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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 20:50:16.10 ID:qxC5eXFt オイラー法ってのは、ざっくり説明すると xn+1 = xn + dx/dt * dt yn+1 = yn + dy/dt * dt で常微分方程式を求める方法や これを物理演算でわかりやすく解説するなら [次のx座標] = [今のx座標] + [水平方向の速度] × [時間間隔] [次のy座標] = [今のy座標] + [今の鉛直方向の速度] × [時間間隔] ってことになる。 じゃあ[水平方向の速度]と[鉛直方向の速度]はどうなるのっていうと、これは採用する式で異なるんだけど、今回は簡単のために空気抵抗が発生しないことを仮定すると [水平方向の速度] = [初速] × [cosθ] [今の鉛直方向の速度] = [前回の鉛直方向の速度] - [加速度] × [時間間隔] ってことになる。 注意事項だけど、座標系は画面右方向をx軸正、画面上方向をy軸正として考えている。 また、θはx軸からの左回りの角度を表す。 そんで式を整理すると [次のx座標] = [今のx座標] + ([初速]×[cosθ]) × [時間間隔] [次のy座標] = [今のy座標] + ([前回の鉛直方向の速度] - [加速度] × [時間経過]) × [時間経過] ここから簡単のために[時間経過] を 1 として省略することで次式として纏められる [次のx座標] = [今のx座標] + ([初速]×[cosθ]) [次のy座標] = [今のy座標] + ([前回の鉛直方向の速度] - [加速度]) ※(初期の鉛直方向の速度 = [初速] × [sinθ]) んであとは座標系をウディタ用に治すと、y軸方向は反転して、θはx軸から右回りであるため次式で表される [次のx座標] = [今のx座標] + ([初速]×[cos-θ]) = [今のx座標] + ([初速]×[cosθ]) [次のy座標] = [今のy座標] + ([前回の鉛直方向の速度] + [加速度]) ※初期の鉛直方向の速度 = [初速] × [sin-θ] = - [初速] × [sinθ] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/72
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:12:25.10 ID:WaS2GFh1 変数操作+でイベント情報取得してイベントの挿入でもダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/155
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 04:52:55.10 ID:EeNLrLI5 >>191 他作コモンについては基本>>1 どうしても誰かに検証してもらいたいならエスパーしなくて済むように他作コモンやソースを貼るなりしないと解答は出来ないと思う ちなみに俺は他作コモンの使い方の時点で無理ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/194
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 01:30:42.10 ID:Y/h7+CwL 同じように作ってもやっぱり問題ないし、別の部分が悪さしてるよ デバッグ文使って、値を見て自分で調べるか 他人にデバッグして欲しいならゲームデータ丸ごとアップロードした方が早い 並列処理だからとかは全く関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/226
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 21:24:49.10 ID:x6pt+5f0 ロード直後に呼び出すコモンを作る必要があったんですね。 長時間いじりまわしてできなかったので助かりました。 ここで質問してよかった・・ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/242
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 21:35:15.10 ID:eYQLiPf4 ありがとう、無事修正できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/424
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 01:46:04.10 ID:a17QHY7Z メッセージウィンドウとメニューウィンドウを自作したのですが、会話してキャンセルキーを押すとメッセージウィンドウが消えるのと同時にメニューウィンドウが開いてしまいます メッセージ表示中ならメッセージ、非表示ならメニューが出るように条件付けしたのですが結果変わらず メニュー開くキーを全く別のに変えてもメッセージ消えないままメニューが開くだけです 改善策教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/447
571: 569 [sage] 2019/05/17(金) 21:31:46.10 ID:EynNglXN 回答ありがとうございます 専用イベントはおろか、戦闘システムの改造は私の手に余るので今回は諦めたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/571
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:56:04.10 ID:7f5c67vn >>673 内容が基礎の基礎すぎてこの段階で聞いてたらまともに物が作れるとは思えないな ヒント:変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/675
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 21:01:17.10 ID:LTid2dvs 回答ありがとうございます! 恥ずかしながらタイルサイズ変更の手間を惜しんで16×16のまま作っていたのですが、32×32に変更したらちゃんと動作してくれました... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/726
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 22:09:32.10 ID:qferGupm 本体の仕組み理解しなきゃ分かるわけない。 プラグインと違って本体改造に近いんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/787
814: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 16:15:35.10 ID:Z7iGa/o/ >>813 味方の覚える技能やAI設定を反映させたいので、UDBではできないんですよね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/814
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 06:16:24.10 ID:Lqf1fypp パッシブスキルという名の捨てられないアイテムは見たことあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/927
929: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 21:58:49.10 ID:WZk8/JrE >>928 なるほど…ありがとうございます。 もう一つキャラクターとイベントを用意したところ正常になりました。そのイベントだけが座標ずれるみたいなのでとりあえずそのイベントは放置して進めることにしました。 精密座標と通常座標というのを調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/929
939: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 12:34:09.10 ID:C7wYrbIr >>938 上向かせてるのはどこまでイベントが進んでいるのかの状態確認のためにとりあえず入れてただけです。 元々は歩いて来させたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/939
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