[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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15: 14 2017/09/17(日)23:10:24.27 ID:XY3jz1Cf(3/3) AAS
>>13
ちょっと勘違いしていたところがあって、そこを修正したら上手くいきました。
ありがとうございました。
350: 2018/07/21(土)03:02:55.27 ID:JTzbGPgS(1) AAS
そのキャラが現在どの状態異常になっているかを参照することはできないんですかね
可変データベースにもそれっぽい項目がないし
特定の以上に掛かると変数がプラスされて表示グラフィックが変化する、というコモンを作りたいのですが
469: 2019/02/21(木)03:41:50.27 ID:9bAYsnhn(1/2) AAS
素材サイトさんからお借りした素材のファイル名が日本語なのですがそのまま使っても大丈夫でしょうか?
英数字に直した方が無難?
478: 2019/03/07(木)06:08:59.27 ID:a2doPmOi(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
タイルセットを32x32にしたときだけ選択肢カーソルがズレるんですが
ズレないようにするにはどうしたらいいですか?
642: 2019/08/31(土)17:37:02.27 ID:aM0Caw+L(1) AAS
>>641
せめて
ツクールの
versionを
書け
749: 2021/02/22(月)00:24:23.27 ID:U1yfEGf+(1) AAS
違うわ。ボタン入力待機中とか関係なくずっとループしてたわ
73行目の ●ラベル地点「ウィンドウ表示」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★ の直後
188行目の ■ウェイト:1 フレーム の直後
に顔グラ表示の処理B実行させる処理入れとけばいい
778: 2021/06/02(水)18:27:05.27 ID:1++0iHEZ(1) AAS
接触範囲拡張はあくまでもイベントのトリガーとなる範囲が拡張するだけであって、通行不可にはならない
透明なイベントを置くか透明な通行不可チップを作ってレイヤー3に置くか
あとはまあ接触範囲拡張した位置のレイヤー3に透明な通行不可チップを置く処理をコモンにして、接触範囲拡張させたイベントから自動実行か並列処理で呼び出すとか
839(1): 2022/01/10(月)21:20:41.27 ID:9zflF7Da(1/2) AAS
質問です。
自作のパズルゲームのシステムを作っており、操作する主人公をカーソルアイコンに当てはめ、マップ上のアイテムの変数を操作することでパズルにするまでは考えたのですが、
例えば下記のようなマップ上に3つオブジェクトがあったとした場合
□□□
真ん中の□に変数を代入することで、左右の□に同じ変数を代入するという処理がしたいのですが
どのようにコモンイベントを書けばいいのかわかりません。
お知恵を貸していただけると幸いです。
909: 2022/09/22(木)23:31:03.27 ID:2G09XsLy(1/2) AAS
なにものにもとらわれないブログさん(外部リンク:silka-blog.com)の召喚獣を作るコモンを自分なりに参考に作っているのですが行数12が本来
/0:仲間に加える/C self10
となるところが何故かコモンセルフが出てきません
何故そうなったかと対処法を教えていただきたいです
それとも自分はボブという召喚獣を作っているのでこれで正しいのでしょうか
949: 2022/10/12(水)00:49:01.27 ID:cSeR+9hJ(1/2) AAS
>>948
皆さん色々とアドバイスいただいたのにはっきりとした原因を突き止められず申し訳ないです…
ひとまず解決はしたので先に進めそうです
皆さんありがとうございました。精進します。
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