[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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99: 2017/08/19(土)03:09:22.99 ID:RSxGp/pz(1) AAS
サードウェーブの短期集中スクール気になるけど16.5万かあ。
モチベ上げるには良い機会だけどねえ。
209: 2017/09/18(月)20:56:03.99 ID:n3HyJZax(4/4) AAS
公式サイト見たら正誤表にありました。
次からこっちも確認しときます。
238: 2017/09/24(日)21:34:46.99 ID:NGYmtd0r(2/2) AAS
すいません質問が少しわかりにくかったかもです
ブループリントとかいう効率の悪い代物でコーディングから逃げてるくせに
コーディングスキルが必須なUnityユーザにマウント取っているのは何故ですか?
という趣旨の質問です
247(1): 2017/09/26(火)19:02:03.99 ID:4hadmXh8(1) AAS
たまたま当たったの見て下手な鉄砲一斉に撃ってるのが今のソシャゲ戦国時代なんだよな
ソシャゲバブルが弾け始めてる今となってはまたクソクリエイターがPCに戻ってくるんだろうけど
478: 2017/11/21(火)14:43:00.99 ID:CbPOo+3L(1/2) AAS
blueprintだけでcivみたいなシミュレーションゲーム作りたい
495: 2017/11/22(水)13:38:36.99 ID:DzyZSbyw(1/5) AAS
今、ブループリントでゲーム作ってるけど
やっぱりC++の方が色々小回り効きそうだよねえ…
C++ってUE4だけで勉強できる?
540: 2017/11/29(水)18:01:43.99 ID:K8Zk7bp2(3/3) AAS
UE4はメジャーアップデートのときに機能が追加されてアセットのフォーマットが変わることがあり、
変わったときは保存したアセットにエディタのバージョンが記録されて、新機能に未対応な古いエディタで開いてしまうことが無いようになっている。このときContent Browserから見えなくなる(ひどい仕様)。
つまり一つのプロジェクトに対して複数バージョンのエディタを混在して編集作業することはほぼできない。
693: 2018/01/23(火)22:11:22.99 ID:zER5bqV3(1) AAS
BPとC++どっちがいいですか?とか聞くレベルがBPで限界がくることないだろ
716: 2018/01/30(火)13:02:15.99 ID:oCrB8hGb(1) AAS
ブループリント難しい
上から順に制御されていくという考え方が全く通じない
971: 2018/04/13(金)01:35:34.99 ID:7M//L4SJ(1) AAS
大量にあるスタティックメッシュを
ブループリントのスタティックメッシュ配列に自動で入れたいんですが何か方法はありますか?
入れたいスタティックメッシュはobj連番です
991: 2018/04/20(金)22:45:44.99 ID:c0rtQp3F(1) AAS
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