[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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328: 2018/06/17(日)02:47 ID:VDxQLMAf(1/2) AAS
@も何も入れてないただの文章表示に何故かその前に話してたキャラの顔グラが表示されてしまいます
自動イベントの最後の3行のみです
理由がわかりません
改善法あれば教えてください
329(1): 2018/06/17(日)02:55 ID:tVoA+I2Z(1) AAS
3Fだったか4Fの間に次の文章が表示された場合は、その前の状態を引き継ぐから
330: 2018/06/17(日)16:21 ID:VDxQLMAf(2/2) AAS
>>329
なるほど!ありがとうございます
331: 2018/06/21(木)23:09 ID:rAsmUEG5(1/2) AAS
名前すら出ないタイシンオーwwww
332: 2018/06/21(木)23:09 ID:rAsmUEG5(2/2) AAS
すいません誤爆しました。
333: 2018/06/23(土)21:45 ID:8/R/B0gz(1) AAS
予定表のようなものを作りたいのですがうまくできません
「◯日×時 誰とどこで」を会話イベント後に予定表に追加し、メニューからいつでも見られるようにしたいです
アイテムと同じ要領でudbにデータを作ってピクチャ表示(文字列)
\udb[0:0:0]日\udb[0:0:1]時
\udb[0:1:0]日\udb[0:1:1]時
……
みたいにしようと思うのですが、\udb[0:★:0]の★にそれぞれのマップイベントのセルフ変数の値を自動で入力するにはどうすればいいのでしょうか?
省1
334(1): 2018/06/23(土)22:35 ID:Qfc3WrLA(1) AAS
質問の答えだけなら、
変数操作+で呼び出し元のマップEv番号を取り出せるから、それ使って変数呼び出し値を計算→マップセルフの値をコモンセルフに保存→文字列なんかに加算して保存
で良いんじゃね。
俺だったら、もうちょい改造しやすいように作るけど
335: 2018/06/24(日)10:53 ID:/S0tVpex(1/4) AAS
>>334
その変数+もやってみたんですけど
cself[0]=マップイベントID
cself[1]=cself[0]×10
…とかごちゃごちゃやってわけわからなくなりました
そのもっと良い方法できれば教えてもらっていいですか?
336: 2018/06/24(日)11:12 ID:ySTkNB8W(1/3) AAS
変数呼び出し値の使い方が分からないなら>>262-270でも見ればいい
というかコモンイベントの引数を使う方法を取らない理由は何
337: 2018/06/24(日)11:28 ID:ySTkNB8W(2/3) AAS
コモンイベントの引数は
外部リンク[html]:www.silversecond.com
の1番
338: 2018/06/24(日)13:24 ID:/S0tVpex(2/4) AAS
単純に使い方がわかりません……
引数は予定表の日時内容を表す方法に使うってことですか?
マップイベントIDについて使う?
呼び出し値参考にします
339(1): 2018/06/24(日)15:10 ID:ySTkNB8W(3/3) AAS
聞いている限りだと
1. マップセルフにUDBのデータ番号を入れる(UDB の項目0に日、1に時間が格納されている)
2. コモンイベントでマップセルフに入れた値を読み込む(呼び出し値を計算する)
3. 値をもとにUDBを参照して日時を書き込む
って感じなんだよね
コモンイベントの引数っていうのは、呼び出す際にコモンイベントセルフの0〜3(変数)、5〜8(文字列変数)に値を入力できるってものなのよ
その引数を使って、例えばコモンイベントセルフの0にUDBのデータ番号を入れて呼び出すって形でも良いのでは? ということ
省7
340: 2018/06/24(日)16:13 ID:/S0tVpex(3/4) AAS
すごい!前に詰める行程も入れてくれたんですね
高度ですぐには理解できない、というか表示すらまだできてないんですがw先にお礼だけ
ありがとうございます!
341: 2018/06/24(日)17:13 ID:/S0tVpex(4/4) AAS
表示できました!
>>339のおかげで新しい技術を学べました!
本当にありがとうございました
またよろしくお願いします
342: 2018/06/24(日)17:53 ID:l2seyZ23(1) AAS
いいってことよ!
