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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 00:11:50.09 ID:SOstUHMm >>115 基本的に動作確認する度に保存はしてるんだけどね 回答ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/116
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 01:59:59.09 ID:pI6xlBlH アクションRPG作れるっ? 他の選択肢はないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/152
198: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 14:01:06.09 ID:cd+0DwEP マシナリウムみたいなの作るのは厳しいですか? unityでもいいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/198
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:51:46.09 ID:0/SUIoDS >>249 了解しました…できるだけ粘ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/252
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 13:24:02.09 ID:/S0tVpex 単純に使い方がわかりません…… 引数は予定表の日時内容を表す方法に使うってことですか? マップイベントIDについて使う? 呼び出し値参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/338
587: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 00:53:57.09 ID:OLoLOAUg 質問です。 【やりたいこと】 NPCの動作が【常に主人公に接近するが、Zキーを押した瞬間のみジャンプ】となるように 【やったこと】 以下のコモンイベントを作成したのですが上手くいきません。 ▪キー入力:CSelf 10 決定(10) ▪条件分岐(変数):【1】CSelf10が10と同じ -◇分岐:【1】[CSelf10が10と同じ]の場合↓ |▪動作指定:Ev1 /ジャンプ-右0下0 |▪ -◇上記以外 |▪動作指定:Ev1/主人公に接近 |▪ ◇分岐終了◇ ▪ また、NPCのマップイベントでの設定は、動作ルートの項目を【動かない】としています。 【問題点】 これでテストプレイした所、キーを押すタイミングによってジャンプしてくれない時があります。 また、【動作指定:Ev1/主人公に接近】に動作完了までウェイトの項目にチェックを入れて再度検証すると、 一応必ずジャンプしてくれるようにはなったのですが、今度は押してからジャンプするまでラグが発生します。 改善点やアドバイス等、お待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/587
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 23:14:28.09 ID:L+zWo3Wm >>717 ありがとうございます! どうにかできそうです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/721
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:33:43.09 ID:Vn02WQes >>804 「歩行グラフィック枚数を増やす」というコモンが公式コモン集にあるので試してみては わからなかったらコモン作者に聞けば教えてくれるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/806
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 10:24:58.09 ID:ua8nEVFG その条件だとマップセルフに2468で覚えさせておくくらいしか思い浮かばんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/902
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