jXoud5XP 昔のFFのような通常攻撃を、配布されてるサンプルのコモンに投入するなら どのあたりですか?あらかじめ作成したFFもどきコモンを195番に 組み込んだんですけど、195番の戦闘スロットといまいちかみ合うことができません。 可変DBの主人公ステータスに新しく文字列で画像を読み込んでFFらしい通常攻撃を 見せようとしたのですが、敵の攻撃扱いになったりして訳が分かりません。 可変DBから画像読み取りしてまさにFFらしい攻撃はできていますw これで5日ほどとられているのでお助けねがいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/441
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 18:49:56.28 ID:8npXsos6 >>535 復元処理ができてから報告するとは言ったものの 途中経過ですが報告します チップ処理のところを書き換えたらばっちり動きました あまりにも嬉しくて20分ぐらいフィールドマップを 乗り回してました 陸に挟まれた所なども自分が書いた暴走船に比べて はるかに安定感が違って感激です 何日にも渡っていろいろとご助言などをいただき ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/537
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 00:30:25.28 ID:4z4WP1KT 武器及び防具の装備時・専有箇所の項目の選択肢をを増やしたいのですがどうすればいいのでしょうか? 防具が装備出来なくなる武器や両肩装備として防具5と6のみ、両脚装備として7と8のみを専有するようにしたいのですが… 大人しく肩装備、脚装備でひとまとめにしてしまった方が良いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/695
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:39:47.28 ID:/0izyU7W Dataフォルダだけでええんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/746
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:06:48.28 ID:OGM1Aw6n うおおおおん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/996
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