343: 2018/07/16(月)17:54 ID:IYJuttqh(1/4) AAS
何度やっても分からないので質問させてください。
下記のように処理をしています。
〜〜〜〜〜〜(例)下キー処理
| | |■DB読込(可変): CSelf13[ピクチャ先頭] = 可変DB[ 39 : 0 : 0 ] (所持確認用 : : 対象ピクチャ番号)
| | |■イベントの挿入: CSelf21[最大数] = コモン49:[ ┃┃┗○最大数変化 ]
| | |■DB読込(可変): CSelf14[ピクチャ後尾] = 可変DB[ 39 : CSelf21 : 0 ] (所持確認用 : - : 対象ピクチャ番号)
| | |■変数操作: CSelf14[ピクチャ後尾] = CSelf14[ピクチャ後尾] + 5
省19
344: 2018/07/16(月)19:24 ID:KLWLluWv(1/2) AAS
ピクチャは存在していて、ピクチャはキチンと動いている(空白があるわけではない)けど可視化がされないってのが本当なら、
表示最上行ってやつがミスってんじゃないの?
もしもピクチャの移動すら行われていないと言うのであれば、対象ピクチャ番号ってのが間違ってんじゃね?
あとは可変DB39の前と後で名前が違うのが気になるぐらい
これだけの情報だと推理できるのはそんぐらい。あとデバッグ文挿入して値見るぐらいしたら?ってアドバイスする程度
345: 2018/07/16(月)19:38 ID:IYJuttqh(2/4) AAS
ありがとうございます。
名称はコピペするときに分かりやすくする為に変えたのですが後の方を消すのを忘れてました。
一番下の行が上がってくる、なので
例えば最大数が22→23になった時は普通に動くし表示もされますが、24とか25になるとどうも崩れます。
最大数増やすのがマズかったりするんでしょうか・・・
推移自体は通常時は問題なく出来てます。
346: 2018/07/16(月)19:45 ID:Xfkabuwx(1) AAS
ピクチャ番号の登録でミスってるに1票
と言うか連番にしてるなら登録する必要なくね?
347: 2018/07/16(月)19:56 ID:IYJuttqh(3/4) AAS
連番なんだけど、追加したときの事を考えて1行の先頭の番号だけ登録してました。
一応デバッグ働かせてるんですが、そこではきちんと登録されて反映される。
処理もう少し見直してみます。
348: 2018/07/16(月)19:58 ID:KLWLluWv(2/2) AAS
ぶっちゃけデータ丸ごと上げてもらったほうが早い
349: 2018/07/16(月)20:22 ID:IYJuttqh(4/4) AAS
後尾ピクチャを数値で指定して取得する事で何となくはどうにかなりました。
そしてピクチャ登録の所で不具合があったみたいです。
応えてくださった方々どうもありがとうございました。
350: 2018/07/21(土)03:02 ID:JTzbGPgS(1) AAS
そのキャラが現在どの状態異常になっているかを参照することはできないんですかね
可変データベースにもそれっぽい項目がないし
特定の以上に掛かると変数がプラスされて表示グラフィックが変化する、というコモンを作りたいのですが
351: 2018/07/21(土)03:10 ID:qO9Ji9nF(1) AAS
できます
あります
デフォでそういうシステムです
最後のは意図してる仕様と違うんだろうけど
352: 2018/07/21(土)03:11 ID:QV8EhVt7(1) AAS
CDB5
353: 2018/07/25(水)13:56 ID:rmvEVmgf(1/2) AAS
初カキコ失礼します
死ぬ度に所持金を減らすコモンを組んでみてるのですが全然上手く行きません…
ゲームオーバー処理の時に可変データベースをどうたらこうたらすれば良いのは分かるんですが…
ゲームオーバーイベが終わり、再度ロードしてみても所持金は全くへっておらず…
354(1): 2018/07/25(水)14:08 ID:lTboA8IA(1) AAS
全く同じ質問が公式の質問スレにあるから見てくれば?
355: 2018/07/25(水)14:16 ID:yFIL4T7L(1) AAS
同じ質問というかマルチポストでは
356: 2018/07/25(水)15:23 ID:rmvEVmgf(2/2) AAS
>>354
ほんとだあった…
教えていただきありがとうございます…
357: 2018/08/04(土)15:37 ID:TO5y1lhU(1/2) AAS
コモンイベントでイベント処理中断入れてもイベントが終わってからすぐに再度イベントが始まり、10回ほどループします
イベントの中にループを入れていて、ループ中断の後にイベント処理中断を入れてます
ループしない方法を教えてください…
358: 2018/08/04(土)15:52 ID:PI12D5d/(1/2) AAS
コモンイベントの処理中断は、そのコモンイベントの処理のみを中断するだけであって、呼び出しもとの処理を中断したりはしない
コモンイベントの処理結果で呼び出しもとの処理を変えたいのであれば、処理結果に応じて違う返り値を渡して、呼び出しもとのイベントで条件分岐にかけるのが普通
359: 2018/08/04(土)15:54 ID:PI12D5d/(2/2) AAS
×コモンイベントの処理中断 → ○イベント処理中断
360: 2018/08/04(土)16:38 ID:TO5y1lhU(2/2) AAS
ありがとうございます
解決しました!
