[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
356: 2018/07/25(水)15:23 ID:rmvEVmgf(2/2) AAS
>>354
ほんとだあった…
教えていただきありがとうございます…
357: 2018/08/04(土)15:37 ID:TO5y1lhU(1/2) AAS
コモンイベントでイベント処理中断入れてもイベントが終わってからすぐに再度イベントが始まり、10回ほどループします
イベントの中にループを入れていて、ループ中断の後にイベント処理中断を入れてます
ループしない方法を教えてください…
358: 2018/08/04(土)15:52 ID:PI12D5d/(1/2) AAS
コモンイベントの処理中断は、そのコモンイベントの処理のみを中断するだけであって、呼び出しもとの処理を中断したりはしない
コモンイベントの処理結果で呼び出しもとの処理を変えたいのであれば、処理結果に応じて違う返り値を渡して、呼び出しもとのイベントで条件分岐にかけるのが普通
359: 2018/08/04(土)15:54 ID:PI12D5d/(2/2) AAS
×コモンイベントの処理中断 → ○イベント処理中断
360: 2018/08/04(土)16:38 ID:TO5y1lhU(2/2) AAS
ありがとうございます
解決しました!
361(1): 2018/08/06(月)01:29 ID:MeE6RWYR(1) AAS
自作メニューを作りたいのですが、特殊メニューDまで全部使ってしまって追加する方法がわかりません
戦闘システムは使わないので特殊メニューDの次の枠を特殊メニューEにして、コモンのメニューコマンド算出を変更したらメニュー一覧に名称は表示できました
でも登録したコモンイベントが実行されません
すでに実行できているコモンイベントに置き換えても実行されないので登録したコモンの内容のせいではないです
362(1): 2018/08/06(月)08:59 ID:Pqx0K/eL(1) AAS
コモン127の91行目〜181行目が選択位置における実行処理
96行目〜97行目でCDB18に登録した番号を参照して処理内容を決定している
特殊メニューA〜Dの処理は140行目〜171行目。この処理を参照して特殊メニューEの時の処理を追加すればいい
363: 361 2018/08/09(木)16:44 ID:oVECdQoN(1/3) AAS
>>362
すみません
書き忘れていたんですが【条件分岐】選択コード番号が14と同じ場合を付け足して、DB読み込みの部分だけ変えてほかの特殊メニューのコピペしてます
96~7行目がよくわかりません
cdb[18:(23~30):0]を読み込んでるんでしょうか?
udbのコマンドの1つ目に特殊メニューEを差し込んでるんですが何を変えれば良いのかわかりません…
364: 2018/08/09(木)17:46 ID:tTgUU40n(1/4) AAS
じゃあ1から説明するわ。ちなみにまっさらな状態からの改造
メニュー描写で今回改造する場合に関連するものはコモンイベントの088, 089, 127
・089
UDB17の項目番号3〜10(メニュー欄コマンド1〜8)の設定を読み込んで、その値を基にCDB18のデータ番号23〜30に書き込む。
CDB18には、各データ番号の項目番号0にコマンドコード番号(アイテムだと1、特殊メニューAだと11とかの値)、項目番号1にメニューの名称(UDB15やUDB17で設定する「アイテム」とかの名称)が代入される。
・088
089で決定されたコマンド内容をもとに描写する。項目番号1のデータを用いる。
省5
365: 2018/08/09(木)17:46 ID:tTgUU40n(2/4) AAS
-----------------------------------
UDB17の改造
「タイプ内容設定」のボタンを押してUDB17のタイプ設定を行う画面に入る。
まず最初にメニュー欄コマンド1〜8(項目名3〜10)の改造。
「▼特」ボタンを押して出てきたデータ内容の特殊設定ウィンドウで、内部値14、表示文字列「特殊メニューE」の選択肢を挿入する。これをメニュー欄コマンド1〜8で同じようにやる。
次に、特殊メニューEの名称と特殊メニューEを押した場合に呼び出すコモンの設定を行う。
項目名35以降が空いているはずなので、35に名称、36に呼び出しコモン番号を入力するという体で設定する。この設定は項目名11〜18の設定を参考にすれば良い。項目名36を特殊にしてコモンから選択できるようにするのを忘れないように。
省9
366(2): 2018/08/09(木)17:52 ID:tTgUU40n(3/4) AAS
多分UDB17とコモン089の改造までは質問した時点でやっていると思うんで、やるとしたらコモン127の改造かな。
上で書いた手順を見れば、どんな風に改造するのか理解できると思いたい
367: 2018/08/09(木)17:58 ID:tTgUU40n(4/4) AAS
>>366は無視してくれ。
よく読んだら127の改造もしているんだな。多分どこかが抜けているはず。
368: 2018/08/09(木)18:16 ID:oVECdQoN(2/3) AAS
udbの特殊メニューEの名称、呼び出しコモンの位置以外のことはやっていたので位置を項目35,36に変えたんですがやっぱりできません
コモンイベントの戦闘関係その他を色々削ったりしてるのでなんかまずいの消してしまったのかもしれません
ゲーム実行してメニュー画面開いて特殊メニューEに値するコマンドをクリックすると決定音はするので条件分岐以後がおかしいのかも…
cself24にudb17:0:36読み込んで変数操作+500000してイベント挿入cself24でいいんですよね?
