[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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125: 2017/08/27(日)13:32:13.70 ID:0yG4DZC7(1/2) AAS
かなり初心者なのですが質問です、
ブレンダーでアーマチュアを入れてるとボーンの最後にendという名前のボーンが出来てしまうのですが、これは消さなくてもueでは問題ありませんか?
335: 2017/10/11(水)23:46:01.70 ID:3ARHqRR/(1) AAS
こんばんわ。
ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、
RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。
グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。
483: 2017/11/21(火)18:04:03.70 ID:SGs/vYeI(2/3) AAS
経営するデータを作ってそれを上下させるイベントを作れ
617: 2017/12/31(日)14:18:46.70 ID:ZSPClcoU(1) AAS
DOAとかもマッハで裸にされてるし諦めるしかない
680: 2018/01/18(木)21:00:04.70 ID:EoIvlXfk(1) AAS
unityでC#で少しやってたけど、再利用出来るコーディング出来るのは羨ましい
783: 2018/02/17(土)22:07:22.70 ID:7gRn14s1(2/3) AAS
うまく説明できないけど可能だと思う
ミニマップの画像と、それと同じ解像度の黒一色のレンダーターゲットを用意
通った場所のレンダーターゲットをdrawで色を変え、その場所だけミニマップが出るようにマテリアルブループリントを組めばいいのでは
787: 2018/02/19(月)23:33:14.70 ID:hYc36J/n(1) AAS
インベントリについて俺に説明すればアドバイスできるかも知れんな
839(1): 2018/03/03(土)07:42:55.70 ID:Gw/3rdTE(1) AAS
現代のリトポとは違うかも知れんが詳細イメージからゲーム用に軽量化させて作るってのはどこも変わらん
むしろハードが非力な昔の方がそこに力入れてたかもね
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