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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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15: 14 [sage] 2017/09/17(日) 23:10:24.27 ID:XY3jz1Cf >>13 ちょっと勘違いしていたところがあって、そこを修正したら上手くいきました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/15
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 03:02:55.27 ID:JTzbGPgS そのキャラが現在どの状態異常になっているかを参照することはできないんですかね 可変データベースにもそれっぽい項目がないし 特定の以上に掛かると変数がプラスされて表示グラフィックが変化する、というコモンを作りたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/350
469: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 03:41:50.27 ID:9bAYsnhn 素材サイトさんからお借りした素材のファイル名が日本語なのですがそのまま使っても大丈夫でしょうか? 英数字に直した方が無難? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/469
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 06:08:59.27 ID:a2doPmOi https://i.imgur.com/bKeAAb7.png タイルセットを32x32にしたときだけ選択肢カーソルがズレるんですが ズレないようにするにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/478
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 17:37:02.27 ID:aM0Caw+L >>641 せめて ツクールの versionを 書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/642
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:24:23.27 ID:U1yfEGf+ 違うわ。ボタン入力待機中とか関係なくずっとループしてたわ 73行目の ●ラベル地点「ウィンドウ表示」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★ の直後 188行目の ■ウェイト:1 フレーム の直後 に顔グラ表示の処理B実行させる処理入れとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/749
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:27:05.27 ID:1++0iHEZ 接触範囲拡張はあくまでもイベントのトリガーとなる範囲が拡張するだけであって、通行不可にはならない 透明なイベントを置くか透明な通行不可チップを作ってレイヤー3に置くか あとはまあ接触範囲拡張した位置のレイヤー3に透明な通行不可チップを置く処理をコモンにして、接触範囲拡張させたイベントから自動実行か並列処理で呼び出すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/778
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 21:20:41.27 ID:9zflF7Da 質問です。 自作のパズルゲームのシステムを作っており、操作する主人公をカーソルアイコンに当てはめ、マップ上のアイテムの変数を操作することでパズルにするまでは考えたのですが、 例えば下記のようなマップ上に3つオブジェクトがあったとした場合 □□□ 真ん中の□に変数を代入することで、左右の□に同じ変数を代入するという処理がしたいのですが どのようにコモンイベントを書けばいいのかわかりません。 お知恵を貸していただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/839
909: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/22(木) 23:31:03.27 ID:2G09XsLy なにものにもとらわれないブログさん(https://silka-blog.com/w-editor/summoning1)の召喚獣を作るコモンを自分なりに参考に作っているのですが行数12が本来 /0:仲間に加える/C self10 となるところが何故かコモンセルフが出てきません 何故そうなったかと対処法を教えていただきたいです それとも自分はボブという召喚獣を作っているのでこれで正しいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/909
949: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 00:49:01.27 ID:cSeR+9hJ >>948 皆さん色々とアドバイスいただいたのにはっきりとした原因を突き止められず申し訳ないです… ひとまず解決はしたので先に進めそうです 皆さんありがとうございました。精進します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/949
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