[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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330: 2018/06/17(日)16:21:27.14 ID:VDxQLMAf(2/2) AAS
>>329
なるほど!ありがとうございます
389: 2018/09/05(水)14:27:44.14 ID:VHD9nkmD(1) AAS
読もうよさえなければただ見落としてる人で済んだのに
455(2): 2019/01/31(木)20:48:18.14 ID:REZKVzTb(1) AAS
一度使ったら再使用まで数ターン必要な技能を作りたいと考えています
UDB0番の技能のところに再度必要な時間の項目を設定(ここは変数)
そしてコモンイベントの159番技能選択実行の部分に上記で設定した時間のの分だけ使えなくなる
といった組み方でよろしいのでしょうか?
何度かやっているのですが、全く機能していません
563: 2019/04/22(月)22:24:49.14 ID:l5xWiwvS(1) AAS
質問です!
動作基準の3つの変数A,B,Cがあって
Aに0を代入すると動き/攻撃、動作を終えたらそのAは1に
Bに0が代入されると動き/攻撃、動作を終えたらA同様に1になり
Cも同様の処理がされ、その後にAを0にして実質ループしていく形のものを作りたいんですが
処理がこんがらがってしまいました
簡単で分かりやすい組み方は無いでしょうか?
省1
663(1): 2019/10/25(金)14:27:35.14 ID:lkp2BA6G(1/2) AAS
変数操作+の主人公の向き(テンキー対応)てのは
↑
789
←456→
123
↓
で正しいの?
省4
691(1): 2020/02/03(月)13:22:36.14 ID:BkfEfzo6(1/2) AAS
あーそれだとフラグ折るので詰まってそうだな。ポップアップはディレイかなんか使って消してるのかな
じゃあポップアップで使用しているピクチャ番号が使用されているかどうか調べて、使用されていない場合のみポップアップ処理を行うようにすればいい
701: 2020/04/11(土)21:44:05.14 ID:SMhL+uRR(2/2) AAS
>>700
本当に単純なものなので画像であげるほどでもないのですが一応
画像リンク[png]:imgur.com
?に3を指定したときのみ、?の範囲がすべてスルーされます。
?のCself0は別のコモンに代入するためだけのものでこのコモン内では操作していません。
774: 2021/05/29(土)18:17:09.14 ID:vjByDUJS(5/5) AAS
>>773
これでした
本当に本当にありがとうございました…!
ちゃんと実際に改行入力してないと駄目なんですね勉強になりました
本当にありがとうございます
792: 2021/07/06(火)06:33:06.14 ID:Ud9Cnp7E(1) AAS
スクロールとリンクしてんじゃないの
ピクチャに設定項目あるでしょ
907: 2022/09/05(月)14:44:45.14 ID:GipOAuCg(3/4) AAS
動作制御用の並列を作る場合はマップに置く(動かす数が少ない場合)か
常に動かす(どのマップにも動かすべきイベントがある場合)かの二択になる
上で良ければ引数でイベントIDを指定するのが簡単
仮に1マップに1体で良ければ、アルゴリズムは↓のようになる
・イベントID「コモンセルフ0」が巡回ポイントにいるかどうか調べる
巡回ポイントにいて、かつ移動中でなければ巡回ポイントを切り替える
(これがマップ移動後の初期化処理を兼ねる)
省1
954: 2022/10/13(木)23:33:30.14 ID:Iu4IsOgZ(1) AAS
動画リンク[YouTube]
979: 2023/03/17(金)02:05:29.14 ID:nsEuIyMg(1) AAS
遅レスだけど
マスクの話はYADOT-WOLF「エフェクト」とウディタのヘルプに出ているぞ
画像の形にマスク〜は結局のところ白黒変換なので
画像ソフトの使い方の問題になるんじゃないか
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