[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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72: 2017/11/08(水)20:50:16.10 ID:qxC5eXFt(1) AAS
オイラー法ってのは、ざっくり説明すると
xn+1 = xn + dx/dt * dt
yn+1 = yn + dy/dt * dt
で常微分方程式を求める方法や
これを物理演算でわかりやすく解説するなら
[次のx座標] = [今のx座標] + [水平方向の速度] × [時間間隔]
[次のy座標] = [今のy座標] + [今の鉛直方向の速度] × [時間間隔]
省16
155: 2018/01/18(木)20:12:25.10 ID:WaS2GFh1(1) AAS
変数操作+でイベント情報取得してイベントの挿入でもダメなの?
194(2): 2018/02/01(木)04:52:55.10 ID:EeNLrLI5(2/2) AAS
>>191
他作コモンについては基本>>1
どうしても誰かに検証してもらいたいならエスパーしなくて済むように他作コモンやソースを貼るなりしないと解答は出来ないと思う
ちなみに俺は他作コモンの使い方の時点で無理ごめん
226: 2018/02/28(水)01:30:42.10 ID:Y/h7+CwL(2/2) AAS
同じように作ってもやっぱり問題ないし、別の部分が悪さしてるよ
デバッグ文使って、値を見て自分で調べるか
他人にデバッグして欲しいならゲームデータ丸ごとアップロードした方が早い
並列処理だからとかは全く関係ない
242: 2018/03/30(金)21:24:49.10 ID:x6pt+5f0(3/3) AAS
ロード直後に呼び出すコモンを作る必要があったんですね。
長時間いじりまわしてできなかったので助かりました。
ここで質問してよかった・・ありがとう
424: 2018/10/30(火)21:35:15.10 ID:eYQLiPf4(3/3) AAS
ありがとう、無事修正できました
447: 2019/01/26(土)01:46:04.10 ID:a17QHY7Z(1) AAS
メッセージウィンドウとメニューウィンドウを自作したのですが、会話してキャンセルキーを押すとメッセージウィンドウが消えるのと同時にメニューウィンドウが開いてしまいます
メッセージ表示中ならメッセージ、非表示ならメニューが出るように条件付けしたのですが結果変わらず
メニュー開くキーを全く別のに変えてもメッセージ消えないままメニューが開くだけです
改善策教えてください
571: 569 2019/05/17(金)21:31:46.10 ID:EynNglXN(2/2) AAS
回答ありがとうございます
専用イベントはおろか、戦闘システムの改造は私の手に余るので今回は諦めたいと思います
675: 2019/12/08(日)21:56:04.10 ID:7f5c67vn(1) AAS
>>673
内容が基礎の基礎すぎてこの段階で聞いてたらまともに物が作れるとは思えないな
ヒント:変数
726: 2020/07/09(木)21:01:17.10 ID:LTid2dvs(1) AAS
回答ありがとうございます!
恥ずかしながらタイルサイズ変更の手間を惜しんで16×16のまま作っていたのですが、32×32に変更したらちゃんと動作してくれました...
787: 2021/06/24(木)22:09:32.10 ID:qferGupm(1) AAS
本体の仕組み理解しなきゃ分かるわけない。
プラグインと違って本体改造に近いんだから。
814: 2021/08/23(月)16:15:35.10 ID:Z7iGa/o/(1) AAS
>>813
味方の覚える技能やAI設定を反映させたいので、UDBではできないんですよね...
927: 2022/10/06(木)06:16:24.10 ID:Lqf1fypp(1) AAS
パッシブスキルという名の捨てられないアイテムは見たことあるな
929: 2022/10/08(土)21:58:49.10 ID:WZk8/JrE(1) AAS
>>928
なるほど…ありがとうございます。
もう一つキャラクターとイベントを用意したところ正常になりました。そのイベントだけが座標ずれるみたいなのでとりあえずそのイベントは放置して進めることにしました。
精密座標と通常座標というのを調べてみます。
939: 2022/10/10(月)12:34:09.10 ID:C7wYrbIr(1/3) AAS
>>938
上向かせてるのはどこまでイベントが進んでいるのかの状態確認のためにとりあえず入れてただけです。
元々は歩いて来させたいのです。
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