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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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252: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 14:44:28.11 ID:RbXu4oIc なんていうか、レベルデザインできないんですが、既存の素材で大雑把にフィールド作ってから細かい部分を作っていくものでしょうか? 最初から細かい部分に目が行き過ぎてるのかなと思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/252
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:25:46.00 ID:yRraYinv >>252 最初は素材すら使わずにBSPで。極め本を参考にするとよいかと。 >>253 開発規模に依ってしまうが個人レベルで安く上げるならデスクトップPCでメモリ16GB、GeForce GTX 1060、SSD256GB、CPUはi5で速いやつ……というあたり。 20-30万ならメモリ32GB、SSD512GB、CPUはi7にしてビデオカードは出来るだけ高いやつかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/256
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:39:13.97 ID:J4TWHjUn >>252 Super Grid Ultimate Greyboxing Kit Shelling System こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ 細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし 経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら あれ?家の縮尺おかしい・・みたいな事あったし、先に全体図作るの大事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/258
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:27:12.22 ID:DQIR0u41 >>252 そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする まずは↓を読んで勉強してくれ ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library ttps://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552 ついでにUnrealfestにも行くとよしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/265
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