361(1): 2018/08/06(月)01:29 ID:MeE6RWYR(1) AAS
自作メニューを作りたいのですが、特殊メニューDまで全部使ってしまって追加する方法がわかりません
戦闘システムは使わないので特殊メニューDの次の枠を特殊メニューEにして、コモンのメニューコマンド算出を変更したらメニュー一覧に名称は表示できました
でも登録したコモンイベントが実行されません
すでに実行できているコモンイベントに置き換えても実行されないので登録したコモンの内容のせいではないです
362(1): 2018/08/06(月)08:59 ID:Pqx0K/eL(1) AAS
コモン127の91行目〜181行目が選択位置における実行処理
96行目〜97行目でCDB18に登録した番号を参照して処理内容を決定している
特殊メニューA〜Dの処理は140行目〜171行目。この処理を参照して特殊メニューEの時の処理を追加すればいい
363: 361 2018/08/09(木)16:44 ID:oVECdQoN(1/3) AAS
>>362
すみません
書き忘れていたんですが【条件分岐】選択コード番号が14と同じ場合を付け足して、DB読み込みの部分だけ変えてほかの特殊メニューのコピペしてます
96~7行目がよくわかりません
cdb[18:(23~30):0]を読み込んでるんでしょうか?
udbのコマンドの1つ目に特殊メニューEを差し込んでるんですが何を変えれば良いのかわかりません…
364: 2018/08/09(木)17:46 ID:tTgUU40n(1/4) AAS
じゃあ1から説明するわ。ちなみにまっさらな状態からの改造
メニュー描写で今回改造する場合に関連するものはコモンイベントの088, 089, 127
・089
UDB17の項目番号3〜10(メニュー欄コマンド1〜8)の設定を読み込んで、その値を基にCDB18のデータ番号23〜30に書き込む。
CDB18には、各データ番号の項目番号0にコマンドコード番号(アイテムだと1、特殊メニューAだと11とかの値)、項目番号1にメニューの名称(UDB15やUDB17で設定する「アイテム」とかの名称)が代入される。
・088
089で決定されたコマンド内容をもとに描写する。項目番号1のデータを用いる。
省5
365: 2018/08/09(木)17:46 ID:tTgUU40n(2/4) AAS
-----------------------------------
UDB17の改造
「タイプ内容設定」のボタンを押してUDB17のタイプ設定を行う画面に入る。
まず最初にメニュー欄コマンド1〜8(項目名3〜10)の改造。
「▼特」ボタンを押して出てきたデータ内容の特殊設定ウィンドウで、内部値14、表示文字列「特殊メニューE」の選択肢を挿入する。これをメニュー欄コマンド1〜8で同じようにやる。
次に、特殊メニューEの名称と特殊メニューEを押した場合に呼び出すコモンの設定を行う。
項目名35以降が空いているはずなので、35に名称、36に呼び出しコモン番号を入力するという体で設定する。この設定は項目名11〜18の設定を参考にすれば良い。項目名36を特殊にしてコモンから選択できるようにするのを忘れないように。
省9
366(2): 2018/08/09(木)17:52 ID:tTgUU40n(3/4) AAS
多分UDB17とコモン089の改造までは質問した時点でやっていると思うんで、やるとしたらコモン127の改造かな。
上で書いた手順を見れば、どんな風に改造するのか理解できると思いたい
367: 2018/08/09(木)17:58 ID:tTgUU40n(4/4) AAS
>>366は無視してくれ。
よく読んだら127の改造もしているんだな。多分どこかが抜けているはず。
368: 2018/08/09(木)18:16 ID:oVECdQoN(2/3) AAS
udbの特殊メニューEの名称、呼び出しコモンの位置以外のことはやっていたので位置を項目35,36に変えたんですがやっぱりできません
コモンイベントの戦闘関係その他を色々削ったりしてるのでなんかまずいの消してしまったのかもしれません
ゲーム実行してメニュー画面開いて特殊メニューEに値するコマンドをクリックすると決定音はするので条件分岐以後がおかしいのかも…
cself24にudb17:0:36読み込んで変数操作+500000してイベント挿入cself24でいいんですよね?
