[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6(1): 2017/07/29(土)14:18:59.92 ID:wARMzzaQ(1) AAS
スナップの事っしょ?
Snap to Gridってノードがあるし
victory pluginにも似たようなノード追加されてるぞ
俺は今は使う予定が無いから紹介しか出来ん
35: 2017/08/05(土)22:11:36.92 ID:sDo6iGnM(2/2) AAS
外部リンク:www.epicbundle.com
ビデオ講座もセールしてるね。95%オフ!?
266: 2017/09/28(木)20:12:44.92 ID:alaxwfac(1) AAS
手順適当だと後で発狂したりと
358: 2017/10/15(日)02:50:53.92 ID:PPwcc0Bx(1) AAS
検索できない電子書籍って存在意義の半分くらいなくなるよね。どういうつもりなんだろう。
476: 2017/11/20(月)08:34:27.92 ID:2Wn4npS6(1) AAS
そういうときは自分のBPと本家のBPのプロパティを見比べてみるもんだ
638: 2018/01/07(日)10:22:39.92 ID:8MAddQUC(1) AAS
BP処理重いといえば重いがCPUの速いPCでは問題にならない。
GetAllActorsOfClass等の一部の問題メソッドを使わなければ。
あとループとかマクロとかでPCでも無理なことしなければ。
BPは規模が大きくなるとメンテナンス困難なのが問題になる。
ソースコードなら使える様々な手段がノードベースであるために使えず、全部目で見て手で直すしかないのは厳しい。
ただしC/C++ベースの開発と比べての話なので、そもそもBPしか使えないなら気にすることではない。
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