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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:41:02.01 ID:tptsJ3q3 参考・講座サイト 【ウディタを始めたばかりで右も左も分からない初心者向け】 ◆はじめてのWOLF RPG エディター http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html ウディタを使い始めた人への説明から始まり、ゲームを作る上でよく使用される代表的なコマンドまでがわかりやすく解説されています。 ウディタver1.○を使って説明している為、現在のver2.○とはUI等が多少違う部分がありますが、基本的な部分は変わりません。 【ウディタに慣れてきた初級者向け】 ◆はじめてのウディタ 挫折して再び http://wikiwiki.jp/piporpg/ ゲームを制作する上での基本から、ウディタに付属している基本システムの使い方をわかりやすく説明しています。 ウディタに搭載されている基本システムを詳しく知りたい、それを使ってゲームを作りたいという人向けです。 ◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ウディタを使う上で必要な基本的内容から、ある程度発展的な内容まで網羅されています。機能説明というよりも、特定の何かがしたいという目的から説明されている内容が多いです。 本格的な自作システムは作らないけれど、ちょっとしたイベントを作りたいという人向けです。 【ウディタで変数を扱うことにも慣れてきた中級者向け】 ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 何を隠そう公式マニュアル。各種コマンドについての仕様が解説してあります。今までの講座でおまじない的に覚えていた部分を見直すことで、より理解が深まります。 暇な時に眺めると、知らなかった機能などが見つかることが稀にあります。 ◆ウディタ講座 (猫とゲーム) http://catgames.16mb.com/lecture/ ( http://catgames.16mb.com/ ) 一つのお題を目的としたコマンドの組み立て方を示しています。自作システム入門としてどうぞ ◆ウディタ システム自作講座 (Skipping Board) http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html ( http://skippingboard.web.fc2.com/ ) コマンド形式戦闘のあるRPGを作る上での自作システムの解説です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/2
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 18:50:50.01 ID:2QWH1VxU 文字列操作すれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/145
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 23:48:19.01 ID:9jG5nPgF 質問です。 マップチップの通行設定で困っています。 「▲」チップ座標より後ろに行くとキャラがマップチップの裏側に入るについて 階段の手すりを作ろうと チップより手前側に居る時はキャラクターより後ろ、 チップより奥側にいる時はキャラクターより手前に表示されるようにしたのですが ▲でもつねにチップがキャラクターの後ろ側に表示されるようになってしまい 反映がなされていないように見えます。 (MAP遷移して確認したり ゲームを起動しなおして最初から確認しても直りません) 過去このような事象が起きた方、解決法など教えていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/228
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:59:52.01 ID:jI6YJID5 ttp://store.tkool.jp/a/newest-dlc/modern-inner-basic-tiles-mv-jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/680
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 22:34:29.01 ID:9zflF7Da >>840 解答いただきありがとうございます。 マップイベントで処理をしていました。 パズルのイメージとしては、指定されたフィールドのマス数(例えば4×4)を、様々なカーソルの形(テトリスのパーツのような単純な形)を当てはめていく事で盤面を塗りつぶしていくイメージでした。 座標取得に頭がいっていなかったので本当に助かりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/841
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:48:18.01 ID:TZR0x+jr >>856 選択肢はデフォルトの機能なのでコモンイベントを全部削除しても表示できるし テストプレイ中にF7キーを押しても画像一覧に表示されない システムDBの10番に登録できるのは1種類なので あえて空欄にしておいて選択肢のたび手動でそれっぽい背景画像を表示させるとか 公式のコモンイベント集から選択肢コモンを借りるとか YADOTさんなどを参考に自作するとかになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/861
983: 980 [sage] 2023/03/20(月) 16:25:50.01 ID:ws2a0T3P 次スレに >>2の後半の内容を書き込もうとしたのですが できませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/983
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:06:32.01 ID:OGM1Aw6n 羽生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/995
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