[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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74: 2017/08/15(火)15:36:49.84 ID:/SBijaVW(1) AAS
ゲームデザインする時って、どうやってフィールド作っていきます?
世界地図作って徐々に細かいところをつくrんでしょうか
75
(1): 2017/08/15(火)17:40:45.84 ID:ga/Ak4se(1) AAS
みんなC++でスクリプト書いたり、エンジン自体のソースを弄ったりとかしてる?
183: 2017/09/14(木)01:38:52.84 ID:/IGV8wRn(3/3) AAS
>>182
ありがとうございます。出来ました
200: 2017/09/18(月)01:00:20.84 ID:KvtsjjTm(1) AAS
UE4手に入れたは良いけど、シュミレーションゲーム(街づくりゲー)作るのには向いてないの?
チュートリアル見てるけど、アクションゲームと、RPGばかりなんだが…
295: 2017/10/05(木)20:43:46.84 ID:Uv8zerMV(2/2) AAS
専用じゃなくて個人で作ったやつね
311: 2017/10/06(金)22:41:17.84 ID:W39a/1v+(1) AAS
とか何?
325
(1): 2017/10/10(火)00:54:09.84 ID:8okXlQ6l(1/2) AAS
このソフトで

映像作品て作れそうですか?
406: 2017/11/02(木)00:13:21.84 ID:hjEyOlhg(1) AAS
Path Follow plugin中々便利だねー
スプラインコンポーネントをそのまま置き換えれるし、タイムラインの機能がスプラインに
くっついた感じ。
544: 2017/11/30(木)02:00:27.84 ID:vt9BbwSl(1) AAS
delayとかset timerって実用的じゃない気がするんだが
例えばディレイやタイマー中にステージクリアしちゃったらどうすんの
関数にはできないだろうけど
タイムラインで処理したほうが無難だと思うなぁ
594: 2017/12/15(金)21:51:06.84 ID:5WltfFq/(2/2) AAS
やっぱそうですよね
>>593
インゲーム中は必ず必要になる機能なんでGameModeにでも実装します
597: 2017/12/18(月)00:20:11.84 ID:RcAz2HsA(1) AAS
GameStateか
まだ使い分けよくわかんないな
ドキュメント的にはあれはオンライン用で、シングルだとGameModeみたいに取り敢えずただ裏で走ってるだけみたいな感じかな
599: 2017/12/19(火)02:34:22.84 ID:OnVs2f0V(1) AAS
パッケージ項目の企業名とプロジェクト名を入れる所で、文字入力を何回直しても、エラー吐かれまくって発狂しそうになった事はある
662: 2018/01/15(月)00:46:12.84 ID:xo6aO0pO(1) AAS
いや、BPも高速で一行ずつやってるだけだぞ
794: 2018/02/20(火)19:26:55.84 ID:/38xSMTe(1/2) AAS
存在する中では学習の起点とするのに一番良くまとめて書かれている本。
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