369: 2018/08/09(木)18:27 ID:oVECdQoN(3/3) AAS
できました!
選択コード番号の条件分岐の位置を分岐終了前に突っ込んじゃってました
凡ミスです
お手数おかけしました…!
370: 2018/08/09(木)18:28 ID:mbof9Ndx(1) AAS
いいってことよ!
371: 2018/08/19(日)18:57 ID:5PnbbbNY(1/3) AAS
ゲーム基本設定で画面サイズ320×240を選ぶと2倍で表示されるのですが、「画面サイズ240×320の場合に画面表示を2倍にする」処理はどのコモンで処理しているのでしょうか。
372(1): 2018/08/19(日)19:01 ID:cSCCWJMl(1) AAS
システム側の処理だからいじれない
373: 2018/08/19(日)23:39 ID:5PnbbbNY(2/3) AAS
>>366
やっぱりそうなんですね。ありがとうございます。
374: 2018/08/19(日)23:40 ID:5PnbbbNY(3/3) AAS
366じゃなくて>>372でした
375: 2018/08/23(木)03:01 ID:5Ux6GZH1(1/2) AAS
UDBとCDBを使い分ける理由ってなんですか?
違いは中身が変更できるかどうかという認識ですが間違ってますか?
全部CDBを使うこととの違いはなんでしょうか?
おねがいします
376: 2018/08/23(木)05:02 ID:5iTWSDbR(1) AAS
厳密に言うとUDB、CDB共にゲーム起動中における中身の変更は可能
ただしUDBはセーブデータとして保存されないので、ロードなどを挟む度にリセットされる。そんだけ
CDBはセーブデータとして保存されるから、リリース後のアップデートに対応しづらい。付け加えるのは簡単だけど、書き換える場合はそれ専用のコモンなどを別途作る必要がある
そのため、武器データや敵データなどの、後でバランス調整なんかで弄る可能性があるものはUDBの方が良い
377: 2018/08/23(木)11:41 ID:5Ux6GZH1(2/2) AAS
UDBで「盾の強さ5」、CDBで「剣の強さ3」にした状態でセーブする、そこで続きから遊ぶと「盾5」「剣3」
後から「盾の強さ50」「剣の強さ30」に変更してバージョンアップする
新規のセーブデータではどちらも10倍になっているが、続きから遊ぶと「盾50」「剣3」になってしまう
という感じですか?
もしCDBを変更したいなら、起動時などにセーブデータを直接書き込んで変更する必要があるみたいなことですかね
ゲーム中に変動するかしないかっていうのと、プロジェクト全体で変更があるかどうかっていうのを混同してたっぽいです
長年の謎がやっと分かりました、ありがとうございます
378: 2018/08/29(水)08:07 ID:RXB28oET(1) AAS
1マップにいくつまでイベント置けますか?
379: 2018/08/29(水)08:12 ID:muA3WKxg(1) AAS
5120個
ver2.21以前だと1024個
380(1): 2018/08/29(水)20:49 ID:T41TTCSk(1) AAS
わー増えたんだ!
ありがとう!
381: 2018/09/04(火)15:01 ID:ujn29hhE(1) AAS
マップサイズって後から変更できないんですか?
