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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 16:21:27.14 ID:VDxQLMAf >>329 なるほど!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/330
389: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 14:27:44.14 ID:VHD9nkmD 読もうよさえなければただ見落としてる人で済んだのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/389
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 20:48:18.14 ID:REZKVzTb 一度使ったら再使用まで数ターン必要な技能を作りたいと考えています UDB0番の技能のところに再度必要な時間の項目を設定(ここは変数) そしてコモンイベントの159番技能選択実行の部分に上記で設定した時間のの分だけ使えなくなる といった組み方でよろしいのでしょうか? 何度かやっているのですが、全く機能していません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/455
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 22:24:49.14 ID:l5xWiwvS 質問です! 動作基準の3つの変数A,B,Cがあって Aに0を代入すると動き/攻撃、動作を終えたらそのAは1に Bに0が代入されると動き/攻撃、動作を終えたらA同様に1になり Cも同様の処理がされ、その後にAを0にして実質ループしていく形のものを作りたいんですが 処理がこんがらがってしまいました 簡単で分かりやすい組み方は無いでしょうか? 教えて貰えると助かります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/563
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 14:27:35.14 ID:lkp2BA6G 変数操作+の主人公の向き(テンキー対応)てのは ↑ 789 ←456→ 123 ↓ で正しいの? あるイベントの1マス下から主人公を上に向かせるという設定をしたのに効果が出ないんだけど ■変数操作+: CSelf1[主向き] = 主人公 の 向き(1〜9) ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[主向き] が 8 と同じ この条件だけ削ったら発動したからここに不具合があるのは間違いないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/663
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:22:36.14 ID:BkfEfzo6 あーそれだとフラグ折るので詰まってそうだな。ポップアップはディレイかなんか使って消してるのかな じゃあポップアップで使用しているピクチャ番号が使用されているかどうか調べて、使用されていない場合のみポップアップ処理を行うようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/691
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 21:44:05.14 ID:SMhL+uRR >>700 本当に単純なものなので画像であげるほどでもないのですが一応 https://imgur.com/tu81sM1.png ?に3を指定したときのみ、?の範囲がすべてスルーされます。 ?のCself0は別のコモンに代入するためだけのものでこのコモン内では操作していません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/701
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 18:17:09.14 ID:vjByDUJS >>773 これでした 本当に本当にありがとうございました…! ちゃんと実際に改行入力してないと駄目なんですね勉強になりました 本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/774
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 06:33:06.14 ID:Ud9Cnp7E スクロールとリンクしてんじゃないの ピクチャに設定項目あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/792
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 14:44:45.14 ID:GipOAuCg 動作制御用の並列を作る場合はマップに置く(動かす数が少ない場合)か 常に動かす(どのマップにも動かすべきイベントがある場合)かの二択になる 上で良ければ引数でイベントIDを指定するのが簡単 仮に1マップに1体で良ければ、アルゴリズムは↓のようになる ・イベントID「コモンセルフ0」が巡回ポイントにいるかどうか調べる 巡回ポイントにいて、かつ移動中でなければ巡回ポイントを切り替える (これがマップ移動後の初期化処理を兼ねる) ・イベントID「コモンセルフ0」を巡回ポイントの座標X,Yへ移動させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/907
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 23:33:30.14 ID:Iu4IsOgZ https://youtu.be/i-Z0vdoiIYE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/954
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 02:05:29.14 ID:nsEuIyMg 遅レスだけど マスクの話はYADOT-WOLF「エフェクト」とウディタのヘルプに出ているぞ 画像の形にマスク〜は結局のところ白黒変換なので 画像ソフトの使い方の問題になるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/979
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