[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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438: 2018/11/22(木)03:15:17.25 ID:1ptW0uMv(2/2) AAS
ありがとうございます
ちんぷんかんぷんだった所見事に理解出来ました!
528: 2019/04/06(土)11:15:50.25 ID:OQ/FoyPE(1/5) AAS
1マス移動なら標準座標で良いよ。ソッチのほうが楽だし
540: 2019/04/07(日)22:22:27.25 ID:VPGC8v51(1) AAS
イベントがあったら上陸(マップチップの切り替え、キャラチップの変更)をしない処理ですね。
ただし陸(洞窟なども)を通行不可にしておかないとめり込んでしまうため、めり込んでEv接触でマップ移動したという形だと思います。

マップチップが陸用に戻るのは、マップ移動が行われたためです。
マップチップの切り替えは保存されないため、マップ移動を行ってから戻ると初期設定に戻ります。
もしも船に乗りながら別マップへ移動する仕組みを作る場合は、その点に注意してください。
613: 2019/07/25(木)20:16:20.25 ID:clN7Ylxn(1) AAS
>>610
こんな便利な機能があったんですね!
しかしおかしな動きをしている処理は無さそうでしたし、
動いている並列コモンを全停止したりしてみましたが改善には至りませんでした

>>612
実は意図せずF5を押してしまって驚くというのを何度もやらかしていますが、
今回の原因はそれではないみたいです
省3
624
(1): 2019/08/16(金)08:42:01.25 ID:2QLErQDx(1) AAS
キーコードとキー名の対応リストを用意して参照させれば可能です
793: 2021/07/06(火)16:53:03.25 ID:l+oZvIyU(1) AAS
出来ました!ありがとうございます!
こんなボタンあったんですね…勉強になりました
887: 2022/06/07(火)16:22:54.25 ID:b1aNTobn(1) AAS
>>886
回答ありがとうございます。助かります
他に使ってみたいかつ処理が被らなさそうなコモンを見つけたので書き換える場所に注意しながら作ってみようと思います
953: 2022/10/12(水)23:42:06.25 ID:Vq4VzkQC(2/2) AAS
>>1
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