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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 03:15:17.25 ID:1ptW0uMv ありがとうございます ちんぷんかんぷんだった所見事に理解出来ました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/438
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 11:15:50.25 ID:OQ/FoyPE 1マス移動なら標準座標で良いよ。ソッチのほうが楽だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/528
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:22:27.25 ID:VPGC8v51 イベントがあったら上陸(マップチップの切り替え、キャラチップの変更)をしない処理ですね。 ただし陸(洞窟なども)を通行不可にしておかないとめり込んでしまうため、めり込んでEv接触でマップ移動したという形だと思います。 マップチップが陸用に戻るのは、マップ移動が行われたためです。 マップチップの切り替えは保存されないため、マップ移動を行ってから戻ると初期設定に戻ります。 もしも船に乗りながら別マップへ移動する仕組みを作る場合は、その点に注意してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/540
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 20:16:20.25 ID:clN7Ylxn >>610 こんな便利な機能があったんですね! しかしおかしな動きをしている処理は無さそうでしたし、 動いている並列コモンを全停止したりしてみましたが改善には至りませんでした >>612 実は意図せずF5を押してしまって驚くというのを何度もやらかしていますが、 今回の原因はそれではないみたいです 正常な旧データに新しく作ったコモンやDBや画像を移したところ、重くならずに動作してくれました! 何が原因かは謎のままですが、とりあえず直ってよかったです 皆さんありがとうございました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/613
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 08:42:01.25 ID:2QLErQDx キーコードとキー名の対応リストを用意して参照させれば可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/624
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 16:53:03.25 ID:l+oZvIyU 出来ました!ありがとうございます! こんなボタンあったんですね…勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/793
887: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/07(火) 16:22:54.25 ID:b1aNTobn >>886 回答ありがとうございます。助かります 他に使ってみたいかつ処理が被らなさそうなコモンを見つけたので書き換える場所に注意しながら作ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/887
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 23:42:06.25 ID:Vq4VzkQC >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/953
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