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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 06:38:50.47 ID:jjrr/M1p キャラクター(pawn)がタル等の大きめのアイテムを持つとそのアイテムの範囲にもぶつかる判定(collision)を出したいんですが pawn側でアイテムを持つ箇所にcollisionを追加して、componentをアタッチする際にそのcollisionを有効化しても反応してくれません そもそもルートのcollision以外、add componentで追加したcollisionが機能しないのですが良い設定方法等ありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 08:25:41.88 ID:iEArSObC >>36 タルをアクターとして出して、ポーンにアタッチさせるがよい。 持ち上げ中は、ポーンの属するオブジェクトタイプに対する判定も消しておくと誤爆もない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/37
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