382: 2018/09/04(火)22:19 ID:/eP6mtjo(1) AAS
できる
383: 2018/09/05(水)08:25 ID:fmEuRW4H(1/2) AAS
その設定画面はどこからどう開くんですか?見当たりませんでした
384: 2018/09/05(水)08:58 ID:FTXqVbIL(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.silversecond.com
ちゃんと講座やマニュアルを読もうや
385: 2018/09/05(水)09:32 ID:fmEuRW4H(2/2) AAS
それは新規作成の場合でしょう
既に作ったマップの大きさ設定を変更できるのかと聞いてるんです
読もうよ
386(1): 2018/09/05(水)09:33 ID:FTXqVbIL(2/2) AAS
> 最低限、赤枠の部分だけ入力して「OK」を押せば、
>マップの新規作成およびシステムデータベースへの
>登録は完了します。ここできっちり設定しなくとも、
>後でマップの設定を変更したいときは、メインウィンドウの
>「マップの基本設定」で再設定が可能です。
読もうや
387: 2018/09/05(水)12:39 ID:qJXtlKjA(1) AAS
ワロタ
388: 2018/09/05(水)12:57 ID:Y8gtIKu+(1) AAS
脊髄反射で煽った結果レスバ負けるとか可哀想
389: 2018/09/05(水)14:27 ID:VHD9nkmD(1) AAS
読もうよさえなければただ見落としてる人で済んだのに
390: 2018/09/05(水)15:51 ID:lyMNUZzu(1) AAS
>>380
いえいえ
391: 2018/09/05(水)21:13 ID:4gIy+Kxr(1) AAS
分かりにくいマニュアルが悪いって言っちゃうやつ
392: 2018/09/06(木)02:07 ID:w11GbZ+J(1) AAS
wineでフォント化けしなくなった?
393: 2018/09/06(木)10:39 ID:2pu81ewK(1) AAS
>>386
何故見つからなかったかわかったよ
サイトの書き方がわかり辛い上にアイコンがマップ設定を表す形になってない
あんなスパナじゃ直感的にわからなくて当然だ
・アイコンのデザインや並び方を工夫する
・マップ選択ウインドウを右クリック
・SDBに項目を設ける
省3
394: 2018/09/06(木)12:07 ID:hGuGDobA(1) AAS
ヒエッ
マジモンでガイノモノやん
395(1): 2018/09/10(月)12:02 ID:uZ2i6qS8(1/2) AAS
タイルマップって、複数の画像を1枚にまとめてスライスしたりしますが、1枚にまとめる意味ってなんですか?
独立した画像を1枚ずつ用意すればいいだけのような気もしますが
396: 2018/09/10(月)12:15 ID:uZ2i6qS8(2/2) AAS
あと、マップチップのサイズってセオリーはあるんでしょうか
unityで作ってるんですが、少しだけリッチな見た目にしたいす
397: 2018/09/10(月)14:15 ID:AsGMV9Uy(1/3) AAS
🤔
unityスレで聞けば良いのでは?
398: 2018/09/10(月)17:03 ID:yXJ8MI69(1) AAS
読もうよ
399: 2018/09/10(月)17:33 ID:QO9YdQE2(1/2) AAS
マップイベント(敵キャラ)を起動条件:並列実行で動かして
主人公が近づくと攻撃コモンを呼び出す形にしたのですが
複数の敵キャラを同時に処理させると攻撃コモンの挙動がおかしくなります。
具体的には
マップイベント(並列)1→攻撃コモン
マップイベント(並列)2→攻撃コモン
と同時に処理させた場合に攻撃コモンの変数を1と2で共有してる感じでした。
省2
400(1): 2018/09/10(月)17:42 ID:kJNDVCbn(1) AAS
分けないと駄目な作り方をしていれば分けないと駄目です
401(1): 2018/09/10(月)18:00 ID:AsGMV9Uy(2/3) AAS
ウディタは静的な変数を使っているので、どのようなケースでも変数は共有される
同じコモンで複数の情報を同時に処理する場合、 情報を格納するCDBを作って、逐一
CDBから情報を呼び出し→ 処理 → CDBに情報を格納 → 次の対象の情報をCDBから呼び出し → 処理 → ......
という手順を踏む必要がある
402: 2018/09/10(月)18:09 ID:AsGMV9Uy(3/3) AAS
つってもウェイトを挟まずに出力するならそんなことしなくて良いけど
403: 2018/09/10(月)18:24 ID:QO9YdQE2(2/2) AAS
>>400
ありがとうございます
>>401
書いていただいた流れを見ながら問題点に気づきました
敵キャラが攻撃中は他のキャラが攻撃できないようにウェイトを入れようかと思います
ありがとうございました
404: 2018/09/10(月)21:29 ID:2Vj0bNDT(1) AAS
マップイベントなら各イベント変数に保存しちゃってもいいと思う
イベントごとに必要なデータって多分そんなに多くないでしょ
位置やステータスはその都度呼び出すだろうし
405: 2018/09/13(木)00:04 ID:gKvqg0jE(1) AAS
>>395
いちいち呼び出すのが面倒くさいから
406: 2018/09/13(木)16:43 ID:rOnIT6q1(1) AAS
2000みたいにオートタイルの1チップを個別に通行設定できると地味にうれしいんだが
407(1): 2018/10/17(水)13:13 ID:HbEm092e(1/3) AAS
AA省
408(1): 2018/10/17(水)13:20 ID:XNSC5SiV(1/4) AAS
試してないけど、スクロール位置ずらせばいけそうだけどどうだろ
最初に位置合わせてロックして移動に合わせて手動でスクロール的な
409: 2018/10/17(水)13:37 ID:HbEm092e(2/3) AAS
>>408
スクロールを手動で行うとなると、スクロール停止した後に並列コモン処理で
主人公位置が中心にしたい座標からずれている分だけスクロールする感じでしょうか
"サブキーで移動速度変更"などを後から加えたくなった時とか、スクロール速度の設定が
大変そうですけど仕方ないですよね…^^;;
410: 2018/10/17(水)13:41 ID:XNSC5SiV(2/4) AAS
一度試作してみたら?
