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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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605: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 02:51:36.56 ID:C4TYf0vr プレーヤースタートを地上より少し上に設定してプレイボタンを押したら デフォルトポーンは落ちてきても、プレーヤーコントローラーがプレーヤースタートの場所に留まってしまいます。 プレーヤーコントローラーをデフォルトポーンの位置に同期させるにはどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/605
611: 605 [] 2017/12/30(土) 17:48:52.52 ID:C4TYf0vr 返信ありがとうございます。 敵戦車AIのスクリプトで、BeginPlayで AMyTank* PlayerTank = Cast<AMyTank>(GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetPawn()); でプレーヤーのインスタンスを取得して、 PlayerTank->GetActorLocation(); でプレーヤーのポーンの位置を指定して、そこに弾を打つという処理をしたいのですが、 なぜかAIの戦車がプレーヤーコントローラーの位置を狙っている状態なんです。 GetPlayerPawnでポーンの場所を指定してもプレーヤーコントローラーの位置を狙ってきます。 APawn* PlayerPawn = UGameplayStatics::GetPlayerPawn(GetWorld(), 0); PlayerPawn->GetActorLocation(); プレーヤーコントローラーではなくポーンを狙わせるにはどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/611
613: 605 [] 2017/12/30(土) 18:17:11.31 ID:C4TYf0vr すみません自己解決しました。 プレーヤーコントローラースクリプトを当てた戦車のメッシュをシーンコンポーネントの中に入れていたのが原因みたいです。 何らか設定しないとシーンは一緒に動いてくれないみたいですね。 レスありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/613
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