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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:39:25.18 ID:fIfObdfc >>113 せめてウディタの回答が出てからにしようねw 荒ぶる承認欲求かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/114
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 13:19:34.18 ID:S9XH63Oa >>165 ■変数操作+: CSelf0 = 主人公 の X座標(標準) ■変数操作+: CSelf1 = 主人公 の Y座標(標準) コモンEvは223にしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/166
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:55:39.18 ID:L+vp/Ay0 簡単にやる方法ねぇぞ。やっていると思うけど、やるとしたら、こんな感じじゃあない? WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600010,1600020,0,4)() [179][1,0]<0>(9)() [170][0,0]<1>()() [121][4,0]<2>(1600010,1,9,24592)() [121][4,0]<2>(1600016,1600010,0,32)() [121][4,0]<2>(1600011,1600010,1600020,4104)() [121][4,0]<2>(1600012,0,0,0)() [121][4,0]<2>(1600015,0,0,0)() [179][1,0]<2>(1600011)() [121][4,0]<3>(1600013,1600020,1600012,4)() [121][4,0]<3>(1600014,1600013,0,32)() [111][4,0]<3>(1,1600014,1600016,2)() [401][1,0]<3>(1)() [121][4,0]<4>(1600015,1,0,0)() [499][0,0]<3>()() [121][4,0]<3>(1600012,1,0,256)() [498][0,0]<2>()() [111][4,0]<2>(1,1600015,0,2)() [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(1600010,1,0,256)() [498][0,0]<0>()() [106][0,1]<0>()("\cself[20] \cself[21] \cself[22] \cself[23] \cself[24] \cself[25] \cself[26] \cself[27] \cself[28]") WoditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/206
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 19:38:18.18 ID:IYJuttqh ありがとうございます。 名称はコピペするときに分かりやすくする為に変えたのですが後の方を消すのを忘れてました。 一番下の行が上がってくる、なので 例えば最大数が22→23になった時は普通に動くし表示もされますが、24とか25になるとどうも崩れます。 最大数増やすのがマズかったりするんでしょうか・・・ 推移自体は通常時は問題なく出来てます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/345
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:01:22.18 ID:cSCCWJMl システム側の処理だからいじれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/372
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 13:37:51.18 ID:HbEm092e >>408 スクロールを手動で行うとなると、スクロール停止した後に並列コモン処理で 主人公位置が中心にしたい座標からずれている分だけスクロールする感じでしょうか "サブキーで移動速度変更"などを後から加えたくなった時とか、スクロール速度の設定が 大変そうですけど仕方ないですよね…^^;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/409
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 22:10:33.18 ID:nh7NsE6a >>492 今テストプレイしたら急にファイル読み込みエラーが出ました 画像が見つからないらしいんですがどういうことなんでしょうか…… 可変の該当箇所に画像があってセーブしたところまで確認しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/493
541: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 20:09:38.18 ID:rR1Gm/al 8方向視界コモンという公式ページにあるコモンを導入したのですが、わからないことがあったので質問させていただきます。 各イベントの視界の表示非表示を各イベントの状況ごとに管理したいのですが、その方法がわかりません。 浅知恵で考えたところ、UDBの有効フラグをそれぞれいじればいいと思ったのですがUDBをいじる方法などはあるのでしょうか? 変数操作の可変DB代入を用いてどうにかUDBに値を代入する方法なども試してみたのですがうまくいきません。 有効フラグをいじる方法を教えていただくか、それに代わる方法があるなら教えていただきたいです。 何卒よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/541
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 17:52:03.18 ID:TSl+eKXT 単体処理の648行に効果量に属性効果を乗算する式がある 属性効果がマイナスで効力総計がプラスであれば吸収が成立している 基本的にはそこに放り込めばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/836
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