[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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48(2): 2017/08/07(月)11:07:28.75 ID:Zkt9RL4H(2/3) AAS
>>47
昨日初めてインストールしようとしたのですが正式リリースとは4.16.3であってますよね?
確かlauncherにそれしか選択肢がなかったと思います。
93(1): 2017/08/17(木)20:48:38.75 ID:pF/SlH0G(1) AAS
外部リンク:manabibeya.com
182(1): 2017/09/14(木)01:02:58.75 ID:o7Qp9kx4(1/2) AAS
プレイヤーキャラからLine Traceを飛ばす
あるいは対象物にボックスコリジョン仕込んどいて「調べる」に反応させる
どっちもBPインターフェイスが便利よ
218: 2017/09/23(土)16:13:34.75 ID:NaAJC9ou(1/2) AAS
何処かの解説でレベル=ステージみたいな物って読んだのですが
ゲームプレイ中にキャラクターを別のステージ(レベル)に移動させるにはどうすれば良いですか?
ステージ1クリア後にステージ2に自動で移動させたいです
329(1): 2017/10/10(火)22:45:37.75 ID:lx051thl(2/2) AAS
>>328
"setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;;
もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです
スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います
447: 2017/11/13(月)13:57:53.75 ID:ADYvlpI7(1) AAS
グレイマンをツインテールに改変するだけでもそこそこいけるんじゃないか
580: 2017/12/07(木)23:14:37.75 ID:KQoomDkR(1) AAS
はい
614: 2017/12/31(日)03:07:20.75 ID:hyp9YYKM(1) AAS
質問したいのですが、アプリを配付する時に自分達が作った素材を簡単に抜き取られない様に出来ますか?
パッケージングした時に自動的に暗号化等はされるのでしょうか?
お願いします
651: 2018/01/12(金)23:50:59.75 ID:geFzXfC6(1) AAS
UE4.17辺りを調べた情報で、Googleがgradleに完全移行する為にantをサポート対象から消す方向らしいね
UE4も近い内、antが消えると思う
皆知ってるかも知れんけど気を付けて
本スレの続き
manifestの指定したsdkのバージョン設定はgradleで変更されるのは確認出来た
そんで、gradleでのsdkのバージョン14以下はエラーとして扱われる
という事はsdkの指定したバージョンをどこかで参照してエラーとして判断している
省2
685: 2018/01/21(日)20:05:52.75 ID:FVMGKfXD(1) AAS
プログラム書かずに済ますためにUE4始めたのなら
そのまま書かずに貫くべきかと。
出来ない事はしない、割り切りの精神。
C++一切書かなくても出来ることは多い。
691: 2018/01/23(火)10:26:24.75 ID:ZkYJHZQD(1) AAS
UE4エディタの障害に遭遇する頻度より停電の頻度の方が多い地域なら、そうだな
765(1): 2018/02/09(金)21:13:45.75 ID:8CmMUie6(1) AAS
極め本で
端だけぼやけるポストプロセスを作る時
linergradant?と1-xを使うけどさ
何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから
仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ
なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う
853: 2018/03/05(月)15:26:20.75 ID:VYErX18A(2/2) AAS
そしてUnrealではレベルとほぼ同じ意味でマップとも言う
934: 2018/04/03(火)07:45:53.75 ID:jdSiixqF(1) AAS
>>929>>928
ブレンドスペースを利用した場合、設置時の処理を組まないといけないという事でしょうか
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