俺はなんか理由があって最終的に手動にしたはずだけど、
>>407みたいなことなら最初に位置ずらすだけで良かった気もするけど詳しく覚えてない
411: 2018/10/17(水)13:48 ID:XNSC5SiV(3/4) AAS
あと別に移動速度変わっても設定大変でもないでしょ
スクロール速度変えりゃいいだけじゃね
取り敢えずスクロール処理回り弄ってみたら?
以前作ってみたことあるし出来るのは間違い
412(1): 2018/10/17(水)13:49 ID:XNSC5SiV(4/4) AAS
出来るのは間違いない
413: 2018/10/17(水)14:39 ID:HbEm092e(3/3) AAS
>>412
アドバイスありがとうございました^^
まずは作ってみる事にします
414: 2018/10/17(水)16:08 ID:HOhxwaZA(1) AAS
なんか腹立つ
415: 2018/10/21(日)21:05 ID:KC+rlU1S(1/2) AAS
質問です。
ウディタの基本システムみたいなキー設定部分を作りたいのですが、
重複したキーが選択された時に自動的にピクチャが切り替わるようにするには
どのような処理をしたら良いのでしょうか?
Z・X・CでZを連打した場合は自動的にピクチャがX・Z・Cとなる箇所で
3キー以上でやろうとしているのですがやり方のヒントを貰えたら助かります。
416: 2018/10/21(日)21:25 ID:SBqg8SIk(1/2) AAS
キー選択した後に、操作キーを表す文字列ピクチャを全部更新するだけじゃないの?
重複キーを選択した場合は入れ替えるって処理なら、キーが選択された後に、他の操作キーを全て調べて、一致した場合は対象の操作キーと入れ替えるってだけ
417: 2018/10/21(日)21:30 ID:KC+rlU1S(2/2) AAS
我儘な質問ですが、ピクチャ更新のやり方で良い方法ありませんかね?
文字列変数1つで表示するのをやっていたのですが
キーの数分あったほうが良いんでしょうか。
重複チェックについてはやはり総当たりで確認しなきゃダメですか…
何とか工夫して短縮できないか頑張ってみます。ありがとうございます。
418: 2018/10/21(日)22:25 ID:SBqg8SIk(2/2) AAS
別に文字列変数1つでもいいんじゃない? その辺は好みだし
不具合があったり利便性が悪いと感じたりしない限り、そのままで良いよ
重複チェックは短縮が必要なほど長くなるとは思えないけど、頑張って
419: 2018/10/22(月)19:37 ID:Tgb7akqF(1) AAS
基本システムでマップイベントを半歩右に設置することはできますか?
具体的には横2マス分の接触範囲のイベントをマップに置きたいのですが、基準のマスを中心にして左右半マス分ずつ範囲が広がるのでうまく2マスに収まってくれません
420: 2018/10/24(水)21:12 ID:qSrxGk+3(1) AAS
「見本マップ見学ゲーム」のワールドマップの00番のイベントが参考になると思う
自動実行で起動、対象イベントを精密座標で移動させたらイベントの一時消去で消える
421: 2018/10/30(火)19:05 ID:eYQLiPf4(1/3) AAS
文字の影を非表示にする方法がわからない
■変数操作: Sys21:文字影付ける?(0=OFF,1以上=ON) = 0 + 0
を挿入というのは見つけたんだが、これをどうするかという以前の問題で困ってる
422: 2018/10/30(火)19:13 ID:eYQLiPf4(2/3) AAS
SDBのタイプ6、データ21に文字の影が〜があるのは分かってて、項目加えて変数の値0にしてるんだが、何も変わらない
423: 2018/10/30(火)21:25 ID:B3urFisx(1) AAS
コモンイベント一覧を開いて、右上にある検索ボタンを押す
検索語「文字影」、検索する範囲「全てのイベント」
引っかかった1行を変更したらいけた
424: 2018/10/30(火)21:35 ID:eYQLiPf4(3/3) AAS
ありがとう、無事修正できました
425: 2018/11/01(木)19:04 ID:fIKUbdo/(1) AAS
質問です
メニュー開いた時に出るコマンド(初期設定だと相談やアイテム等が開ける場所)の数を増やしたいのですが、
どうすれば良いでしょう?
