[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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116: 2017/12/06(水)00:11:50.09 ID:SOstUHMm(1) AAS
>>115
基本的に動作確認する度に保存はしてるんだけどね
回答ありがとー
152: 2018/01/18(木)01:59:59.09 ID:pI6xlBlH(1) AAS
アクションRPG作れるっ?
他の選択肢はないのかな
198: 2018/02/04(日)14:01:06.09 ID:cd+0DwEP(1) AAS
マシナリウムみたいなの作るのは厳しいですか?
unityでもいいんですが
252: 2018/04/09(月)20:51:46.09 ID:0/SUIoDS(1) AAS
>>249
了解しました…できるだけ粘ってみます。
338: 2018/06/24(日)13:24:02.09 ID:/S0tVpex(2/4) AAS
単純に使い方がわかりません……
引数は予定表の日時内容を表す方法に使うってことですか?
マップイベントIDについて使う?
呼び出し値参考にします
587: 2019/06/13(木)00:53:57.09 ID:OLoLOAUg(1) AAS
質問です。
【やりたいこと】
NPCの動作が【常に主人公に接近するが、Zキーを押した瞬間のみジャンプ】となるように
【やったこと】
以下のコモンイベントを作成したのですが上手くいきません。
▪キー入力:CSelf 10 決定(10)
▪条件分岐(変数):【1】CSelf10が10と同じ
省14
721: 2020/07/04(土)23:14:28.09 ID:L+zWo3Wm(1) AAS
>>717
ありがとうございます!
どうにかできそうです!
806: 2021/08/14(土)21:33:43.09 ID:Vn02WQes(1/3) AAS
>>804
「歩行グラフィック枚数を増やす」というコモンが公式コモン集にあるので試してみては
わからなかったらコモン作者に聞けば教えてくれるかも
902(1): 2022/09/04(日)10:24:58.09 ID:ua8nEVFG(1) AAS
その条件だとマップセルフに2468で覚えさせておくくらいしか思い浮かばんなぁ
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