[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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49(1): 2017/08/07(月)12:16:23.97 ID:OxGD4Fxr(1) AAS
>>48
バージョン番号の所クリックして古いのをインストールしてみれば
217: 2017/09/22(金)09:21:09.97 ID:ZoLzL8fT(1) AAS
どーもどーも、グレースケールのバンプマップはUE4で存在しなかったのね。
DCCツールじゃバンプマップは絶対あるやん?
使う使わないは置いといて凝り固まった固定観念からないわけないだろと、
バンプがでねーでねーとバンプオフセット?バンプマッピングのことかな?とか1日中悩んでたんだよ。
すっきりしたわ。
ゲームエンジンじゃバンプはもう使われないレガシーなんだな。
258(1): 2017/09/28(木)15:39:13.97 ID:J4TWHjUn(1) AAS
>>252
Super Grid
Ultimate Greyboxing Kit
Shelling System
こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ
細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし
経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら
省1
276(2): 2017/10/02(月)09:34:04.97 ID:GiKt8wfc(1) AAS
スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能?
C#必須?
375: 2017/10/17(火)01:19:46.97 ID:3meB0mwS(1) AAS
ヨッシーストーリーとかは
ページがめくれるように画面が変わるだろ
481(1): 2017/11/21(火)17:55:09.97 ID:Hyhl0Q8S(1) AAS
忍者本とか見て簡単なアクションゲームは作れたが、シュミレーションゲームやノベルゲームを作れない…
今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか?
596: 2017/12/16(土)02:18:03.97 ID:wya1Fj47(1) AAS
コンポーネントでつくってGameStateにもたせるのもいいよ
681: 2018/01/19(金)03:10:12.97 ID:uIPwsCjB(1) AAS
BPなんぞ使わなくて済むならそりゃその方がいい
済まないから作られてしまった
人手不足という業から逃れるのは難しい
817: 2018/02/23(金)21:14:18.97 ID:gHMsdXCk(1) AAS
対戦はレイテンシー気にしないとずれたらクレーム来る。
協力はその辺が若干寛容。
865: 2018/03/10(土)00:09:18.97 ID:Y4xYWYhC(1/2) AAS
>>863
UE4にインポートするにはグレイスケールをPNGにしないといけないですよね。
その時点で256段階になってしまいませんか?
具体的には、国土地理院の標高データを取り込んでランドスケープを作りたいんです。
例えば標高1000mおきにグレイスケールファイルを分割して作ったりできればいいのですが、
いい方法ありませんか?
960: 2018/04/06(金)17:28:59.97 ID:UgdE+7Rm(2/2) AAS
>>959
おーパス指定のまさに欲しい機能のやつがあった!
ありがとうございました
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