369: 2018/08/09(木)18:27 ID:oVECdQoN(3/3) AAS
できました!
選択コード番号の条件分岐の位置を分岐終了前に突っ込んじゃってました
凡ミスです
お手数おかけしました…!
370: 2018/08/09(木)18:28 ID:mbof9Ndx(1) AAS
いいってことよ!
371: 2018/08/19(日)18:57 ID:5PnbbbNY(1/3) AAS
ゲーム基本設定で画面サイズ320×240を選ぶと2倍で表示されるのですが、「画面サイズ240×320の場合に画面表示を2倍にする」処理はどのコモンで処理しているのでしょうか。
372(1): 2018/08/19(日)19:01 ID:cSCCWJMl(1) AAS
システム側の処理だからいじれない
373: 2018/08/19(日)23:39 ID:5PnbbbNY(2/3) AAS
>>366
やっぱりそうなんですね。ありがとうございます。
374: 2018/08/19(日)23:40 ID:5PnbbbNY(3/3) AAS
366じゃなくて>>372でした
375: 2018/08/23(木)03:01 ID:5Ux6GZH1(1/2) AAS
UDBとCDBを使い分ける理由ってなんですか?
違いは中身が変更できるかどうかという認識ですが間違ってますか?
全部CDBを使うこととの違いはなんでしょうか?
おねがいします
376: 2018/08/23(木)05:02 ID:5iTWSDbR(1) AAS
厳密に言うとUDB、CDB共にゲーム起動中における中身の変更は可能
ただしUDBはセーブデータとして保存されないので、ロードなどを挟む度にリセットされる。そんだけ
CDBはセーブデータとして保存されるから、リリース後のアップデートに対応しづらい。付け加えるのは簡単だけど、書き換える場合はそれ専用のコモンなどを別途作る必要がある
そのため、武器データや敵データなどの、後でバランス調整なんかで弄る可能性があるものはUDBの方が良い
377: 2018/08/23(木)11:41 ID:5Ux6GZH1(2/2) AAS
UDBで「盾の強さ5」、CDBで「剣の強さ3」にした状態でセーブする、そこで続きから遊ぶと「盾5」「剣3」
後から「盾の強さ50」「剣の強さ30」に変更してバージョンアップする
新規のセーブデータではどちらも10倍になっているが、続きから遊ぶと「盾50」「剣3」になってしまう
という感じですか?
もしCDBを変更したいなら、起動時などにセーブデータを直接書き込んで変更する必要があるみたいなことですかね
ゲーム中に変動するかしないかっていうのと、プロジェクト全体で変更があるかどうかっていうのを混同してたっぽいです
長年の謎がやっと分かりました、ありがとうございます
378: 2018/08/29(水)08:07 ID:RXB28oET(1) AAS
1マップにいくつまでイベント置けますか?
379: 2018/08/29(水)08:12 ID:muA3WKxg(1) AAS
5120個
ver2.21以前だと1024個
380(1): 2018/08/29(水)20:49 ID:T41TTCSk(1) AAS
わー増えたんだ!
ありがとう!
381: 2018/09/04(火)15:01 ID:ujn29hhE(1) AAS
マップサイズって後から変更できないんですか?
382: 2018/09/04(火)22:19 ID:/eP6mtjo(1) AAS
できる
383: 2018/09/05(水)08:25 ID:fmEuRW4H(1/2) AAS
その設定画面はどこからどう開くんですか?見当たりませんでした
384: 2018/09/05(水)08:58 ID:FTXqVbIL(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.silversecond.com
ちゃんと講座やマニュアルを読もうや
385: 2018/09/05(水)09:32 ID:fmEuRW4H(2/2) AAS
それは新規作成の場合でしょう
既に作ったマップの大きさ設定を変更できるのかと聞いてるんです
読もうよ
386(1): 2018/09/05(水)09:33 ID:FTXqVbIL(2/2) AAS
> 最低限、赤枠の部分だけ入力して「OK」を押せば、
>マップの新規作成およびシステムデータベースへの
>登録は完了します。ここできっちり設定しなくとも、
>後でマップの設定を変更したいときは、メインウィンドウの
>「マップの基本設定」で再設定が可能です。
読もうや
387: 2018/09/05(水)12:39 ID:qJXtlKjA(1) AAS
ワロタ
388: 2018/09/05(水)12:57 ID:Y8gtIKu+(1) AAS
脊髄反射で煽った結果レスバ負けるとか可哀想
389: 2018/09/05(水)14:27 ID:VHD9nkmD(1) AAS
読もうよさえなければただ見落としてる人で済んだのに
390: 2018/09/05(水)15:51 ID:lyMNUZzu(1) AAS
>>380
いえいえ
391: 2018/09/05(水)21:13 ID:4gIy+Kxr(1) AAS
分かりにくいマニュアルが悪いって言っちゃうやつ
392: 2018/09/06(木)02:07 ID:w11GbZ+J(1) AAS
wineでフォント化けしなくなった?
