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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:47:04.21 ID:zwc+ugAo たておつ 前スレ最後にすごそうなのが 見させてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/3
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 21:46:48.21 ID:l4Tnn4Bz できない できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/23
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 18:28:51.21 ID:aGXiE49w >>284 ありがとうございます! 無事解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/285
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 22:34:52.21 ID:wOKCnSKC ----------------------------------------- コモン089の22行目に ■DB読込(ユーザ): CSelf28[コマンド9内容] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : メニュー欄コマンド9 ] (17 : システム基本設定 : 35) ■DB読込(ユーザ): CSelf29[コマンド10内容] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : メニュー欄コマンド10 ] (17 : システム基本設定 : 36) こんな感じでコマンド内容を読み込む処理、 33行目(上記コマンドを追加したら35行目)辺りに ■可変DB書込:DB[ 基本システム用変数 : 100 : 0 ] (18 : メニュー9コード&名前 : 数値) = 0 ■可変DB書込:DB[ 基本システム用変数 : 101 : 0 ] (18 : メニュー10コード&名前 : 数値) = 0 のように初期化する処理を追加。基本的には直上にあるコマンドと同じように作ればいい。 37行目(上記2つのコマンドを追加したら39行目)の回数付きループを、 仕様上実装可能な上限(今回は10)にする 114行目(コマンドを追加していた場合118行目)辺りの | |■変数操作: CSelf14[コマンド数] += 1 + 0 の行のすぐ下に | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14[コマンド数] が 8 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf14[コマンド数] が 8 と同じ ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf13[格納先番号(可変DB)] = 100 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ を追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/427
457: 455 [sage] 2019/02/01(金) 21:17:54.21 ID:7SRIz1AF >>456 ありがとうございます。 参考になります、確かに自分のやり方では変数が大変なことになりますね…… 状態異常扱いであればCTの時間の表示も簡単になりそうな気がしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/457
543: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 20:27:01.21 ID:rR1Gm/al >>542 ご返答ありがとうございます。 良くない質問をしてしまい、申し訳ありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/543
879: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 17:40:22.21 ID:Z8Mqz493 >>877 失礼しました 可変DBの、ではなく、可変DBによる条件分岐の、に読み替えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/879
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 03:15:34.21 ID:/V+uJTd+ 返答ありがとうございます。 撃破の処理・・・多分それだと思います。私はHPが0になったら勝手に消えると思ってました。 試しに「イベントの一時消去」や「ピクチャ消去」を最後に加えてみたらエラーが起きました。 HPが0になったら消える場合のコモンイベントはどのようにすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/966
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