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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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175: 172 [sage] 2018/01/24(水) 20:49:06.12 ID:WnveY5s0 >>174 何とか自己解決しました!どもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/175
219: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 07:58:39.12 ID:AkU2Og6b 3dモデルって使えないんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/219
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 23:53:19.12 ID:kODKb9nI コモン37です。説明が欠けてました、すみません ロード後のエンカウント値に乱数を入れればよかったんですね。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/236
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 22:57:03.12 ID:HRxRMH4U なるほど うまくいったんならよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/247
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:56:10.12 ID:ApWY4it3 >>251 ウディタの仕様からの予想と俺なりの解釈なんで、間違っていたらすまん。と最初に言っておく 間違ってたら誰か修正してくれ ウディタの動作指定の仕様は、【一次予約】と【二次予約】から成り立っているんや。 (A) キャラクターが動いていない(チップの間にいない)状況の場合(移動中?の変数が0の場合) 1. 移動処理が当たるまで処理を実行する 2. 移動処理が入っていた場合は移動先のマスが空いているかの確認 3. 移動先のマスが空いていた場合、Evの座標をそこへ移して、Evの移動処理を【一次予約】に書き込む。変数操作+の、対象Evの移動中?の変数を1にする 4. まだ行が残っていた場合、【二次予約】へ書き込む ※これはコモンEvの場合の処理。マップEvの場合、移動以外の処理にも頻度が影響するため、一番最初の行以外は【二次予約】行き(のハズ) (B) キャラクターが動いている(チップの間にいる)状況の場合(移動中?の変数が1の場合) 1. 既に【二次予約】が存在していた場合は、全て消去 2. 全ての新しい動作指定を【二次予約】へ書き込む んでウディタの処理順番は大雑把に言うと マップ並列実行→自動実行→コモン並列実行→ウディタ側の処理→画面更新 って感じ。んでキャラクターを実際に画面上で移動させたりしているのが、このウディタ側の処理なのよ。 このウディタ側の処理がどんな感じで動いているかと言うと 1. 【一次予約】が残っていた場合は処理を行う 2. 【一次予約】の処理分が、この処理で終わった場合、【二次予約】から(A)の処理を行う 3. 既に何も残っていない場合、対象Evの移動中?の変数を0にする ここで【二次予約】から【一次予約】への移し替えがあるわけ。しかも動作完了と同時に行われる。この処理が、全ての処理が終わった後に行われるっていうのがミソでな。 並列実行や自動実行、呼び出しなんかでは、【一次予約】は書き換えられないんだけど、【二次予約】は書き換えられるので、 キャラクターが動いていない場合は、最初の動作は一次予約に書き込まれるので、「先に実行された処理が優先」されて、キャラクターが動いている場合には「後に実行された処理が優先」される ように見えるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/253
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:10:16.12 ID:r4uZbpSR >>302 ありがとうございます ロードしてみたらちゃんとなってました 続けてで申し訳ないのですが302さんが言うようにタイトルを変える場合はどうすればいいんでしょうか? 質問ばかりですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/304
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:38:19.12 ID:TO5y1lhU ありがとうございます 解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/360
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 23:40:47.12 ID:5PnbbbNY 366じゃなくて>>372でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/374
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 23:14:54.12 ID:8OHCRPsa >>621 まずどういう設定にしてる? 配置キャラのイベント設定 ページ1 接触範囲3×3 起動条件「プレイヤー接触」「セルフ変数x=0」 イベント内容 「セルフ変数x=1」 「メッセージの表示(必要ならば)」 ページ2 接触範囲x0、y0 起動条件「決定キーで実行orプレイヤー接触」「セルフ変数x=1」 移動ルート「カスタム(プレイヤーから離れる)」 イベント内容 「捕まえた時の処理(メッセージ表示など)」 こうすれば接触範囲に入った時点で逃げ出すように切り替わって、接触もしくは隣接状態で決定キーで捕まったイベントになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/622
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 00:14:14.12 ID:D5/AoPS2 うろ覚えだけどexeがあるところのテキストエディタで開けそうなファイルのなんとかtimeってやつ離れて2箇所とかじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/739
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 18:50:28.12 ID:lynCe1ud >>770 元のサイトがイベントコードをコピペできるように【イベントコード表示】ってリンクを読めるコードの先頭に用意してくれてんだから活用しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/775
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:39:53.12 ID:DF3RyPbC ウディタに限らねんだけどまず検索しようや 「ウディタ 選択肢 ウインドウ」で公式の答え出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/857
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 04:44:56.12 ID:etFgdPR2 上向かせるくらいなら上向きで配置すりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/938
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:58:54.12 ID:OGM1Aw6n 。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/989
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