393: 2018/09/06(木)10:39 ID:2pu81ewK(1) AAS
>>386
何故見つからなかったかわかったよ
サイトの書き方がわかり辛い上にアイコンがマップ設定を表す形になってない
あんなスパナじゃ直感的にわからなくて当然だ
・アイコンのデザインや並び方を工夫する
・マップ選択ウインドウを右クリック
・SDBに項目を設ける
省3
394: 2018/09/06(木)12:07 ID:hGuGDobA(1) AAS
ヒエッ
マジモンでガイノモノやん
395(1): 2018/09/10(月)12:02 ID:uZ2i6qS8(1/2) AAS
タイルマップって、複数の画像を1枚にまとめてスライスしたりしますが、1枚にまとめる意味ってなんですか?
独立した画像を1枚ずつ用意すればいいだけのような気もしますが
396: 2018/09/10(月)12:15 ID:uZ2i6qS8(2/2) AAS
あと、マップチップのサイズってセオリーはあるんでしょうか
unityで作ってるんですが、少しだけリッチな見た目にしたいす
397: 2018/09/10(月)14:15 ID:AsGMV9Uy(1/3) AAS
🤔
unityスレで聞けば良いのでは?
398: 2018/09/10(月)17:03 ID:yXJ8MI69(1) AAS
読もうよ
399: 2018/09/10(月)17:33 ID:QO9YdQE2(1/2) AAS
マップイベント(敵キャラ)を起動条件:並列実行で動かして
主人公が近づくと攻撃コモンを呼び出す形にしたのですが
複数の敵キャラを同時に処理させると攻撃コモンの挙動がおかしくなります。
具体的には
マップイベント(並列)1→攻撃コモン
マップイベント(並列)2→攻撃コモン
と同時に処理させた場合に攻撃コモンの変数を1と2で共有してる感じでした。
省2
400(1): 2018/09/10(月)17:42 ID:kJNDVCbn(1) AAS
分けないと駄目な作り方をしていれば分けないと駄目です
401(1): 2018/09/10(月)18:00 ID:AsGMV9Uy(2/3) AAS
ウディタは静的な変数を使っているので、どのようなケースでも変数は共有される
同じコモンで複数の情報を同時に処理する場合、 情報を格納するCDBを作って、逐一
CDBから情報を呼び出し→ 処理 → CDBに情報を格納 → 次の対象の情報をCDBから呼び出し → 処理 → ......
という手順を踏む必要がある
402: 2018/09/10(月)18:09 ID:AsGMV9Uy(3/3) AAS
つってもウェイトを挟まずに出力するならそんなことしなくて良いけど
403: 2018/09/10(月)18:24 ID:QO9YdQE2(2/2) AAS
>>400
ありがとうございます
>>401
書いていただいた流れを見ながら問題点に気づきました
敵キャラが攻撃中は他のキャラが攻撃できないようにウェイトを入れようかと思います
ありがとうございました
404: 2018/09/10(月)21:29 ID:2Vj0bNDT(1) AAS
マップイベントなら各イベント変数に保存しちゃってもいいと思う
イベントごとに必要なデータって多分そんなに多くないでしょ
位置やステータスはその都度呼び出すだろうし
405: 2018/09/13(木)00:04 ID:gKvqg0jE(1) AAS
>>395
いちいち呼び出すのが面倒くさいから
406: 2018/09/13(木)16:43 ID:rOnIT6q1(1) AAS
2000みたいにオートタイルの1チップを個別に通行設定できると地味にうれしいんだが
407(1): 2018/10/17(水)13:13 ID:HbEm092e(1/3) AAS
AA省
408(1): 2018/10/17(水)13:20 ID:XNSC5SiV(1/4) AAS
試してないけど、スクロール位置ずらせばいけそうだけどどうだろ
最初に位置合わせてロックして移動に合わせて手動でスクロール的な
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