初期設定では8個まで設定できるようになっているのですが、9個目のコマンドを設定したいのです。
コモンイベント89のメニューコマンド算出をいじってるのですがうまくいきません・・・・・・
426(2): 2018/11/01(木)22:34 ID:wOKCnSKC(1/4) AAS
とりあえず項目数を10にするという仕様で説明する
-----------------------------------------
UDB17 システム設定 の項目番号35,36にそれぞれ、メニュー欄コマンド9、 メニュー欄コマンド10を追加
設定内容は項目番号3〜10と同じだからコピペして項目名だけ変更で良い
CDB18 基本システム用変数 のデータ番号100、101にメニュー9コード&名前とメニュー10コード&名前を追加
データ番号23〜30と同じような感じ。特に設定する必要はなし
-----------------------------------------
省12
427: 2018/11/01(木)22:34 ID:wOKCnSKC(2/4) AAS
-----------------------------------------
コモン089の22行目に
■DB読込(ユーザ): CSelf28[コマンド9内容] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : メニュー欄コマンド9 ] (17 : システム基本設定 : 35)
■DB読込(ユーザ): CSelf29[コマンド10内容] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : メニュー欄コマンド10 ] (17 : システム基本設定 : 36)
こんな感じでコマンド内容を読み込む処理、
33行目(上記コマンドを追加したら35行目)辺りに
■可変DB書込:DB[ 基本システム用変数 : 100 : 0 ] (18 : メニュー9コード&名前 : 数値) = 0
省13
428: 2018/11/01(木)22:35 ID:wOKCnSKC(3/4) AAS
これでいけると思うけど確認しとらんから分からん
UDBやCDBの設定を項目番号3〜12とかデータ番号23〜32とかの連番にしないのは、
基本システム側で全てのDB操作を名称指定にしているか分からんから(現にコモン089の25〜32行目は数値で直接指定している)
429: 2018/11/01(木)22:39 ID:wOKCnSKC(4/4) AAS
>>426
×とりあえず項目数を10にするという仕様で説明する
○メニューコマンドの数を10個にするという仕様で説明する
430(1): 2018/11/02(金)12:47 ID:gZFNeDLP(1/2) AAS
>>426
丁寧な解説ありがとうございました。
おかげでメニューコマンドの数は増やせましたが、何故か文字が表示されません。
(メニュー欄が空欄になっていて、選択するとそのコマンドは実行される)
いろいろ試してみましたがコモンイベント88のメニュー描画がうまくいってないんですかね?
431: 2018/11/02(金)13:06 ID:O74VAOLH(1) AAS
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
2chスレ:liveplus
無関心層がバカみたいに死んでいくね
432(1): 2018/11/02(金)13:19 ID:Cm/c8Ogb(1/2) AAS
>>430
すまん一部間違ってた。あと所持金がピクチャ番号被ってるから、そこも修正しないといけなかった
下記の通りに書き換えることで上手く行った
コモン088の
90行目
|■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 12
を
省19
433: 2018/11/02(金)13:28 ID:Cm/c8Ogb(2/2) AAS
いやこれだけじゃダメだわ
下記の通りの書き換えも要る
コモン127の
96行目
| | |■変数操作: CSelf22[選択コード位置] = CSelf21[現カーソル位置] + 23
を
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf21[現カーソル位置] が 8 未満
省8
434: 2018/11/02(金)17:13 ID:gZFNeDLP(2/2) AAS
>>432
指摘のあった箇所を修正したら無事表示できました!
ありがとうございます!
435: 2018/11/03(土)06:17 ID:JPeRb1lO(1) AAS
いいってことよ!
436: 2018/11/22(木)00:13 ID:1ptW0uMv(1/2) AAS
ご無沙汰してます。
質問です。
パネル式の戦闘なのですが、当たり判定が
ピクチャを使用したものだったのでこの際見返すことにしました。
自分、敵の位置は数値化しておき、縦3列×6マスの18マスでやっています。
数値化した変数をコモンセルフに移して一列ごと%=を使って0-1-2としています。
縦はそれで良かったのですが、横が上手くいきません。
省3
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 566 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s