[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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29: 2017/08/04(金)20:49:33.76 ID:D6D697yn(1) AAS
クォータニオンやろなぁ......。
教えてプロの人
34: 2017/08/05(土)21:08:47.76 ID:bkvzsxDS(1) AAS
どういった複製の方法をしているのでしょうか?
204(2): 2017/09/18(月)16:53:15.76 ID:n3HyJZax(1/4) AAS
本当に初心者の質問で恐縮なんですけど、極め本でどうしても進めなくて困ってます。
極め本の23.5のAIの章で、キャラクターを視認してもプレイヤーを追いかけてくれません。
バージョンは4.15.3です。
ビヘイビアツリーはこうなってます。
外部リンク:gyazo.com
ちなみにPNPawn_Rabbitに以下のようなBPを組んで実行されたので、Can See Player Pawnは実行されてると思います。
外部リンク:gyazo.com
省2
219: 2017/09/23(土)16:21:37.76 ID:7P2zn9Dw(1) AAS
ボリュームで検索
302(1): 2017/10/06(金)10:34:41.76 ID:UiQui9wC(2/3) AAS
AAAタイトル?
たとえば?
387(1): 2017/10/26(木)10:01:53.76 ID:kRGmnOIz(1) AAS
それは公式に聞いてみたらどうか
390: 2017/10/26(木)10:19:22.76 ID:a1BqBGZV(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
この方法でマテリアルからレンダーターゲットでテクスチャ作るじゃん?
そんでベイクした奴を他のマテリアルに貼ったりできるようにするじゃん?
でもその完成テクスチャをテクスチャエディタで開いても単なる透明な板じゃん?
一応使えるんだけどちゃんとエディタで確認できるようにできませんか?
571(1): 2017/12/04(月)13:49:07.76 ID:75JA4ycI(3/3) AAS
なんだそれだけか、それならプレイヤー入力も同時に止めればいいだけのこと
timedilationの後にEnableInput、DisableInputでも追記してやるといい(たぶん)
652: 2018/01/13(土)00:28:23.76 ID:Y6igdiDN(1/2) AAS
OS5.0はSDKバージョン14に対応してたのは分かったけど根本的な解決になってないな……
わかんねw
843: 2018/03/03(土)20:07:08.76 ID:7d0jML6O(1) AAS
ps2時代のsirenも、あの怖い映像もリアル的な映像にローポリとテクスチャのノイズやギザギザ感が合わさって出来たものだからな
ハイポリが一概に良いと言えない所はあるよな
UE4もマテリアルやライトひとつでガラッと印象が変わるし
BPとかよりそう言う所の方が難しさがある
856(1): 2018/03/06(火)04:40:34.76 ID:51XCrGtJ(1) AAS
カメラをそのコリジョンの子にして
コリジョンのsimlatephysicsをオンにするとかかな
他にもやり方あったと思うけど
pawnをcharacterにしてしまうとか
とにかく出来ないってことはないので安心してくだされ
892: 882 2018/03/21(水)08:37:11.76 ID:dGPrpkIy(1) AAS
キー入力→タイムラインのplay from startにつなげる→add actor local offsetに出力
あとはタイムラインでベクタートラックの数値調整で意図していた挙動になりました!
相談のってくれた方ありがとうでした。
936: 2018/04/03(火)08:27:40.76 ID:TX6//ce4(2/4) AAS
そのモーションのそのフレームで止まってたらずっと再生される理屈
966: 2018/04/07(土)12:20:28.76 ID:3+nHPMDI(3/3) AAS
コピーされてファイル名が変わった購入したアセットのフォルダだったり、作業していたブループリントフォルダだったりです
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